使命召唤:黑色行动系列 7 僵尸模式终于来了,正如发布前的预告所预期的那样,反响褒贬不一。虽然 评论家们赞扬了 黑色行动 7 的僵尸模式,但老玩家们对此并不满意,指出它与《黑色行动 6》的玩法有很多相似之处。总的来说,如果有人喜欢《BO6》,他们会喜欢这个模式的最新版本,因为它感觉就像是那个版本的升级版。然而,尽管 黑色行动 7 确实感觉很像 BO6 的第二年,只是增加了几个游戏体验的提升,比如 Gobblegum 压碎,但它实际上也可以和原版 黑色行动 相提并论。不幸的是,这并不是个好的对比,因为就像《BO1》僵尸模式一样,黑色行动 7 和随机玩家一起玩时,体验非常令人沮丧。尤其是在关键的 Pack-a-Punch 机器上,游戏变得很无聊。
《黑色行动 1》僵尸模式对 Pack-a-Punch 的处理让公共比赛变得很无聊
在原版 黑色行动 中,使命召唤 僵尸模式完全展现了它的特色,像 Kino Der Toten 这样的地图受到了极大的欢迎,并深深印在那些年轻时玩过的玩家心中。很多人可能会带着美好的回忆回顾《黑色行动 1》僵尸地图,但他们可能会忘记和 Pack-a-Punch 机器的那些糟糕经历。有三张地图的 Pack-a-Punch 解锁过程问题重重,特别突出:
- Kino Der Toten — 尽管没有接下来的两个例子那么令人沮丧,但Kino的Pack-a-Punch仍然存在问题,因为玩家可以基本上阻止进入放映室。一个自私的玩家可以先连接传送器垫并使用机器,导致其他队友只能用弱小或没有子弹的武器。虽然通过语音聊天可以帮助解决这个问题,但在公共比赛中并不总是能保证沟通,这让人时不时感到沮丧。
- Shangri-La — 在《Ascension》简单的火箭发射和《Call of the Dead》简单的移动Pack-a-Punch之后,Shangri-La的升级机器让人感觉是个巨大的退步。为了暂时关闭瀑布并解锁PaP,玩家需要站在1到4个压力板上(具体数量取决于比赛中的玩家人数)。虽然理论上这很简单,但当比赛中的一个玩家根本不愿意站在一个板上帮助打开Pack-a-Punch时,事情就变得绝望。有时,这些不合作的玩家是在捣乱,而有时他们只是新手,根本不知道怎么打开Pack-a-Punch。
- Moon — 第三个也是最后一个令人沮丧的Pack-a-Punch机制的例子是Moon,虽然回到地球的传送想法很棒,但实际执行却让人失望。这是因为大厅中的所有玩家都必须站在挖掘现场顶部的传送垫上,而在亡灵跳下来的时候,想要把随机玩家聚集在一起可不是件容易的事。如果有人已经得到了升级,他们可以拒绝站在垫子上,实际上毁掉了那些仍然需要去Groom Lake的玩家的比赛。这让玩家不得不破坏那些令人沮丧的队友,试图让他们被杀,以便自己能在没有他们的情况下到达PaP,感觉非常不必要。
Moon中“所有玩家都需要传送”的要求可能是因为当时的硬件限制,把玩家分开到51区和月球可能对PS3和Xbox 360来说太过繁重。同时,这也可能只是设计上的选择,因为在《黑色行动3》的《僵尸编年史》版本中,Moon的这一要求并没有改变。
明确来说,对于某些玩家群体,这些问题一直很容易被忽视。例如,如果你只和朋友一起玩,关于何时进行Pack-a-Punch的沟通就很简单。同样,单人玩家在这些地图上升级最佳使命召唤僵尸武器时也不会遇到问题。不过,有些玩家更喜欢公共比赛。也许他们想体验合作模式,但缺乏可以一起玩的朋友。或者,他们可能喜欢教导和复活表现不佳的玩家的挑战。总之,这些旧地图在黑色行动1中的公共比赛简直是一场噩梦,而《被诅咒的灰烬》似乎也会成为一个让人头疼的公共比赛体验。
虽然可控,但《被诅咒者的灰烬》的打包机过程还是有问题
尽管Treyarch引入的打包机系统是自黑色行动4以来最独特的,且这台机器作为Ol’ Tessie的一部分,跟随玩家的设计非常巧妙,但这个机制的问题很快就暴露出来了。玩家很容易被落下,这让人感到沮丧。虽然玩家完全控制Ol’ Tessie应该让在地图上导航比依赖自动的TranZit公交车更容易,但没有任何东西能阻止随机玩家随意驾驶这辆车(和它附带的打包机)去他们想去的地方。这基本上让没有在车里的玩家被困住了。要么他们得冒险穿越地图之间的危险区域,要么就得花积分在跳跃垫上追赶那辆车。
在老特西(Ol’ Tessie)的案例中,唯一的救赎之处在于玩家可以在阿什伍德访问一个特殊的传送垫,无论它在哪里,都能直接将他们送到奇迹车辆,这阻止了不良玩家进行恶作剧和玩藏车游戏。不过,‘诅咒之灰’的地图非常大。如果玩家远离阿什伍德,他们就得在多个跳跃垫和传送到汽车的过程中花费积分,这会削减他们为特权、神秘盒子或打包冲击(Pack-a-Punch)所预留的积分。也许Treyarch可以通过添加像终点站那样的船只生成点来解决这个问题,将车辆传送到每个区域内的固定生成点,只要其他玩家不在其中。不过现在,老特西既是‘诅咒之灰’的标志性特征,也是最让人沮丧的部分,这要看玩家的游戏风格了。尽管这张新地图有很多值得喜爱的地方,比如出色的新奇迹武器、令人难忘的角色台词、视觉效果和复活节彩蛋,但其打包冲击却是对《黑色行动1》的不当怀旧。
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