
叠甲:亚服MOP玩了全程,恐惧亚服首周4H(2345),第二周全通6H,国服首周带半团班底吧,3车6H,每车3小时左右,也有各种音波死成瓜皮选手,非全熟练工,3车合计H5漏了2次大怪也没灭,觉得战术容错还可以,分享给想开团的人, 战术很保守,不适合强团。
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阵容:
T:FQ+任意+双修(只切6号,T装差不多就行,半身DPS装也可以,但是起码得会玩T天赋)
DPS:3ZS(ZST可以-1),1CJQ,1AM群驱,2SS放门,1-2咕咕(豹奔、宁静和双修),剩下补电萨或随意,邪DK+DZ不要太多
治疗:NQ+奶萨X2+神牧+奶僧/神牧2号+双修奶德/奶萨 前4个不变,后2个可根据水平换成你靠谱的队友,戒律非知根知底,不带
战术细则:H2、4瓜皮BOSS不写了
H1:2T5奶 有自疗能力的T拉分身(FQ/DK,不分奶,自己解决存活问题) 1-2台子放门 起手交颅骨和爆发、2分钟爆发可开第二次,鞭子不交
罩子: 近战除DZ进近的,奶妈+AM进中,远程除SS进远 每圈7个,其中中圈分配最好6个,避免呆瓜进错害死奶妈,DZ佯攻,SS个减
提醒所有DPS,把天赋里涉及长时间控制的全部换掉,点名:群缠、各类群恐
减伤分两组,1减:奶萨1全爆发+烟雾弹+吼血战旗1 2减:奶萨2全爆发+神歌+吼血战旗2+野心宁静(溢出,但是你要考虑死奶的情况)
1.起手-80%: 本体AOE交NQ光环+奶萨2全爆发,其余不交,自疗T+NQ 点门去2台子,自保苟到大团过来,治疗爆发可以随便开; 分身AOE:大团1减;
DPS CHECK:起手吃药情况下,本体AOE结束 81%-82%认为具备6HDPS能力,80%以下=乱打,82%可能面临3号狂暴、6号打不进去问题
2 .80%-40%:没什么花样,严禁DPS和奶,1台子分身死立刻点门去2台子,大概率碰球,提前安排电萨奶潮,这里点门死的第一把直接开始罚;
60%:2分身留2个你信得过的治疗,职业不重要,死音波不是职业问题;远程组保证除1T3N外,至少9个人在3台子,不要少,会救不下来人;救人注意优先给群控,打断,T需要每轮心控覆盖减伤,容易倒T,救完人后,优先驱散各种DEBUFF再奶;
3.40%-0:BOSS 落地后嗜血,2药,风暴颅骨覆盖,DPS必须全爆发,过的轻松与否,这个嗜血是关键,嗜血打完23%=拉稀、20%=正常
节奏:音波1后1AOE:交1减,近战如果范围内没盾,不进,烟雾弹里硬打;AOE快结束,用掉所有控制,MT中场等
如果心控,DK对着BOSS群啦,洪流,严禁减速技能救人,最快速度A下来,豹奔,MT拉对角;
2音波+分身音波:自己扭,个减不行就开了穿黄,打99的这个阶段都在按瞬发,别贪,可以安排给奶萨保护,说实话意义不是特别大,看绿;
分身音波快结束:BOSS附近集合,不要太远;
AOE2:交2减,保尽量多的人活下来,注意在罩子里,也要躲绿,罩子不减伤绿;
剩下:各凭本事,后续不是战术问题了,双音波能活都是个人能力,所以一定要保证嗜血阶段的DPS
H3:2T6奶,任务分配:信息素-ND,双T-NQ,近战-奶僧(如果没有,NQ主看近战,辅助T,T额外安排奶萨),大团:神牧和大雨,近战给个标记,打一个腿 ,如果超过6个,分剩下(DK优先)的站中场打本体,不要那么多人去打腿
信息素: SS-T1-T2-5个熟练点的,身上信息素+重碾,必须最大减伤:威慑、冰箱、不灭盾、变球等 2T一样,信息素+横扫压力很大
信息素走法:以门口视角看东西南北
SS提前进门南侧中心法阵,火箭靴靠近BOSS,禁止冲锋暗步,接到后法阵向东侧移动,12层时应该到不了东侧墙,T1接手,SS血跑走东侧墙绕回中场;
T1-T2正常走东侧墙,每人15层左右,正常结束于北侧墙靠东,第四棒接手,可以给保护,或者T2等一个横扫完,火箭靴找第四棒(提前就位等)
第四棒:北侧墙东-北侧墙西
第五棒(重点):通常此时BOSS距离信息素很远,第五棒需要前后放两排,让BOSS尽量靠近一些再转向西侧墙,第五棒的处理会直接影响第7-8棒的交接难度(BOSS可能走斜线,导致信息素吃横扫)和大团要不要动位置(BOSS斜线横穿中场)。
第六棒:走西侧墙,同样注意BOSS位置,可以前后两排,放BOSS靠近
第七棒:容易背锅的, 西侧墙到南侧转向,可以稍微走快,注意规避横扫,建议FS/LR,有无敌的职业;
第八棒:容易背锅的,第七与第八的交接容易因为第五-六的问题导致BOSS卡在信息素向东走的路线上,建议法师,第一时间闪现调整位置,一般情况下,如果BOSS位置很差,大团的位置早已经提前调整了,大转向不会有太大问题。
剩下的,随便传传,BOSS基本打进35%了,也没什么难点了
H5:2T5奶 除非双修T是双切叠层熟练工,否则不要浪费时间教他 ,分配一个武器战,负责P2大怪投掷前,防御姿态嘲讽吃投掷,提前灵魂石,可以剑在、盾墙防止猝死;
P2大怪打断的两组减伤,2吼血(尽量别分嘲讽的)+2光掌(NQ+CJQ),默认全漏,直接开 炸后抬血:第一次奶萨奶潮X2+还魂,第二次神歌+咕咕宁静
DPS优先级: DZ+3战士+光掌的CJQ,主目标大怪不切,确保减伤无异常,顺劈小软;其余优先转火被变的人;小软:AM、邪DK传染,别毛;
寄生由NQ独立负责,点出纯净,最后6S覆盖,10-6S要求DPS开个减
T:P1自身打断全部放掉,BOSS叠8C下, 每个漏断,可以分配如电萨奶潮,吸血鬼类的小抬血,不吃软,节约能量;死人无所谓,拉起来补BUFF继续,垃圾时间
P2正常打断自身,双叠BOSS和大怪,1刀1口水,如果场上水不多,开麦要求DPS快速转火一波
P1第一个被点名的T就是负责P2双叠的T,可以在第三次点名前切换姿态降低仇恨,避免投掷嘲讽失误,大怪拍死构造体T
节奏:P1 第三次变身后打进70,15-16C;大怪,2次点人打断后打死,如果没打死,点出了第三个人,直接嗜血在大怪读条前打死,除非第三个人你信得过
P3: 奶萨1 升腾link--奶萨2 升腾link--各种乱七八糟没开的减伤随便开开,中了宝珠的人,开减伤直接拉去四周的池子,撞死了事,不要害大团就行
战斗时间5分35左右 灭团点只剩双叠失误、减伤开不出来、P3炸团这种,其中双叠失误基本是必灭且其他专精根本不可能会的东西,所以尽量不3T
H6:3T6奶 双修T负责拉一边的3只小怪 提前排好牺牲+警戒2组给他,要求双修T盾墙接怪+单减1+单减2,不需要很好的装备,是个正常人就行
减伤:黑圈1:吼血战旗1+光掌1+神歌+奶萨1升腾 光圈2:奶萨1奶潮+双修奶技能 黑圈3:吼血战旗2+光掌2+奶萨2升腾奶潮+野心宁静 光圈4:还魂/神歌2
黑圈出现后,双修T(DK/FQ之类有法术技能的)+1个SS+给了保护的嚎叫点名,进去加速,50%血出,加满再进去,注意圈血量10%以下就出来, 快速引爆黑圈,奶萨在黑圈存在时,覆盖升腾全力抬血, 光圈压力远低于黑圈,不要分那么多减伤和抬血给光圈
P2:严格2对1,分好奶妈和对应的T,双修T处的3只小怪标记1只,全力点杀,然后处理MT那边的1只,剩下随便打,ST拉陷阱记得走一侧,不要一个吃俩陷阱了。
T和刷T的奶:减伤不能当饭吃,死之前开完/给完再说
P3:提前分好战栗,每个SM对应连续两个,用完战栗直接刷新,下一个还是你,省事好记
恐惧分散:不要开加速,不要火箭靴,出大雨大概几码就可以 ,治疗等1秒,如果战栗漏了,优先补驱奶妈和SM,P3磨都磨死了
目前的战术还是建议1轮P2进P3,这样会面临一个问题,P3前90S左右奶妈组应该只有几个link和烟雾弹,邪DK罩子之类的技能,压力会比较大,所以战复无脑拉奶妈,顶过去技能转好,基本就过了
P3的挡线,找的是场上有一个球,3T挡它和人群点名的连线,所以奶妈尽量往人群中间站,奶别死,T假设没搞好,躺几个DPS无所谓。
恐惧这个本,实践下来,完全没办法通过战术解决,而且影响很大,只能罚款或者换人的有:H1:狂死音波 H3:近战频繁触发重碾 H4:踩风暴弹 H6:恐惧炸团
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