绝大多数游戏玩家不会考虑核显(除非你习惯在办公室摸鱼),毕竟手里已经有一张性能强得多的独立显卡了。装了独显之后,核显的存在往好了说是冗余,往差了说就是摆设。我以前用英特尔CPU时也是这个心态,在BIOS里禁用核显基本属于下意识操作,尤其是在专门为游戏组装的电脑上。我甚至觉得开着核显只会平白增加CPU温度和功耗,完全得不偿失。
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但我们不可能24小时都在玩游戏。哪怕电脑是为游戏装的,我们大部分时间还是在刷网页、看视频、聊天,不少人还接了多台显示器。这些场景下,独显往往在做远超需求的工作。所以当你多任务处理或在游戏内外切换时,显卡的额外负载会让整个系统的流畅度打折扣。而启用核显后,Windows就不用把所有任务都硬塞给独显了。
独显不必包揽所有,核显能帮你省电
除了游戏、视频剪辑、渲染或本地运行大语言模型,日常刷网页、看视频、聊天,或是在副屏上开几个窗口,独显性能都严重过剩。这些负载的性能需求并不会随着GPU性能提升而显著增加,但如果核显被禁用,这些任务默认还是会交给独显处理。
启用核显并不会影响独显连接的显示器上的游戏运行,但能让电脑在日常使用中更加灵活。比如把副屏接在主板的视频输出接口上,核显就能负责桌面应用、浏览器窗口或视频播放,主屏的游戏体验则完全不受影响。哪怕你只有一台显示器,核显也能承担硬件编解码等不需要驱动屏幕的后台任务。
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我们不需要每次刷网页、看视频或查邮件时,都让300W甚至500W的独显满负荷运转。当然,轻负载下独显的实际功耗远没这么高,但它们的能效依然远不如核显。一张RTX 4070ti在闲置时轻松就能跑到30—50W,而核显处理同样的任务,功耗还不到10W。
单看这一点差距似乎不大,但如果你每天对着电脑坐好几个小时,长期下来累积的电量消耗就很可观了。在笔记本上,这种优势更明显,直接影响续航,这也是绝大多数笔记本会根据负载自动在核显和独显之间切换:浏览网页或看视频时用核显最大化能效,让电脑撑得更久。
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无论是在游戏时多任务处理以减轻显卡负担,还是在故障排查和硬件升级时拥有可靠的备用方案,核显都能在不干扰正常使用的前提下默默发挥价值。可惜我的5800X3D没有核显,我确实怀念以前英特尔CPU提供的这份安全感,好在如今AMD终于在主流CPU上重新加入了核显。
如今的核显其实相当强大
起码在移动平台上,如今的核显早已不是陪跑,带核显的CPU和APU性能已经达到了前所未有的高度。AMD在这方面一直表现出色,尤其是SteamDeck和掌机用Ryzen Z系列芯片,能效比表现优秀。英特尔最近也在移动和桌面CPU上切换到Arc核显,同样不落下风。
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苹果和高通CPU也在迎头赶上,M5芯片不到一年就会上市,高通在研发掌机专用芯片,英特尔PantherLake Ultra X9 388H核显性能已经不输移动版RTX 4050。
PC游戏掌机的兴起表明,玩家愿意为了便携性而牺牲部分帧率。虽然掌机比笔记本小,但也更厚,实际携带起来重量差距不大。这些APU或核显方案受功耗限制,但运行频率接近独显核心,并能动态分配系统内存作为显存使用。
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比如StrixPoint芯片中的Radeon 880M,TDP仅15W,基础频率400MHz,加速频率2900MHz;而英特尔Arc 140T的TDP为35W,基础频率300MHz,加速频率2350MHz。尽管TDP更低,StrixPoint的整体性能依然更强,不过差距不算太大,足以体现英特尔Arc Graphics-M的进步。
即使最新的PantherLake还未全面铺开,英特尔Arc 130V、140V、140T,AMD 880M,以及苹果M4和高通骁龙Ultra X的GPU,所有核显的表现都相当不错,垫底和顶尖型号之间的差距也没有想象中那么大:英特尔Arc 140V和140T领先,Arc 130V和880M稍显落后。
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大部分游戏只要降低设置就能突破60FPS的关键门槛,不过《赛博朋克2077》还是个例外,毕竟这款游戏在发布时优化成渣,几经修补能在核显上运行就已经很了不起了。即便如此,880M依然跑出了57FPS,开启AFMF补帧后,就能轻松突破60FPS。
过去一年多来,核显的性能提升堪称飞跃。就在几年前,英特尔13代移动处理器在3DMark TimeSpy上的得分还只有现在的1/2到2/3。值得一提的是,《古墓丽影:暗影》在M4处理器上并非原生运行,通过苹果Rosetta转译层同样达到可玩的流畅度。
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就在不久前,还需要独显才能达到的分数,如今核显就能轻松实现。鉴于这一代独显乏善可陈且价格高得离谱,核显正迎来获得更多关注的绝佳机会。这些移动CPU和APU的能效比实在惊人,能在大多数游戏中轻松实现1080p、主机级30FPS的体验,降低画质后更能达到60FPS的流畅水准。即便画质有所降低,笔记本和掌机的小屏幕也会让画质损失没那么明显,你依然能获得愉快的游戏体验。
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