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2026年1月6日,英伟达在CES 2026国际消费电子展会上正式发布了DLSS 4.5技术,该版本重点发力性能与画质的双重突破,主要内含两项核心功能改进升级。
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一,将第二代Transformer模型全面应用于DLSS Super Resolution(超分辨率)技术,不仅显著提升图像质量与细节稳定性,更有效减少画面锯齿、模糊及运动拖影,让高分辨率下的纹理细节更清晰、边缘过渡更自然。
该核心功能已于发布当日通过NVIDIA官方应用向所有RTX系列显卡用户免费开放,目前已支持超过400款主流游戏与专业应用,覆盖3A大作、竞技网游及设计渲染类软件。
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二,动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)与Multi Frame Generation 6x(6倍多帧生成)模式深度融合。
该功能允许每帧原生渲染画面生成最多5个额外AI帧,实现最高6倍总倍率(6x multiplier),从而大幅提升游戏帧率,尤其适用于4K分辨率下启用路径追踪的极端负载场景,可稳定实现240Hz以上的高刷新率体验,彻底解决高画质与高帧率难以兼顾的痛点。
其中,动态多帧生成采用英伟达全新驱动程序智能调控机制,能够根据实时场景负载强度与显示器目标刷新率,动态调整帧生成倍率(可在2x、3x至6x之间毫秒级快速切换),有效避免静态倍率在轻负载场景下造成的性能浪费,同时杜绝高负载场景下的帧率不足问题。
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对于动态多帧生成功能,并不是发布即可用的,英伟达并未明确公布具体发布时间,仅表示将于今年春季发布。本文的主题是分享有关这方面的最新动态,近日据坊间权威消息来源爆料,动态多帧生成功能将于今年4月正式发布。
届时英伟达将通过GeForce Game Ready驱动程序更新,向所有RTX系列显卡用户免费推送,距离这两项核心功能正式落地可用,仅剩数周时间。
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截至目前,RTX 50系列显卡已支持常规版多帧生成功能(最高4x倍率),而DLSS 4.5带来的上述两大增强功能,将进一步拉大其与竞品的差距,巩固英伟达在高刷新率、高画质游戏领域的性能领先优势。业内预计,待4月驱动程序正式发布后,主流游戏厂商将加速推进相关游戏的DLSS 4.5适配与优化工作,让更多玩家快速享受到技术升级带来的体验提升。
总的来看,此次DLSS 4.5技术更新,标志着英伟达在AI驱动实时渲染技术领域的又一重要迭代突破,不仅进一步夯实了其技术壁垒,更为全球追求极致流畅度与顶尖视觉品质的PC游戏玩家,提供了更为强大的性能赋能工具。小编将在第一时间分享更多相关最新动态和爆料,敬请关注。
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