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「即便身处逼仄的现实,也总能在边界之内,为自己开辟一方可以自由嬉戏的、创造意义的精神领地。」
雪地霉豆腐、粘土霉豆腐、拼豆霉豆腐......
全网复刻,万物皆可。最近,它成为了小吃界空降紫薇星。
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(霉豆腐)
“这个不能捏的,你捏了我怎么卖呀!”
“那我都买了。”
“好,要什么口味的,我给你拌。能不能吃辣?”
重复的剧情,熟悉的流程。人们复刻的不仅仅是霉豆腐的外形,还有让这“童年的味道”重新火热起来的宣传视频。
顾客掐捏霉豆腐上覆盖的菌丝,被制止后便说要买下所有,老板询问口味偏好,依序划开菌丝,投放白酒、食盐、五香粉、辣椒粉,搅拌均匀,装盒。
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(霉豆腐视频下的网友评论)
霉豆腐视频作为一种商业宣传,批量的剧本产出让观众们“揣着明白装糊涂”。
那么,为何我们明知道这是一场“演出”,仍配合观看,甚至加入其中呢?
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本来想打扫房间,却被父母先一步提醒。
约好了下班后去玩,却被临时通知要开会。
计划好了要去某家餐厅打卡,到了却发现它没有开门。
如果你会因为这种计划被打乱的瞬间而产生明显的情绪波动,那么有可能是你正处于“秩序敏感”之中——对待任何打破内心既定秩序的事情,都难以忍耐。这种心理状态,其实正或多或少地影响着我们很多人。
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(《生活大爆炸》谢尔顿喜爱火车的理由)
“秩序敏感”的本质,实际上是对“失控”的生理性恐惧。
于是,在面对这种恐惧时,我们本能地找寻那些能够重新赋予我们“掌控感”的确定事物,以获取补偿与安抚。
正如谢尔顿钟爱的火车能让他找回秩序、平静下来,短视频时代的我们也有属于自己的“火车”:洗地毯、修马蹄、抠藤壶......各式各样的解压视频成为深夜手指上下划动的减速带。
这类解压视频的核心,是展示一个确定性的过程:将某种极致的脏乱、厚重或无序,通过一套专业、重复且流畅的操作,恢复至洁净、完整、有序的本来面貌。
我们从中获得的宁静,正源于这种毫无意外的确定性。
目睹混乱被规则性地清除,变化严格按预期发生,这为我们提供了现实中稀缺的掌控感与完成感。屏幕内的秩序被重建时,我们内心的嘈杂也随之被抚平。
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(洗地毯视频的前后对比)
“无论看了多少遍也还是会点进去。”
“能不能让我也捏捏,看着好解压。”
看似不属于这个赛道的霉豆腐视频,实际上也同样具有这种能力。
这是因为它以“从越轨行为,到规训制止,再到按需制作”的剧本框架,呈现了“从失序到有序”的过程,为人们提供了绝对可控、先前预知的闭环剧情:顾客上手“破坏”豆腐,店家制止后顾客买下豆腐,店家为顾客依序划开豆腐,依序投放调料,打包制作完成的霉豆腐。
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(霉豆腐视频流程)
然而,作为宣传带货的商业视频,开头顾客反常、无礼,引起冲突的桥段是短视频“黄金三秒”攫取注意力的伎俩,可能弄巧成拙,让人“血压飙升”,退出观看。
人们仍旧愿意为此买单的秘密,在于一条心照不宣的界限。
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(霉豆腐视频下的评论)
我们所有的不适与担忧,都建立在一个默认的前提上:即屏幕内外是同一个真实世界,互动造成的后果需要有人承担。而“剧本”的存在,则将真与假划清了界限,为不合理的行为提供了理由。
在重复刷到剧情类似的视频,看见顾客身上提前佩戴好的麦克风,甚至捕捉到他们笑场的瞬间时,我们便会心知肚明:冒失的顾客是演员,被蹂躏的霉豆腐只是道具,这场不必要的冲突从最开始便只是为了被观看、被传播,就连打破秩序的行为本身也成为了新的秩序。
于是,戏里戏外,各守其界。
戏外,我们深知真实与演绎存在边界,对重复、夸张的剧情演绎一笑而过,只从中打捞对自己情绪有益的部分吸纳溶解。
戏内,那位顾客却完成了两次“逾越”:不仅越过了买卖关系之间“不随意触碰”的礼貌边界,更代替我们暂时放下了成年人的理性与体面,回归到一种孩童般原始的好奇与探索——伸手去碰那块白乎乎、毛茸茸的豆腐。
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(霉豆腐可食用的原理)
玛丽·道格拉斯在《洁净与危险》中提及,污秽是社会分类系统中“越界”的事物。
覆盖在霉豆腐上的毛霉菌,也覆盖了我们认知系统中一道关键的边界。
通常情况下,霉菌意味着腐败,误食便可能导致食物中毒,是被归入“污秽”与“禁忌”范畴的坏菌。而毛霉菌却能被食用,并为豆腐增添风味,这使它又被特别地纳入了“洁净”与“美味”的行列。
这种违背常理与既定秩序的情形,模糊了“可食/不可食”、“危险/安全”之间清晰的边界。伸手触碰它,便成了一次认知上被允许的“安全越界”。
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(玛丽·道格拉斯的“污染理论”)
且不论霉豆腐的观感与触感同解压捏捏玩具十分相似,“云触摸”霉豆腐这种在可控范围内的“失控”、在安全范围内的“冒险”,正如观看窗外的暴风雨、恐怖电影的桥段或学校里突如其来的断电,也足够让越界的冲动代偿释放,达到减压的效果。
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(喜爱暴风雨和恐怖片的理由)
然而,人心的阈值总在微妙地浮动。当“安全越界”的剧本被反复预演,那份最初旁观的新奇与刺激便会悄然褪色,我们终究会意识到自己只是场外的观众。
于是,一种更主动的渴望开始萌发:如果打破这“第四面墙”,从规则的见证者变为游戏的参与者,又会怎样?
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“我以为霉豆腐视频起码要有霉豆腐。”
“我还以为看霉豆腐视频是一件很小众的事。”
从与霉豆腐形似的积雪,到亲自动手制作的拼豆、黏土霉豆腐,甚至对着空气无实物表演,如果说原版视频是一个缺乏新意、重复取胜的小品,那么让它不断升番、翻出花儿来的,则是网友们层出不穷、出奇制胜的二次创作。
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(雪地霉豆腐和拼豆霉豆腐)
正如观看修马蹄视频的网友会创造“马化疼(腾)”的谐音梗、看洗地毯视频的网友会把污水叫做“咖啡”,通过共同创造、传播与认同这些“只有看的人能懂”的符号,分散的个体才在笑声中确认了彼此的存在,从而产生了强烈的“我们”的群体归属感。
原来,这里不止我一个人。
原来,大家都想要放下包袱、卸下压力,只是愉快地分享一块“赛博霉豆腐”。
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(大众都在玩的商业广告词热梗)
诚然,二创视频和内部梗都能为人们带来群体认同,但后者达成的默契,本质上仍处在原视频设定的环境中。
而“万物皆可霉豆腐”的二创狂欢,则标志着一场更深刻的身份转变:我们从“消费者”变成了“生产者”,从原地接受的“观众”成为主动上台的“演员”。
如果说观看解压视频提供的是一种“修复性的抚慰”,那么亲手用粘土复刻、在雪地里演绎,则是一种“创造性的溢出”。它不再只是对既定秩序的被动接纳与心理补偿。
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(充满欢笑的霉豆腐二创视频)
在雪地上叫来朋友或家人,欢声笑语地分配角色、一秒入戏;
在公寓里拿起喜爱的黏土或拼豆,又有了新的主题可以沉浸创作;
在独居时没有道具、没有配角,依旧能自得其乐,如若回到铺着被单就登基的童年。
德国哲学家席勒曾提出“游戏冲动”的概念。他认为,人只有在无功利、纯粹为乐趣而游戏的时刻,才摆脱了实用与道德的双重束缚,达到最自由和完整的状态。
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(Jellycat富有仪式感的“过家家”游戏)
虽然跟随热点发布视频,并期待点赞、评论和传播时,可能也会被功绩社会的逻辑裹挟,陷入新一轮对注意力与影响力的自我剥削。
但当我们为了出门玩雪找寻理由,为了记录欢笑举起手机,在循规蹈矩的生活中,允许超出秩序外的一时兴起,便能感到这种鲜活冲动澎湃心间。
扮演制作霉豆腐的店家时,便暂时释放现实中对就业的紧绷,脱下孔乙己的长衫,不必符合任何职业叙事,只是一个能安稳赚点小钱、从劳作中获得平静快乐的寻常商人。
扮演那位随心所欲的顾客时,便返璞归真、解放天性,替自己触碰那块心心念念的毛茸茸的豆腐,只是一个知错就买,不在意太多、顾虑太多也不会被责怪的“钝角人”。
这场全民“过家家”,无关绩效,不分优劣,其全部目的就是“玩”本身。我们发挥自己的创造力、想象力,将一段既定的流行视频脚本,转化为独一无二的趣味体验,便不是为了更好地回到秩序,而是在创造属于自己的、全新的游戏规则。
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(霉豆腐科普动画)
古时环境潮湿,条件有限,古人们苦中作乐,找到“化霉菌为美味”的吃法。
如今虽选择无限,却桎梏无形,身难由己,我们借一方屏幕,也能玩一场“化腐朽为神奇”的游戏。
二者遥相呼应,都指向了同一种根植于我们文化深处的韧性:即便身处逼仄的现实,也总能在边界之内,为自己开辟一方可以自由嬉戏的、创造意义的精神领地。
或许,当你下次再刷到那个熟悉的剧本时,嘴角会浮起一丝会心的笑。
(图片素材来源于网络)
参考文献:
[1]刘旖婷.抖音另类解压短视频奇观的生成逻辑分析——以修蹄子、抠藤壶和洗地毯三类解压视频为例[J].新媒体研究,2023,9(06):69-72.
[2]马志强.混乱中的秩序:“解压类”短视频的数字叙事与个体认同[J].新媒体公共传播,2023,(02):112-124+163.
[3]玛丽·道格拉斯《洁净与危险》
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