Valve 确认了为什么在采访中没有关于 Steam Deck 2 的消息。这不仅澄清了谣言和猜测,还揭示了开发下一代掌机游戏设备的真实情况。
在与 IGN 的采访中,Pierre-Loup Griffais 在新 Steam Machine发布时概述了 Valve 对 Steam Deck 2 的高期望,他说:“我认为我们对下一版本的 Steam Deck 有一个相当好的想法,但现在在... SoC 领域没有我们认为能够真正实现下一代性能的 Steam Deck。”
看起来问题出在硬件上。在我们对 Steam Deck 的评测中,2022 年发布时,我们提到,充分发挥设备潜力时,电池续航是个问题。实际上,Griffais 也评论道:“我们不想在电池续航不变的情况下,只是实现20%、30%甚至50%的性能提升。”
虽然期待的游戏玩家可能不得不忍受失望,但等待那些能提供更长游戏时间且不影响性能的硬件,绝对是值得的——听起来Valve希望为Steam Deck 2开发出合适的解决方案,而不是仅仅推出一些迭代产品。
这些评论是在Valve发布了一系列其他硬件公告后说的,包括Steam Frame(一个VR头显)、之前提到的新Steam Machine(一个控制台风格的紧凑型PC)以及一个新的Steam控制器。
当前的 Steam Deck 采用 AMD 硬件,配备四个 Zen 核心和 GPU,没错,它是一个 x86 系统。这可能是 Steam 未来发展的方向。虽然新的 Steam Frame 使用基于 ARM 的芯片(Snapdragon 8 Gen 3),但新的 Steam Machine 仍然使用 AMD x86 硬件。
不过,这并不是故事的全部:Steam Frame 是一种不同类型的设备,遵循大多数其他使用 Snapdragon 硬件的 VR 头显的方向。据 The Verge 报道,Steam Frame 通过仿真 在本地运行部分 Windows 游戏。
ARM硬件背后的整个论点一直是更好的性能和电池续航。高通推动了像Snapdragon X这样的硬件,将Windows迁移到ARM,经过多年的努力,终于迎来了转机。
因此,Steam Deck转向ARM也有潜力,但我觉得Valve希望看到更多的工作,以使游戏能够在ARM上原生运行,更多的工作来改善不稳定的模拟体验,并确保旧版游戏能够正常运行,而不是仅仅被淘汰。
喜欢与否,x86 在遗留软件方面仍然具有巨大的兼容性优势,这也是确保良好用户体验的一个重要因素。
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