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你们中很多人可能还记得一个时候,如果你想上网,另一间房里有人打电话就足以让你无法连接。这当然是拨号上网的特点——在同一条固定电话线上,根本没有办法同时传输语音和数字数据。我甚至不确定有多少场《毁灭战士》和《杜克·努克姆 3D》的游戏因为我的父母在和朋友和家人聊天而无法进行。
如今,大多数人依赖于智能手机而不是传统的固定电话,家庭互联网的速度快得惊人,VoIP几乎不成问题。不过,新的需求不断涌现,所以我们仍然需要关注那些可能占用带宽的因素。如果你的Wi-Fi负荷过重,昂贵的3Gbps互联网计划几乎毫无意义。未来几年,随着苹果和谷歌等公司推动增强现实的发展,3Gbps可能会显得不够用。在此期间,注意这些常见的拥堵源。
苹果电脑和Windows电脑
密切关注更新和文件共享
如果你只是浏览网页或在写Word文档,你的电脑不会消耗太多带宽。其实,有些活动看起来很费劲——比如编辑4K视频或玩逼真的单人游戏——但实际上对你的Wi-Fi几乎没有负担。这些活动可能会占用你的CPU和显卡,但如果它们需要联网,通常只是为了和云端同步一些小文件。
也许最糟糕的拥堵威胁来自点对点文件共享软件,尤其是BitTorrent客户端。
文件下载是容易失控的地方。较大的软件更新可能达到数十GB,而新的应用程序和媒体购买可能消耗数十甚至数百GB。比如,《使命召唤:黑色行动6》的大小超过100GB,而《指环王》电影的4K扩展版每部大约为16GB,至少在苹果平台上是这样。默认情况下,您的计算机会尽力以最高速度下载这些内容,几乎没有留下带宽供其他使用。如果可以的话,最好在非高峰时段安排大型下载——比如,当有人在玩多人射击游戏或者进行重要的视频通话时,就不应该开始下载。
或许最严重的拥堵威胁来自点对点文件共享软件,尤其是BitTorrent客户端。除非您从共享中移除文件,或对其设置严格的带宽限制,否则,BitTorrent客户端不仅会在上下行两个方向上消耗大部分带宽,还会在后台运行。最好利用这些限制,或者在下载完成后尽快从共享中移除文件。其实,我通常在最新下载完成后就会完全关闭BitTorrent客户端。
智能电视和媒体流媒体设备
4K HDR是有代价的
通常,在手机、平板电脑或电脑上观看内容并不会造成太大负担。例如,1080p视频的消耗通常不超过10兆比特每秒(Mbps)。这听起来可能很高,但许多家庭互联网套餐的起始速度是100Mbps,甚至更快。如果你有千兆的网络,10Mbps简直是微不足道。
关键在于4K HDR视频。对于单个流,您至少需要25Mbps的带宽,理想情况下最好有50Mbps的空闲带宽,以避免缓冲或压缩伪影。这在某些互联网套餐中占了很大一部分,即使是千兆宽带用户,如果同时有多个家庭成员在线,或者想要尽快上传或下载文件,也可能会遇到问题。
请注意,Wi-Fi和互联网带宽虽然相关,但并不是一回事。这意味着如果您在使用离线媒体服务器,在电视上观看4K电影仍然会影响Wi-Fi的拥塞,进而影响其他设备的使用。
如果您的电视支持8K视频,并且您实际上可以找到原生8K内容,请做好心理准备。这种技术需要超过100Mbps的带宽,但考虑到人眼在合理屏幕尺寸下无法真正感知与4K的差异,其实没必要。
安全摄像头和视频门铃
安全性越高,带宽消耗越大
你可能能猜到接下来要说什么。单个门铃或安全摄像头对你的带宽影响不大,尤其是当它的分辨率限制在1080p时。但通常情况下,如果有人安装摄像头,往往会有两个或更多个,而一些产品的录制分辨率更高。一组三个1080p摄像头可能会消耗大约15Mbps -- 如果提升到4K,你将面临75Mbps的需求。
这本来不算大问题,除非大多数智能摄像头都是云连接的。它们24小时不停地上传数据,不仅是为了录制,还能让你随时随地查看。更先进的型号可能还需要云来进行AI物体识别,区分客人、包裹、入侵者和动物、飘动的树枝。全面覆盖你家的安全可能需要永久牺牲一些Wi-Fi和互联网带宽 -- 这就看你觉得值不值得了。
游戏电脑和游戏主机
不要把它们当作替罪羊
我之前已经讨论过大型游戏下载的问题,这同样适用于Xbox、PlayStation和Switch,就像适用于Windows PC一样。有些游戏比其他游戏更大 -- 但即使是像《大金刚狂欢》这样的游戏也可能达到几个GB,并且会以你的网络允许的速度下载。
由于如今的游戏机与任何笔记本电脑或台式电脑一样复杂,它们也需要偶尔更新其应用程序和操作系统。一些型号还可以作为媒体流播放器。如果操作系统允许的话,理论上,如果游戏机在播放4K电影的同时在后台下载某些内容,它可能会成为一个巨大的带宽消耗者。通常,这些操作会因为时间的关系而分开进行。
更有可能的是,其他Wi-Fi活动会影响游戏,而不是游戏影响其他活动。在线游戏最大的问题实际上是延迟。
我还没提到的是,玩在线游戏需要的带宽。大多数游戏所需的带宽非常少——像《堡垒之夜》这样的游戏,每小时使用的带宽通常不超过100MB。更有可能的是,其他Wi-Fi活动会影响游戏,而不是游戏影响其他活动,在线游戏最大的问题实际上是延迟。为了获得最佳的响应时间,游戏机需要的不仅仅是快速的Wi-Fi——它需要一个快速的互联网连接,最好是到游戏服务器的跳数尽可能少。在您所在州的服务器,延迟会比位于欧洲或加拿大的服务器低。
云游戏的情况则有所不同。这些游戏所需的带宽在15Mbps到75Mbps之间,具体取决于游戏的帧率和分辨率,带宽越大越好,这样可以减少延迟。所以它们到现在还没能普及。
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