游戏圈迎来颠覆性爆料!据 Windows Central、IT 之家等外媒最新消息,微软下一代 Xbox 主机核心形态正式曝光:将深度融合 Windows 11 生态,支持 Steam、Epic 等第三方 PC 游戏商店无缝接入,可自由切换主机 / 桌面双模式,有望彻底终结主机与 PC 的生态壁垒,开启 “全平台游戏时代”。
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核心突破:Windows 11 双模式 + 第三方商店全开放
外媒披露,新 Xbox 将放弃传统独立系统,采用 “Windows 11 定制内核”,默认呈现优化后的主机操作界面,支持手柄无缝适配、快速唤醒等经典功能;同时可一键切换至完整 Windows 桌面模式,运行各类 PC 应用与游戏客户端。这意味着玩家既能在电视上享受主机级沉浸体验,也能通过键鼠操控畅玩 Steam 库中的 PC 独占作品。
更重磅的是,微软已与 Epic 达成初步合作,Epic Games Store 确认将登陆新主机,Steam 等平台的接入谈判也在推进中。加上 Xbox Game Pass 生态,玩家未来可在同一设备上汇聚全球主流游戏商店资源,无需重复购买跨平台作品。
硬件就绪:AMD 芯片落地,2027 年发布存悬念
硬件层面传来明确进展:AMD CEO 苏姿丰证实,为新 Xbox 定制的 “Magnus” 芯片已研发就绪,基于 Zen 6 架构与 RDNA 5 GPU,性能较现款 Series X 提升显著,可充分支撑 Windows 11 双模式运行。但微软内部尚未敲定最终发布时间,尽管行业普遍预测最快 2027 年推出,但其进度高度依赖 Windows 11 的主机化优化,需平衡简化操作与功能完整性,避免 “电视端用 PC” 的违和感。
ROG Xbox Ally 掌机已成为战略试金石,其 “Xbox 界面 + Windows 内核” 模式验证了生态融合的可行性,目前 85% 的 Game Pass 游戏已适配该形态,为主机端落地积累关键经验。
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生态野心:全世代兼容 + 多形态设备矩阵
微软的野心不止于单台主机。外媒透露,新 Xbox 将实现 Xbox One 至 Series X|S 全世代游戏向下兼容,玩家存档、成就可跨平台无缝迁移。同时,微软正联合华硕、联想等 OEM 厂商,打造覆盖主机、掌机、便携 PC 的多形态 Xbox 生态设备,实现 “一处购买,全平台畅玩” 的终极目标。
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行业争议:价格与体验的双重考验
变革背后仍存隐忧。分析师担忧,系统融合与高性能硬件将推高成本,叠加 DRAM 内存短缺,新主机售价或突破 600 美元档位。玩家阵营也两极分化:支持者期待 “游戏库自由”,质疑者则担心主机专属优化体验被 PC 生态稀释,沦为 “高价游戏 PC”。
目前,微软计划在 2026 年 GDC 大会披露更多开发者生态细节。这场旨在打破平台壁垒的激进变革,究竟是重塑游戏行业的共赢之举,还是冒险尝试?全球玩家正拭目以待。
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