在拉斯维加斯举行的 DICE 大会上,数千名游戏开发者围绕《光与影:33号远征队》的市场表现展开讨论。这款法国 RPG 自 2025 年 4 月发售以来,销量已突破 600 万份,并斩获多项奖项。尽管开发预算不足 1000 万美元,但其整体制作水准与市场反响引发了业内广泛关注。
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报道会议动态的记者兼行业观察人士 Jason Schreier 在分析中指出,该作品的定价策略成为讨论焦点。《光与影:33号远征队》首发价格为 50 美元,明显低于当前不少 3A 游戏采用的 70 美元标准价;在 Steam 折扣期间,部分玩家甚至以 40 美元购入。相关案例被认为在当前市场环境下具有一定代表性。
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Schreier 提到,游戏行业正面临开发成本不断攀升而收入增长相对有限的现实压力。随着数字发行模式普及,发行成本下降,玩家选择空间扩大,消费者对于高价产品的接受度趋于谨慎。数据显示,在 2025 年 Steam 平台最畅销的 25 款游戏中,仅有少数作品定价达到或超过 70 美元。
与此同时,部分定价较低的产品亦取得了亮眼成绩,例如定价 27 美元的《喵喵的结合》。综合多方市场表现与行业趋势,有观点认为,传统高定价模式正面临调整压力,厂商或需重新审视产品的价格策略与价值定位。
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