“玩世代 玩时代”
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过去一年,文具大厂纷纷加速年轻化转型:高密度的IP联名、笔本上印满各类流行元素、跨界造“谷子周边”、重金打造“痛商场”快闪……为了向潮流靠拢,在资源投入上在所不惜。
但是,似乎真正破圈的潮流,又从来都是瞬息万变,流量潮起潮落,从大厂们的指缝间流走。
手账、咕卡在中文互联网爆红的余温未了,最近,日、韩年轻人又追起新的潮流,捧出了一个超越文具行业范畴的社会现象。
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贴纸交换,数字时代的交流工具
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“六点早起也抢不过在街头过夜夜排的人”,有网友如是感叹。
这不是在抢泡泡玛特新品首发、也不是迪士尼乐园的代购现场,而是日本愈演愈烈的狂热现象——抢购BONBON DROP。
这是一种透明立体的贴纸,按压时会产生独特触感,也有一些款式内部注入液体。很多人买来平铺排列贴满整本手账,来和朋友交换。
自2024年3月发售以来,BONBON DROP大约发售了50种以上,出货量超1300万张(截止2024年11月)。单张含税零售价在500-550日元左右,若以此估算,“一张贴纸”就撬动了约2~3亿人民币规模。
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连出品方也没料到有如此增势。早期产品还只是推出一些装饰图案,后来2025年年初,与另一家公司联合出品了三丽鸥IP、迪士尼角色系列,热度开始攀升,仅一年时间就达到了热卖峰巅。
据日媒报道,2025年11月,贴纸搜索人数激增,大约是6月份的10倍。一些稀有款溢价能达到5000+日元(约225人民币)。
在日本,上到茑屋书店、LOFT文具店,下到便利店、唐吉坷德这样的“2元杂货店”,都开始追风这股潮流,各类贴纸大卖到时常断货。永旺超市甚至放出了“限购令”。
在国内社媒平台相关帖子下面,你总能轻易的看到“求购”信息。
有人告诉我,日本年轻人对此非常“上头”,也有家长带着孩子一起贴贴纸手账,小学校内也开始流行,形成跨代际参与。
而她就是瞄准这个商机,做起「反向代购」。她告诉我,义乌已经早早的大面积上架这类流行贴纸,果冻贴、水晶贴、泡泡贴、滴胶贴、带有捏捏手感的“PP贴”等。曾经这些国人眼里的“地摊常客”、“2元货”,远渡重洋就能“重新定价”到数百日元。
当然,定义价格不在于商品有多“权威”,而是消费者的购买力。
日媒一针见血,「平成女孩」是拉动热潮的关键,“小朋友辛苦攒钱买一张,大人一出手就是全都要”。
何为平成女孩?是指平成时期,1989年–2019年,被少女文化养成过的一代人。在她们的孩童时期,大约小学4、5年级,就非常流行随身携带贴纸,朋友之间交换。如今她们长大了,步入20~30岁年纪,又把童年回忆捧成了现代潮流。
电视剧《重启人生》对“贴纸交换”这一文化现象有非常具象的描写——低年级女孩们,会买来可爱的、亮晶晶的贴纸铺满整本手账,“要贴得厚厚的,贴纸本厚度隆起这点非常加分”。
这只是其一,贴纸交换真正的奥义是交换,“交换贴纸就是谈判”。
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贴纸稀有度不同,交换也得权衡对方和自己手里的“筹码”,量价而沽。一位被访者提到,但重要的不是输赢,而是“彼此是否信服”、“是否愉快的交流”。这早已超出了单纯的物物交换。你以为是在交换贴纸,其实是在交心。
剥开「情怀」的精美现代包装,“贴纸交换“贩卖的就是一种社交货币,低成本的沟通工具。也有白领们将贴纸手账带到办公室,甚至送给上司,成为一种轻量化的「向上管理工具」。
从包里拿出色彩鲜艳迷人眼的贴纸本,就能引发“太可爱!”这样的赞许,形成了一个氛围感极强的情绪场域。社群、共鸣、数据,这些正反馈都激励了人们源源不断的加入“圈子”。
一位37岁的“平成女孩”看了大量社媒分享后,表达了一种顿悟——“与其说(流行的)是贴贴纸的行为本身,不如说是以播放次数和关注为目的”。
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文具的情绪价值,还有得卷
我们发现,贴纸,就是文具届的「翻版潮玩」,流量永动机。
隔壁韩国的Z世代对贴纸也非常上头。换手机壳已经不够时髦,当下流行「Pponkku」新概念,在手机背面贴满装饰贴纸。在明星流量加持、权志龙联名带动,贴纸成了人人追捧的“时尚零件”。再往前追溯,装饰明星小卡爆发,2024年贴纸销量翻倍激增。
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也就在近几年,国内手账贴纸胶带大热,最热门的玩法之一是「造景」,贴画逐层拼贴组成一个风格场景。而后,小学生咕卡与韩娱圈形成流量共振,让成年人也闻风而动。在谷子店攻占上海人民广场迪美购物中心之前,各种手账店才是主力店。
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有人说这是流量的胜利。风暴的起点,往往是由一个爆品引爆,经由社媒放大,又很快在同质化中稀释淹没,人们又转而追寻下一个新奇好物。
不过当这种现象被反复复验,揭示了消费逻辑换挡的信号。
增量的逻辑,不在于功能品质的线性迭代、规模和利润的权衡,而在于:低门槛、强参与、高个性化,创造新价值。
正如“痛包”、潮玩包挂一套逻辑,商家努力为“无用小物”创造新的情景,提高情绪和社交价值的权重,让那些非核心用户,变成兴趣用户。消费者为之付费的,不是某一张贴纸,而是进入一种社交关系和情绪表达体系的“入场券”。
当文具不再只是工具,而是成为表达自我、参与社交的媒介,其增长逻辑也随之发生转向。
如何「生产情绪价值」,很多时候还要向海外厂商取经。BONBON DROP的出品方,株式会社Q-LiA,是一家成立于1990年代的文具杂货开发商。公开资料,2022年公司营收约26亿日元(约1亿人民币),在日本文具行业中体量并不突出。他的优势不在于规模生产,而是研发机制。
公司的贴纸研发部门为“全女团队”,6名设计师和2名策划,每月举行研发会议,开放式提案,节奏灵活。
当时团队看到了K-POP粉丝之间流行的卡片装饰文化现象:大家会用充满情调的贴纸装饰喜欢的明星小卡。不过研发团队看遍了市面上的立体贴纸发现,印刷、硬度、精度,表现力都“不甚理想”。
研发负责人提到一点:她们的目标不是“做普通的贴纸”,而是“追求沉浸感与故事性”。表面高透、立体、有装饰性。“能很好配合贴纸装饰玩法,这就是产品创意的原点”。
为此,贴纸采用了底部密封层和膨胀表面层“双层印刷”,中间注入树脂的结构。使之从不同角度观察贴纸都能看到一种“物理深度”。
包装也被视为产品体验的一部分。不是简单的包材,而要像“展示玩具的透明盒子”一样,“一眼就能击中审美”。
与其说是生产文具,不如说是贩卖参与感和社交体验。小团队能够基于对群体行为和内容玩法的捕捉,灵活调整产品形态和叙事方式,从而率先占据情绪消费的入口。
何为情绪消费升级?是高度重视细节,从“生活”到“更好地体验和感受生活”。
作为轻工业成熟品类,文具行业增长越来越依赖“需求再造”。功能升级的边际效益正在下降,取而代之的是,对行为、情绪和意义的重构。这里面真正稀缺的不是量产能力,而是制造需求的能力。
情绪消费也是文具大厂们目前着力押注的新战场。借用IP“外力”、走到商场的人群中心、走到社交讨论的话题中心,希望以此突破规模与利润的竞争逻辑,在潮流叙事中搏一搏。不过“大象”想要越过潮流的鸿沟,需要产品逻辑、组织打法、品牌叙事等一系列的转换来抹平。
资料:东洋经济在线《高价转售和假冒商品
为什么
Bonbon Drop
贴纸如此受欢迎?席卷
平成女孩
心中的贴纸交换热潮背后的真相》;DIME
《贴纸交换再次热潮!?引爆者
“BONBON DROP”
是什么?》
出品:玩世代工作室
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据说会有好事发生
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