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图片来源:Pixabay
2026年开年,美国游戏产业正经历着一场前所未有的寒冬。
根据GDC最新发布的《2026年游戏产业状况报告》,美国游戏开发者的生存状况已触及历史低点。
数据显示,过去两年内,全美高达三分之一(33%)的游戏从业者遭遇裁员,这一比例远高于全球28%的平均水平。更令人触目惊心的是,半数受访者表示,其所在公司在过去12个月内进行过裁员。其中3A级工作室的员工尤其可能经历公司裁员;三分之二的3A工作室受访者称其公司曾实施裁员。独立工作室中亦有三分之一员工报告了相同情况。
针对学生的小规模调查显示,渴望进入游戏行业的未来开发者和领导者普遍持悲观态度。四分之三(74%)的受访学生表示,他们对游戏行业的未来就业前景感到担忧。学生们指出,初级职位稀缺、来自经验更丰富的被裁员工的竞争加剧,以及人工智能取代岗位的现象日益严重。
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此前GameLook其实已经报道过。根据国外三方机构ASGC的游戏行业就业研究员阿米尔·萨特瓦特 (Amir Satvat)所说,2025年加州游戏行业的裁员人数占全球游戏行业裁员总人数的47%。
据悉,Amir Satvat追踪了全球5000多家游戏公司的职位空缺和裁员情况,从2022年到2025年,加州新增了5000个游戏行业工作岗位,但同时也减少了18838个工作岗位。
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由此可见,这场就业海啸并非孤立事件,而是资本撤退、政治风险加剧以及技术转型阵痛共同作用的结果。
如果你问这一轮裁员潮的根源是什么,首当其冲自然是“项目风险”。
在就业环境恶化与人才流失的双重打击下,美国本土游戏的内容创新能力正面临严峻拷问。与美国厂商的疲软形成鲜明对比的是,欧洲和亚洲厂商在近几年频频交出亮眼答卷。
回顾近期市场,无论是瑞典Embark Studios打造的撤离类射击新贵《ARC Raiders》,还是法国Sandfall Interactive凭借独特艺术风格惊艳四座的回合制RPG《光与影:33号远征队》,都证明了非美地区工作室在创意与执行力上的崛起。这些产品不仅在商业上取得了成功,更在口碑上赢得了玩家的尊重。
反观美国本土,许多老牌3A工作室深陷“续作依赖症”或“服务型游戏陷阱”。虽然AI技术被管理层视为解决效率问题的救命稻草,但在实际应用中,它往往被粗暴地用作裁员的借口,而非提升游戏品质的工具。这种“重技术、轻内容”的导向,加剧了玩家社区的负面情绪,进一步恶化了产业生态。
在此基础之上,资本市场对“美国制造”游戏信心的崩盘更是雪上加霜。
最典型的案例莫过于科技巨头亚马逊。据近期披露的消息,亚马逊游戏部门正经历剧烈震荡,随着资深高管克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)的离职,该公司被曝出将大幅削减内部3A游戏开发业务。
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即便手握《新世界》这样的IP(明年将停服),亚马逊似乎也已对高成本、长周期的传统开发模式失去耐心,转而将战略重心全面收缩至Luna云游戏平台及AI驱动的休闲游戏业务。
在GameLook看来,亚马逊的“断臂求生”折射出美国本土资本的普遍心态:在高达数亿美元的开发成本与不确定的市场回报面前,投资者更倾向于拥抱“降本增效”的AI技术,而非押注数百人的开发团队。
除了资本寒冬,美国本土日益紧张的政治局势正成为阻碍行业交流的一道高墙。即将于3月在旧金山举办的GDC 2026,这个曾经全球游戏人的朝圣地,今年却面临着前所未有的尴尬。
据Reddit等社区的多方讨论及外媒报道,大量欧洲及亚洲的开发者正计划“缺席”本次大会。除了高昂的参会成本外,对美国边境安全政策的担忧成为核心劝退理由。
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特别是近期ICE(美国移民和海关执法局)在边境及部分城市采取的激进执法手段,甚至引发了暴力冲突传闻,令国际开发者对人身安全和入境审查感到极度不安。
Reddit上就有开发者在相关讨论中直言:“考虑到目前的签证难度和潜在的入境风险,我们今年将完全取消赴美行程。”
这种情绪并非个例,它导致了一个危险的信号,美国虽然依旧是全球重要的游戏市场,但是随着市场的变化,政治局势的紧张,即便GDC想要接棒E3,美国正在失去其作为全球游戏产业交流重心之一的地位。
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2026年的美国游戏业,正处在一个痛苦的十字路口。一方面,AI技术的强行推进与资本的急功近利,试图重塑传统的生产关系;另一方面,恶劣的宏观环境与政治噪音,正在切断美国与全球创意体系的连接。
对于美国本土公司而言,打破僵局的唯一解法依然是产品,只有推出真正打动人心的爆款,才能挽回资本的信心与玩家的热爱。但在人才人人自危、交流大门逐渐关闭的当下,想要复刻往日的辉煌,恐怕比以往任何时候都要艰难。
或许和20多年前,全球游戏行业重心从亚洲(日本)转向欧美类似,随着在服务型游戏赛道以及单机赛道,东亚厂商的崛起,我们有望再度见证全球游戏产业的新一轮变化。
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