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2月4日,沉寂快半年的《穿越火线:虹》(以下简称CF虹)有了新动态。
CF虹首曝于2025年8月的穿越火线IP嘉年华。背靠在国内称得上“射击启蒙”的CF IP,加上初期透露出的UE5、非对称射击、微恐等“自带光环”的标签,CF虹一公开就成为了业界预判中“射击赛道未来可能大爆”的重点新品。
去年的科隆展上,CF虹曾面向媒体做了闭门演示,,但彼时仍处早期阶段,还没有可以玩到的具体游戏版本。而今CF虹重启宣发,或许意味着项目进展不错,即将有能够上手体验的内容了。
暂不谈后续,最新视频中,王林透露出了CF虹部分关键设定的具体细节。我看完后的第一感受是,这游戏还有更多爆点!
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先说概念设定。
此前已有爆料曾说过“虹”这一超自然现象是造就CF虹世界环境的原因,当时我们更多认为它是“故事背景设定”,焦点始终在玩家/怪物对抗上。但最新视频中提到了“虹不单单是画面上带来神秘感的元素”,也会改变地图结构、天气状态,呈现出“实时变化”。
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在怪物上,CF虹似乎打算让设定“活起来”。
王林举了个例子,即便是东北虎等凶猛的动物,看到人也先要判断后再做反应,因此CF虹不希望游戏内怪物类似传统“丧尸/僵尸”看到人就无理智扑过去,会有一套行为逻辑让它更合理,至于是更智能的多种变化,还是机制上做固定调整暂无法确定。

怪物的弱点亦围绕“人设”诞生,如此前PV能用燃烧瓶去压制的面具BOSS,之所以有大量的面具是为了掩盖生前身上被火烧伤的伤口,也因此“怕火”。
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在王林口中,CF虹的整体塑造偏向于CF外传。
在这个故事里玩家扮演的不是奇特现象的调查员,而是沟通调查员的接线人,所以才会认识之前熟悉的奥摩与葵,之后也可能会有更多新的角色接进来。至于CF IP用户熟悉的一些运输船等地图场景,可能会以“破损后”的变化状态,合理地融入其中。
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再说体验亮点。
围绕虹这个环境,CF虹给出了san值数据维度,靠近虹相关场景以及怪物时san值就会变化,逐步影响到游戏操作的视觉,以及可以触及到的异次元区域。这次视频中王林透露出了设定的背后思考,“当熟悉的内容变得异常,才会带来恐惧。”
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聚焦到微恐上,王林在新视频解释了CF虹怎么平衡恐怖与乐趣:他们并不觉得有适合所有人最舒适区间的“微恐”,而是关注让玩家对体验游戏时可以把控“微恐”的水平。
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王林提到了游戏内可能会有一些能够队伍内互助的道具,也可能让大家围坐在篝火区域,一起降低压力。合理推测,这分别说的是从风险(降低失败的压力)、机制(恢复san值/特定保护)两个思路来让玩家有紧张之余的“缓解”空间。
这里有一句关键参考应该是“不会被恐怖打断自己的体验”。
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不过对比起市面上已有的微恐,粗略判断CF虹的氛围还是要更重一些,因为他们追求的“压力释放爽感”前,仍需保证“有合理压力存在”。后面介绍游戏的对战策略时也有谈到这点,为维持恐惧,游戏内的枪械弹药一定是有限的,推动玩家去“自制”部分道具。
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微恐之外CF虹还有个关键体验是“玩家扮演怪物”,不同于此前大家关注的“非对称乐趣”,本次视频中聚焦在了对“幽影”这一怪物的动作展示上。
据王林介绍,CF虹原本也考虑过现实原型生物如章鱼等,但发现逻辑上无法支撑对局内多变环境的适应,最终就有了“带计算功能、用程序生成触手”的幽影。由此来看,其上手操作的逻辑,加上玩家的主动性,可能会诞生迥异于常规的乐趣。

叠个甲,以上种种仍旧是基于官方已爆料内容的推测。
一款射击游戏很难从设定去讲到底能不能立得下来,我们目前只能说CF虹有让人心动的新体验,关于这款产品的未来动作,我们也会持续关注报道。
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