近期不少游戏主机卖家感受到了明显的涨价压力。有卖家提到,之前Switch1600多块钱拿货,卖得特别快,可等机器卖完再进货时,价格已经涨到1900多,512G内存卡也跟着涨了50来块钱。算下来,之前卖机器的利润加起来,居然刚够进现在的新货,感觉像白忙活一场。PS5的情况更棘手,之前常有人找的可折腾全新机,现在没人主动问了,卖家自己找渠道拿货,对方说都拿到得物卖了,得物上这类机器卖到3788-3800,价格高得让人咋舌。昨天有位顾客想买全新PS5,说想和孩子一起玩双人游戏,比如装小机器人、街霸6、双人成行这些,还要加个750块的4TB外置硬盘装3A大作和汪汪队立大功,卖家只能商量加钱——因为抖店在活动期间不能调价,只能把全新机都下架了,不然卖一台亏一台。
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这种涨价不是个例,背后藏着政策与市场的双重推力。4月14日起,索尼提高了PS5在欧洲、澳大利亚、新西兰等市场的建议零售价,欧洲地区数字版涨至499.99欧元,涨幅超11%;英国数字版涨40英镑,现价429.99英镑;澳大利亚数字版涨至749.95澳元,标准版829.95澳元;新西兰数字版859.95新西兰元,标准版949.95新西兰元。与此同时,这些地区的PS5光驱价格有所降低,PS5 Pro则没涨价。无独有偶,任天堂的下一代主机Switch2原定于4月9日开启的美国预购,也因为美国关税政策推迟了——美国对贸易伙伴加征的最低基准关税4月5日生效,对等关税4月9日生效,而游戏主机不在豁免清单里。
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政策之外,高通胀、汇率波动等经济环境也是重要因素。索尼在公告里明确提到,涨价是在充满挑战的经济环境下做出的艰难决定。彭博行业研究的报告指出,主机厂商是游戏产业链中对政策最敏感的群体,因为他们必须制造并运输实体产品。美国市场对两家企业极其重要,占索尼总收入的29%、任天堂的37%,而且美国玩家引导全球娱乐消费趋势,口碑传播直接影响游戏销售。更关键的是,两款主机目前主要在中国组装,任天堂虽在加快转移部分产能到越南,但转移产业链的成本高得吓人——美国制造业工人平均时薪约28美元,是日本的3.5倍,精密零部件若从日本进口仍要面临关税,本土供应链成本也不低,还有知识产权泄露的风险,万一核心专利外流,等于丧失未来市场份额。
游戏行业的传统打法也在承受压力。过去主机厂商常亏本卖主机,靠软件和服务赚回来,但现在这种模式越来越吃力。一方面,近期缺少爆款游戏内容,拉升主机售价能缓解亏本压力;另一方面,中国游戏出海带来的竞争,让低价诱惑不再能留住非硬核玩家。分析师指出,主机厂商的核心是卖平台而非硬件,只要有存量玩家为新游戏付费,短期涨价对销量的影响有限——毕竟游戏本身没涨价,玩家买主机还是为了玩游戏。可对普通消费者来说,涨价直接提高了购买门槛,比如之前1600多的Switch现在要1900多,PS5可折腾机涨到3800左右,想和孩子一起玩游戏的家庭,得多掏不少钱。
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现在的情况是,政策和市场的变化层层传导到终端卖家和消费者身上。卖家得算清进货成本和利润,消费者得接受更高的价格,而主机厂商则在政策、成本、市场之间找平衡。对于想入手主机的人来说,要么趁早买,要么等政策和市场稳定下来——可谁也说不准,接下来会不会还有新的涨价。
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