人们很容易认为,《暗黑破坏神3》的玩家群体已被风头正盛的《暗黑破坏神2:重制版》与《暗黑破坏神4》双双超越,但据暴雪官方表示,事实并非如此。显然《暗黑破坏神3》依旧拥有“庞大”的玩家基数,玩家数量以“数百万”计。
近期在暴雪的一场群访中,《暗黑破坏神》经典项目组执行制作人马修·塞德奎斯特表示——严格来说,《暗黑破坏神3》归属于经典项目组的管理范畴。“每款游戏都有自己的核心玩家,事实上仍有数百万人在玩《暗黑破坏神3》。”
“即便《暗黑破坏神4》发售之后,一部分玩家被分流到了《暗黑破坏神4》,但《暗黑破坏神3》依然保有庞大的玩家群体。”他补充道,“每一个新天梯赛季开启时,你都会看到玩家从《暗黑破坏神4》回流到《暗黑破坏神3》,在赛季首周末或是首周畅玩,之后再回到《暗黑破坏神4》。《暗黑破坏神2》的玩家也会出现这样的双向流动。”
我此前问及《暗黑破坏神》前负责人罗德·弗格森的相关言论时,塞德奎斯特做出了上述回应。罗德·弗格森约五个月前离开暴雪,加盟2K工作室主导《生化奇兵》项目,他曾在3月向《GameFile》表示:“目前《暗黑破坏神2:重制版》的玩家数量多于《暗黑破坏神3》。”但塞德奎斯特称,这一说法仅反映了系列玩家群体的短期状态,《暗黑破坏神》玩家的游玩习惯远比《魔兽世界》这类游戏更具流动性。
“这也是我们玩家社区的有趣之处。”塞德奎斯特继续说道,“它和《魔兽世界》经典版不一样,在经典服里,玩家会把这里当作归宿,不会轻易切换;经典服玩家只玩经典服,不会去正式服。而我们的玩家会在各作之间频繁流动。”(这是我第一次听到这种说法。)
《暗黑破坏神》经典项目组首席设计师蒂姆·瓦斯孔塞洛斯补充道:“长线养成类游戏的玩家习惯本就不同。”他表示,在《魔兽世界》中,玩家需要花费更多时间升级角色、组建团队与团队副本,而《暗黑破坏神》系列(或许除了风格独特、更偏向生存恐怖的《暗黑破坏神1》之外)则截然不同。
瓦斯孔塞洛斯说:“游戏里没有固定的职业职责分工,比如我们必须要有治疗、坦克和输出。所有职业都是输出。而且社交层面也没有要求玩家必须组队才能推进游戏内容。”
“组队效率更高吗?是的。组队体验更愉快吗?我们认为是的。但玩家也可以选择独自游玩,完全没有社交压力,因此大家能轻松在各代游戏之间切换。在当下这个时间被各种事务占据的时代,这种模式更贴合现实,玩家群体也逐渐成长,肩负起了更多责任。我自己就是个‘暗黑奶爸’,这就是现实,我认为《暗黑破坏神》很适合这类玩家。”
这番观点十分有趣,也意外地调侃了同公司的《魔兽世界》,但并未解答《暗黑破坏神2》的玩家数量是否一直高于《暗黑破坏神3》。于是我再次追问了这个问题。
“不,并非一定如此。”塞德奎斯特回应道,“我们各代游戏的玩家数量波动都很大,这是因为赛季内容的存在。每到天梯冲分阶段,玩家都会回归,而且我们刻意将各代游戏的赛季时间错开,就是为了让玩家自由选择,绝不会让《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神2》《暗黑破坏神4》的赛季时间冲突。我们希望玩家可以随心选择:今天玩这一代《暗黑破坏神》,两周后再玩另一代。”
无论玩家数量具体如何,本周《暗黑破坏神2:重制版》的玩家活跃度想必迎来了暴涨——该作突然推出了全新资料片《术士之王》,为游戏加入了术士这一新职业,这是25年来游戏首次新增职业。与此同时,《暗黑破坏神2:重制版》还登陆了Steam与Xbox Game Pass,这无疑会进一步拉高玩家数量。要知道塞德奎斯特在另一篇报道中曾明确表示,《暗黑破坏神2:重制版》的玩家本就已有“数百万”——他特意加重了“数百万”这个词的语气,如今我十分好奇玩家数量还会攀升到何种高度。
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