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《噬血代码2》评测7分:二次元魂开放世界的坑,糙得让人又爱又恨

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时隔近七年,万代南梦宫终于推出了《噬血代码》系列续作。作为一款诞生于 “魂 like” 游戏尚未百花齐放年代的初代作品的续篇,《噬血代码 2》承载着不少玩家的期待。

然而,当笔者怀着期待的心情真正深入这款游戏后会发现,它就像一块包裹着闪光点的璞玉,虽有亮眼之处,却也被诸多粗糙的外壳所束缚,在及格线之上与优秀之间反复拉扯。

《噬血代码 2》并未延续初代的世界观与剧情,而是选择另起炉灶,构建了一个人类与吸血鬼共存且濒临毁灭的全新世界。

100 年前,吸血鬼们为封印 “轮回” 灾难,却因仪式未完全成功导致部分吸血鬼(包括数位英雄)丧失自我化为怪物,如今平衡即将破裂,世界面临毁灭危机。玩家将扮演与前作不同的吸血鬼猎人,在拥有时空穿越能力的少女 “露・马格梅尔” 的协助下,穿越时空拯救世界。

游戏剧情最精妙的设计,在于时空穿越带来的情感反差。玩家需要回到百年前,与那些未来会化为怪物的吸血鬼英雄并肩作战、建立情谊,深入了解他们成为英雄的历程以及走向崩坏的原因。

当积累了深厚情感后,玩家又不得不回到现代,面对并击杀仅存少量自我意识的英雄怪物。这种 “昔日战友变今日 Boss” 的设定,带来的情感冲击力远超同类型游戏中那些背景不明的 Boss,让玩家在战斗时多了几分纠结与感慨。不得不说是个新颖且讨喜的设计。

同时,游戏的多结局设计也颇具巧思。不同于其他魂 like 游戏触发多结局的苛刻条件,《噬血代码 2》的三个结局触发采用固定顺序,无需重复劳作。

触发 A 结局后,能以意想不到的方式快速触发 B 结局,完成重要支线任务后又可触发 C 结局,一周目基本能体验所有结局,且结局与时空穿越设定紧密结合,不显突兀。制作组显然吸取了初代真结局的教训,本作真结局处理得更为圆滑,让玩家更容易接受。

不过,剧情相关设计也存在明显遗憾。时空穿越这一核心理念更多只体现在剧情层面,实际游玩中,玩家在过去完成英雄事件后,回到现代仅会出现少量场景变化,远未达到改变地图游玩形式的程度。

尽管游戏设置了专门的和平时间线供玩家体验支线任务,但这更像是一种折中的解决方案,未能充分发挥时空穿越在玩法上的潜力,不免让人觉得可惜。

在战斗与系统方面,《噬血代码 2》延续并在一定程度上发扬了初代的特色,既有高自由度带来的爽快体验,也存在一些复杂且难以平衡的问题。

游戏的角色构筑与装备系统基本沿用初代 “血码” 设定。玩家可从多种不同属性、战斗风格的血码中选择,切换血码相当于更换整套预设加点方案,而加点变化会直接影响武器性能与战斗能力。

战斗系统自由度极高,每把武器除基础轻重攻击连段外,还可自由装备四个技能。玩家既可以打造 “平 A 流” 武器,搭配攻击类 Buff 实现高伤害平 A;也能打造 “技能流” 武器,依靠四个高伤害属性技能击败敌人,多种战斗方式满足不同玩家的偏好。

武器设计也颇具可玩性,即便相同类型的武器,也可能存在多种不同攻击模组。部分敌人机制设计需要玩家灵活应变,例如针对一些喜欢瞬移,或是能够飞行的怪物,切换远程枪械或魔法就能轻松解决,这使得战斗过程更具策略性。

此外,游戏对新手相对友好,当中期回血药数量与回复量提升后,难度大幅下降,强力术式与武器的组合能让玩家在 Boss 战中形成 “永动机” 状态,无需刻意刷级,笔者在游玩过程中多数 Boss 重复挑战不超过三次。

但系统也存在明显短板。标志性的 “血码” 更换机制看似自由,实际配平属性数值时却如同 “水多加面,面多加水”。武器属性需求与血码提供的属性几乎无法完美搭配,玩家多数时候需在 “属性多负载一点” 或 “能力差一点触发” 之间取舍,虽因游戏整体难度不高不会造成致命影响,但仍影响体验。

同时,敌人设计低劣,且存在大量换皮情况,明明是设定中非常有逼格的BOSS,转头就成了路边的量产小怪,让人有些哭笑不得。游戏不再支持多人联机,仅能携带一名 NPC 队友,可所有敌人却对玩家抱有极高仇恨,NPC 疯狂攻击时敌人仍紧盯玩家。

且不少敌人配置明显为双人战斗设计,数量多、攻击欲望强,还带有超大范围跟踪攻击与吹飞吼叫打断玩家攻击的机制,战斗特效纷乱时甚至让玩家分不清攻击目标与技能释放情况,后期杂兵也能轻易打断玩家强力术式,若不是游戏提供强力 “轮椅” 术式与武器,战斗爽快度将大打折扣。

《噬血代码 2》在画面与优化上的表现堪称 “灾难”,极大的拉低了笔者的游玩体验。游戏采用了类似《艾尔登法环》的开放世界设计,地图迷雾需攻击特定装置解锁,地图中散落着带有小型迂回结构的地牢,看似符合类魂游戏的探索风格,但实际呈现效果却差强人意。

从画面表现来看,游戏整体视觉观感粗糙。部分场景建模看似写实,可有些场景贴图却极为敷衍,角色建模平滑得仿佛回到 PS3 世代,光影构造也十分古怪,总体画面质量甚至不如初代作品。

开放世界地图虽包含马格梅尔岛、水没都市、酸之谷和尸人之森四大区域,且存在地牢与可收集的装备素材,但风景毫无吸引力,完全无法激发笔者的探索体验。酸之谷地图虽有一定纵深构造,部分地牢设计了双向通道,可整体缺乏新意,玩家大多只能通过清除地图迷雾后,依据大地图图案判断地牢位置,视觉引导基本失效。

更不合理的是,四大地图之间的穿梭通路仅有一条,且部分通路隐藏在不起眼的地牢中,笔者本人就在寻找从水没都市前往尸人之森的通道时浪费了大量时间,后来还是通过查找攻略才找到的,实在是有些红温了,这种设计不得不说与开放世界的探索理念相悖。

优化问题则更为严重。笔者本人使用的PS5在大多数情况下都不能稳定60帧,掉帧更是频发,动作优先和画面优先的表现也基本没有差异。要知道,《噬血代码 2》并非强调高速反应的纯动作游戏,帧数波动虽不至于致命,但频繁的掉帧仍会严重影响玩家的战斗节奏与探索体验。

此外,游戏还存在镜头问题、动作判定诡异、角色动作延迟、受击硬直过长等小毛病,这些问题虽不频繁出现,却会在关键时刻破坏玩家的手感与心情。值得一提的是,这些问题在初代作品中或多或少也存在,很难判断是难以解决的技术问题,还是系列 “继承至今的特色”。

总结:

综合来看,《噬血代码 2》是一款优缺点极为鲜明的游戏。它在剧情设计上凭借时空穿越带来的情感冲击与巧妙的多结局设定,展现出独特的魅力;战斗系统的高自由度与对新手的友好度,也让不同水平的玩家能找到属于自己的战斗乐趣。然而,粗糙的画面、糟糕的优化、不合理的地图设计以及低劣的敌人配置,又让游戏的体验大打折扣。

若你是二次元类魂游戏的爱好者,能够接受游戏在制作层面的粗糙,且看重剧情深度与战斗系统的自由度,那么《噬血代码 2》或许能给你带来不错的游玩体验;但如果你追求细腻的画面表现、流畅的优化以及严谨的关卡与敌人设计,或是对类魂游戏的品质有较高要求,那么本作的诸多短板可能会让你感到失望。

归根结底,《噬血代码 2》不是一款能惊艳所有玩家的佳作,却是一款精准贴合特定受众的“及格佳作”——它守住了系列的核心特色,也暴露了制作组的能力局限,在粗糙与亮点的交织中,成为了一款优缺点同样突出、让人又爱又恨的类魂作品。

对于系列粉丝而言,它值得一试;对于普通玩家,则需结合自身喜好,谨慎选择。另外不得不说的是,游戏的初代就留下了不小的遗憾,身为续作,同样继承了初代的“优点”,遗憾和缺陷更甚之,这难道也是这个IP的特色吗?

优点:

剧情设计巧妙

战斗简单构筑丰富

缺点:

画面表现粗糙,优化存在巨大问题

角色建模落后,人设怪异

怪物种类过少,换皮情况严重

评分:7/10

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