作为史上口碑最高的第一人称射击游戏之一,《毁灭公爵3D》(Duke Nukem 3D)至今仍被许多玩家视为最具记忆点的“毁灭战士克隆”,即便不如《毁灭战士》在技术和影响力上划时代,但其关卡设计、武器创意、互动环境以及满嘴俏皮话的主角形象,让这款作品在三十年后依然耐玩。
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近日,曾任职于 3D Realms 和 Apogee Software 的 Joe Siegler 在社交平台上分享了一组老照片,纪念自己在 1996 年 1 月 29 日将《毁灭公爵3D》原始共享版上传至 BBS“Software Creations”的那一天,他形容那一刻是“传奇向世界正式释放”。 如今更名为 Apogee Entertainment 的公司,也借这一节点发布了一支简短纪录片,通过对部分核心开发者的新采访,回顾这款经典射击游戏的诞生过程。
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《毁灭公爵3D》于 1996 年 1 月 29 日先行推出共享版,同年稍晚推出完整零售版。 凭借趣味十足的关卡设计、极具辨识度的武器、充满细节的环境互动以及黑色幽默风格,本作在商业上取得巨大成功,累计销量达到 350 万套,被认为是当时 Apogee 最成功的作品,也是其历史上销量最高的共享软件游戏。
在此之前,“毁灭公爵”系列其实是横版平台动作游戏。 上世纪 90 年代初,Apogee 先后发行了前两部 2D 作品,并在同一时期负责发行 id Software 的《德军总部3D》,这也是第一人称射击游戏早期的重要里程碑之一。 1993 年 12 月 3 日推出的《毁灭公爵2》在商业表现上明显被 id 自行发行、几乎同时期面世的《毁灭战士》掩盖锋芒,这一差距被认为在很大程度上促使 Apogee 决定将系列新作彻底转向 3D 化。
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在全新品牌 3D Realms 旗下,团队在《毁灭战士》奠定的基础上大幅扩展,为玩家打造出更贴近现实、更具互动性的世界。 与《毁灭战士》偏抽象的关卡设计和伪 3D 呈现不同,《毁灭公爵3D》借助 Build 引擎,将洛杉矶的街区场景以更具生活气息的方式呈现在玩家面前。 该引擎当年引入了斜坡、跳跃以及自由抬头低头等新特性,加上可以与灯光开关、台球桌、马桶乃至脱衣舞娘等大量日常物件交互,让这款游戏在当时显得“出奇具体”和“触手可及”。
除了环境互动之外,《毁灭公爵3D》还以“会说话的主角”而著称。 配音演员 Jon St. John 赋予主角毁灭公爵标志性的低沉嗓音和狂妄口吻,大量台词明显取材于《鬼玩人3:魔界英豪》《极度空间》等经典 B 级动作片,为这一角色定型为九十年代电子游戏中最具代表性的硬汉形象之一。
对于想要重温这段历史的玩家,目前《毁灭公爵3D》共享版可从相关网站免费下载。 完整版则以“Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour”之名在 Steam、PlayStation、Xbox 和任天堂 Switch 平台发售,而更早期的 Atomic Edition 版本可以在 Zoom Platform 上游玩。 许多老玩家则推荐通过 EDuke32 等源码移植项目来体验这两种版本,以获得更好的兼容性和画面表现。
在三十周年之际,从老照片到纪录短片,这款诞生于 DOS 时代的射击游戏,再次唤起了玩家和开发者对那个“Doom 克隆”百花齐放年代的共同记忆,而毁灭公爵本人那句“来点真本事吧”(Come get some),也仍是无数玩家心目中难以磨灭的符号。
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