如果赔了62亿,会要了V社半条命吗?
近日,一起针对Steam的集体诉讼在英国被批准可以进入审理阶段。
这起诉讼涉及1400万名曾在Steam消费的玩家,索赔金额高达6.56亿英镑(约合人民币62亿元)。
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Steam被起诉的原因是其通过相关措施,将开发商和玩家绑定在自家平台上,且收取30%佣金,使玩家承担了更高的成本。
据悉,这场诉讼由数字权益活动家维基・肖博尔特(Vicki Shotbolt)于2024年发起,代表英国境内多达1400万名 Steam 用户维权。
若诉讼胜诉,这些用户有望获得相应赔偿。
诉讼核心指控 Valve 通过对游戏发行商施加限制性条款,以及强制锁定玩家使用Steam平台,从而滥用其在PC游戏发行领域的市场主导地位。
具体而言,诉讼指控Steam“强迫”游戏发行商接受相关条件,禁止在其他竞争平台上更早推出作品,或以更低价格销售其游戏。
如果玩家最初通过Steam购买了游戏,后续附加内容也必须通过Steam购买,被迫持续在Steam上消费。
上述做法令Steam得以收取高达30%的佣金,从而导致消费者在购买PC游戏及其附加内容时支付了过高的价格。
Valve公司(Steam平台运营商,俗称V社),将不得不直面挑战。
值得注意的是,这并非 Valve 首次面临此类法律挑战。
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2024 年8月,美国也已提起针对 Valve 的类似消费者集体诉讼,指控其垄断行为损害了玩家权益。
作为背景信息,Valve最初是凭借《半条命》(Half-Life)等获奖游戏而声名鹊起的开发商。
随后,V社于2003年推出Steam平台,现已发展成为全球最大的PC游戏发行平台。
根据 VG Insights 数据,仅2025年一年,Steam平台就发布了超过19,000款游戏,创造了117亿美元(约合86亿英镑)的收入。
2025年8月Valve在科隆展上披露的信息,5年来,Steam平台的同时在线用户量由2020年的2000万增长到如今的4000万以上,游戏内同时在线用户数峰值也突破了1200万。
近年来,Valve还积极拓展硬件业务,2022年推出了便携式掌机Steam Deck。
2025年11月,Valve宣布将推出Steam Machine游戏主机,直接与任天堂、微软Xbox和索尼PlayStation竞争,让玩家能够在电视上畅玩PC游戏。
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Steam在PC游戏平台的压倒性优势是不是一种垄断?
监管部门是否应该对Steam的竞争优势作出限制?
尽管Steam收取高比例的佣金,但它仍然是很多游戏开发者的首选发行平台。
怎么看待Steam的成功?
对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:
玩家天价索赔,大概率无疾而终。
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独占或首发,一直是游戏主机或游戏平台用来保持自身优势的一种选择。
第三方游戏不是非此不可,只是在不同平台中进行精算而已。
至于分成比例,也是从红白机时代就约定俗成的三七开,其实比安卓手机们动辄五五开更为实惠。
此外,Steam所谓PC端压倒性优势,也主要是在竞争中获得,并非靠低价倾销或强行绑定来巧取豪夺,并不算真正的垄断。
在自由竞争状态下,行政限制并不一定会出现。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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