大家好,马上要到春节了,假期这么长,得赶紧屯点游戏了。除了新游戏外,三款PC经典游戏在近期也推出了大规模内容更新,真的让老玩家过年啊。
1、《英雄无敌3:深渊号角》1.8版本
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《魔法门英雄无敌3》自从1999年推出以来,以奇幻背景和极具战略性的玩法,受到了广大玩家的欢迎,像笔者25年来电脑换了无数次,硬盘里就始终存着这款游戏。
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《英雄无敌3:深渊号角》是根据《魔法门英雄无敌3:高清版》进行开发的,可以算是接过来官方更新的大旗。近年来不但推出战役更新,还增加了堡垒
族、冰原族、港口族等多个种族和技能,真的想让老玩家玩一辈子啊?
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在2026年1月推出的1.8更新中,游戏更加平衡,技能体系被彻底重构。后勤术移动力加成从30%砍到20%,外交术野怪不再免费加入(花钱也只能招一半),鬼族招魂术转化率降至15%——这三个改动直接遏制了速攻滚雪球和鬼族后期无敌的旧有打法。
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与此同时,七个常年冷板凳技能获得大幅增强:神秘术从每回合回4点魔法变成按魔法值上限回魔(最高30%),相当于法师自带永动机;学习能力经验加成飙到75%且可能连升数级,不再是废技;寻路术统一每步消耗至85点后实用性反超后勤学;理财术每日金币翻倍至1000,开局经济质变;急救术能给友军加15%生命上限,辅助价值大增;原抗魔技能重做为干扰术,稳定降低敌方英雄30%力量,让法师不再无敌。
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此外,魔法塔可刷新、野外新增资源点和泰坦车间、AI更智能。玩法上技能选择从固定套路变为多元发展,但骨灰老玩家可能觉得“全员加强”丢失了养成乐趣,鹰眼术等边缘技能依然存在感不足。不知这游戏会不会更新一辈子啊?
2、《暗黑破坏神2:狱火重生》资料片《术士君临》
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2月12日更新的1.32版本,也让大菠萝2这款2000年就登场的游戏,史诗级新增第八职业术士。
术士的核心机制是“召唤-束缚-吞噬”:可召唤羊头人、污秽者、亵渎者三种恶魔,但只能同时操控一只,吞噬被束缚的恶魔可获得其生命力和临时增益,形成了高风险高回报的操作循环。
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技能树另有“古神”近战流派,可持魔导书同时用双手武器,致敬DND邪术师。
此外,更新后系统层面大幅优化:最实用的是储物箱从6x8格(48格)扩展至10x10格(100格),新增宝石、材料、符文分类页;符文宝石可堆叠;新增可自定义规则的战利品筛选器,减少无用掉落显示;“编年史”系统集成图鉴并解锁外观奖励;支持跨平台进度同步。
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玩法上术士强度明显超模已成T0职业,可能影响职业平衡,不知后期会不会削弱。新赛季需等几周后开放,恶魔契约机制也需要适应期。
3、《帝国时代2:决定版》DLC《最后的酋长》
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要说当年的玩得不亦乐乎的即时战略游戏,2000年登场的《帝国时代2》绝对算是一个,速攻和马暴依然是让我抹不去的记忆。
2月18日带来诈尸更新后,帝国2新增马普切、穆伊斯卡、图皮三个南美文明,每个都带来了全新的战术维度。
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马普切核心是骑兵控场:近战骑兵科纳对受伤敌军增伤,远程掷石绳骑兵可减速敌人,配合银冠科技还能打出穿透伤害。穆伊斯卡主打步兵协同:标枪兵格查战士死后治疗附近友军,神庙守卫攻速越打越快,前线持续作战能力极强。图皮侧重远程压制:黑檀木步弓手一次训练两个、射速快,配合金冠科技的持续伤害,能铺出压制火力网。
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三场叙事战役中玩家的选择会影响剧情走向,结局会稍微不同,此外可招募光环英雄,算是一个跨时空联动了。相比原版,本作填补了南美文明空白且建筑风格独立,但新文明上手成本高,部分单位与其他文明存在定位重叠,对南美文明生疏的玩家可以借此机会了解一下。
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