前言
也许正是因为Stunlock Studios的《夜族崛起》将MOBA战斗、开放世界与生存制作组合在一起的做法非常令人着迷,同样作为吸血鬼题材生存建造游戏的《嗜血之王:崛起》才会给人带来如此之高的期待值。
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毕竟吸血鬼、狩猎、物资收集、多人模式以及城堡建造,当这些元素在两款截然不同的作品中频繁出现之时,很难不让人联想到它们是同一款游戏。

然而在进行了深入体验之后,我发现尽管制作相比起上帝视角的《夜族崛起》反而要更加粗糙,但《嗜血之王》绝不只是一款将前者打上了越肩视角mod那样简单的作品。
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相反,抛开截然不同的游戏视角,制作组在看似相同的玩法之下,还融入了关于“吸血鬼与人类共存”这一经典命题的思考。因此,用高情商的说法来讲,《嗜血之王:崛起》绝对可以被称作是“吸血鬼生存建造”类游戏中的《避世血族》。
熟悉的生存玩法
虽然Mehuman Games的《嗜血之王》与《夜族崛起》是两款毫无关联的游戏,但如果只看游戏玩法的话,前者的确像是后者的第三人称视角“翻新”版。

这是因为,除了同样拥有多人模式以外,《嗜血之王》依旧还是在不停要求玩家吸血、战斗、砍树、挖矿、修复城堡以及扩张领土。只不过,《嗜血之王》虽然没有《夜族崛起》那样复杂且略含策略性的游戏系统,但不管是从战斗、收集还是建造的角度来说,游戏的综合表现也都做不到像后者那样丰富且自由。
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当然,考虑到本作还是一款处在EA阶段的游戏,如果单纯只是内容量少的话,其实还算可以接受。可《嗜血之王》在玩法系统设计上显然缺乏过于明确的引导机制。

比如《夜族崛起》中拥有大量需要玩家不停解锁或研究的建造图纸,虽然整体较为复杂,但科技树的延伸方式十分明显,玩家可以在游戏流程中明确地知晓应该如何通过前置收集解锁下一步的图纸研究。
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而《嗜血之王》在这一点上就做得十分模棱两可,尽管玩家同样必须严格按照任务提示完成要求才能稳步解锁各种资源的建造,可比起一般作品中以“逐步教给玩家游戏机制”为目标而设计的新手任务,《嗜血之王》的任务设计不像是教给玩家游戏机制,而更像是让玩家跟着目标照做以后才能自己去猜游戏机制。
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比如游戏中一些物品的建造必须在玩家不知情的情况下采集到原材料才可以解锁,而游戏的新手教程虽然确保了玩家不会因为这项机制而无法解锁关键物资的制作,但本质上这项机制几乎完全就是为了防止玩家在忽略任务流程的情况下自由探索而设计的,颇有一种“统治者教百姓做事,却不需要告诉他们为什么”的感觉。
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当然,就像大部分评价不怎么高的单机以及MMORPG游戏一样,《嗜血之王》的制作虽然略为粗糙,但只考虑这部作品本身的话,只要不偏离流程提前自由探索,那么严格跟着任务需求来游玩的话,玩家还是可以收获不错的游戏体验的。
并非残暴吸血鬼
事实上,《嗜血之王:崛起》的游戏机制并不只有多人生存建造这样简单。因为如果只有这套玩法的话,《嗜血之王》最多就是一款远远不如《夜族崛起》的低劣游戏。但为了充分进行玩法层面的创新,这部作品除了仆从管理之外,恰恰还融入了《夜族崛起》所不曾涉猎的仆从生产自动化和NPC互动系统。
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简单来说,与《夜族崛起》中吸血鬼与人类互为猎人与猎物的简单敌对关系不同,由于《嗜血之王》的设定是主角的前任领主是一名致力于推动吸血鬼与人类和平共存的吸血鬼,因此玩家在进入游戏后第一次接触的新手村庄并非是供玩家练习潜行、提供血包的狩猎场,而是处在主角管辖与庇佑之下的领地。
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游戏中你可以在“贵族模式”与“狩猎模式”之间随意切换,从而与友善甚至是听命于你的村民进行友好交流。在管辖地中,除了可以向商人购买物资外,你甚至还可以定期收取来自村民的税收。
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在这里生活的人类村民虽然的确有一部分不认识你的存在,但大部分人不仅知晓主角的吸血鬼身份,还十分尊敬与认可你的领主地位。也就是说,如果你在进入游戏时注意到了背景剧情并愿意尊重游戏设定,那么就可以轻易在本作中达成“人与吸血鬼友好共存”的和平目标。
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不过,《嗜血之王》也有“吸血鬼版《幻兽帕鲁》”的称号,这是因为在本作中,玩家还可以通过将人类转化成吸血鬼仆从来命令其从事采集、生产与建造等“流水线”工作。
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而且就像在和问游牧民族“和每只羊都有了感情,那吃羊的时候该杀哪一只”的问题一样,游戏中,你还可以通过与所有村民交谈来逐步获得全部村民的个人信息,比如某位村民是酒鬼、某位村民十分勤劳或是某位村民有贪婪的坏习惯等。而你就可以根据这些信息来判断该如何在挑选将哪名村民吸血杀死或变成血仆时将利益最大化。
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尽管游戏的各方面制作相当缺乏完善,但如此理想化的游戏机制反倒是通过为游戏增加了一抹《避世血族》式的交互叙事色彩而为其增添了不少乐趣。
后记
简单来说,《嗜血之王:崛起》是一款制作相当粗糙、玩法有待完善,但在原创内容设计上相当值得称道的吸血鬼题材开放世界生存建造游戏。
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尽管游戏在EA阶段表现出来的游戏质量完全不如同价位的《夜族崛起》,且尚待完善的引导机制和新手任务设计也让《嗜血之王》成为了一款会在游戏机制上“惩罚每一个不看剧情和跳过教程的人”的游戏,不过本作在“人与吸血鬼和平共存”这一主题上的有趣创新倒是具备了《夜族崛起》所没有的独特魅力。
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虽然在同价位下我还是更愿意推荐内容更加完善的《夜族崛起》,但部分玩家完全可以静心期待本作未来的潜力。
优点:
1.主题虽然老套,但与游戏机制的合理融合反而形成了罕见的有趣创新
缺点:
1.优化差,制作粗糙
2.新手引导任务设计缺乏经验
3.游戏玩法与题材略有“复制”之嫌
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