2025年的移动应用市场,正迎来一场由AI主导的深刻变革。Sensor Tower发布的《State of Mobile 2026》报告揭示,全球移动应用下载量、内购收入、用户时长均创下历史新高,1670亿美元的IAP收入同比猛增10.6%,市场重心已彻底转向商业化变现。在这一浪潮中,AI应用的爆发式增长尤为亮眼,不仅下载量翻倍至38亿次,内购收入更增长超三倍突破50亿美元,成为重塑市场格局的核心力量。
ChatGPT以34亿美元收入跻身年度前三,成为史上最快达成30亿美元年收入的应用,与Google Gemini、DeepSeek等AI助手共同占据全球AI应用下载量前十。用户对AI的依赖度持续加深,相关应用使用时长增长三倍达480亿小时,移动端更成为用户接触AI的主要入口。与此同时,非游戏应用收入首次超越游戏,短剧、视频编辑等赛道同步崛起,注意力争夺战进入白热化。
不同代际、性别用户的偏好差异,以及头部厂商与中小开发者的生态博弈,更让这场变革充满层次感。这份报告不仅呈现了移动市场的当下图景,更预示着AI与移动端深度融合的未来方向,一场关乎创新、变现与用户连接的新竞赛已然拉开序幕。以下,Enjoy:
本文经授权转载自公众号「极客公园」(ID:geekpark)
最近,移动应用数据分析商 Sensor Tower 发布了一份《State of Mobile 2026》。
报告提到,2025 年,移动市场的各项关键数据都破了纪录:
下载量、应用内购 (IAP) 收入、用户时长,全部创下历史新高;
全球 IAP 收入,同比猛增 10.6%,达到 1670 亿美元。市场的重心已经彻底向“赚钱”倾斜。
尤其是,AI 应用的增长不但没有减速,反而更快了。
AI 应用的下载量翻倍,达到 38 亿次;IAP 收入增长超过三倍,突破 50 亿美元;
ChatGPT 以 34 亿美元的 IAP 收入位居年度第三,成为有史以来最快达到 30 亿美元年收入的应用;
用户粘性增强,AI 应用的使用时长达到 480 亿小时,较前一年增长三倍;
AI Assistant 成为最受欢迎的 AI 应用,以 ChatGPT、Google Gemini 和 DeepSeek 为代表,2025 年全球下载量排名前十的 AI 应用,全部都是 AI Assistant;
AI 图像与视频生成功能,成为 AI 头部厂商的「发力」重点;
移动端正在成为用户接触和使用 AI 的最主要入口;
可以说,AI 正在全面重塑移动市场。
本篇文章总结了报告中与 AI 相关的核心内容摘要,完整报告详见:
https://sensortower.com/report/state-of-mobile-2026/download
01
移动市场正在进入「下半场」,
抢占用户注意力成为竞争重点
报告提到,2025 年,移动应用市场已经兼具了成熟与全球化的特征。下载量和用户时长趋于稳定,但 IAP 收入在高速增长。
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移动端应用市场总体情况
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全球范围内,下载量、IAP、月活 TOP10 的移动端应用
用户增长进入「平台期」,重心转向商业化变现
报告提到,2025 年,多数头部市场格局稳定,下载量和用户时长同比变化不大。
在用户增长进入平台期的情况下,移动应用发行商的重心全面转向商业变现,通过一次性购买、订阅服务及付费应用等多种模式,推动 IAP 收入增长。
从新用户拉新增长来看,在 Top 10 市场里,只有印度和巴基斯坦的下载量在涨。印度在 2024 年大跌后,实现了下载量的强力反弹。
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但从用户时长来看,多个地区的增长已经停滞。2025 年,仅美国的用户时长有小幅增长,其他几个头部市场甚至出现了同比下滑。
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注意力经济,正在成为核心战场
从整体数据来看,
下载量还在涨,但增速放缓。2025 年,iOS 和 Google Play 的总下载量同比增长 0.8%,接近 1500 亿次。
全球用户在手机应用内花费的时间达到 5.3 万亿小时,同比增长 3.8%,人均每天花在手机上的时间,大约为 3.6 小时。
报告提到,虽然下载量和用户时长的增速放缓,但收入在持续攀升,各领域对用户注意力的争夺变得异常激烈。
2025 年,IAP 和付费应用总收入 1670 亿美元,同比增长高达 10.6%,主要来自非游戏 App。
值得注意的是,非游戏 App 的收入,首次超过了游戏。
非游戏类应用的 IAP 收入同比大幅增长 21%,是五年前的三倍。相比之下,游戏类应用的收入增长则较为平稳,仅 1.3%。
02
非游戏类应用收入首次超过游戏
头部赛道应用,普遍实现两位数收入增长
在 Top 20 细分赛道中,其中有 15 个应用的 IAP 收入增速不低于 10%。
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其中,AI 助手类应用、短剧类应用增长迅速。
以 CapCut 为代表的视频编辑应用,收入增长强劲。
社交媒体、流媒体和约会类应用仍然是非游戏类应用的 IAP 收入大头,但增速开始放缓。其他赛道的应用正在通过借鉴这些成熟的商业模式,快速追赶,差距正在逐步缩小。
非游戏应用的收入首次超过游戏
2025 年,非游戏 App 的 IAP 收入首次超过了游戏,达到约 850 亿美元。同比增长 21%,是五年前的 2.8 倍。
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其中,生成式 AI 是收入增长的主要动力,但几乎所有 App 类别都实现了收入增长,说明说明整个市场的商业化能力普遍变强。
ChatGPT 等三款应用的 IAP 收入首次突破 10 亿美元
2025 年,三款应用的全球年 IAP 收入首次突破了 10 亿美元。
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ChatGPT 以 34 亿美元的收入,位居年收入榜排名第三,仅次于 TikTok 和 Google One,是有史以来最快达到 30 亿美元年收入的应用。
CapCut 和 WeTV 作为成熟的老牌应用,年收入成功跨进十亿美元。
相比之下,游戏领域在 2025 年缺乏亮眼的新晋应用。《Pokémon TCG Pocket》的收入接近十亿美元。
总体来看,2025 年,共有 18 款应用的年收入达到 10 亿美元,游戏和非游戏类各占一半。
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03
AI 助手类应用的使用时长暴增 426%
社媒应用的用户总时长接近 2.5 万亿小时
社交媒体赛道依然是用户时长的绝对大头。
2025 年,全球用户在 iOS 和 Android 的社交媒体应用上花费了近 2.5 万亿小时,同比增长 5%,换算下来,平均每人每天超过 90 分钟。
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报告提到,在经历了智能手机普及和疫情的爆发增长后,移动端的总用户时长开始进入平稳期。
AI 在移动端的影响力持续扩大。2025 年,AI Assistant 类应用的使用时长暴增了 426%,按使用时长计算,AI Assistant 已经冲进了前十大细分赛道。
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另一个值得关注的是,AI Companion 类应用,虽然还没进到前 20,但使用时长也猛增了 68%,排在全球第 23 位。
年度增长最快的两类应用:AI Assistant 和短剧
在下载量和 IAP 收入两项关键指标上,AI Assistant 和短剧类应用进入增长榜前三,成为年度增长最快的两大细分领域。社交媒体类应用虽然用户基数庞大,在时长绝对增量上依然领先,但增长率相对较低。
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AI Assistant、短剧类应用的下载量增长惊人
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在 IPA 收入上,也增长迅速
AI 助手是最受欢迎的 AI 应用
AI Assistant 是当前最受欢迎的生成式 AI 应用类别。以 ChatGPT、Google Gemini 和 DeepSeek 为代表,2025 年全球下载量排名前十的 AI 应用,全部都是 AI Assistant。
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同时,这类应用的功能还在不断扩展,逐步进化成能处理各种 AI 任务的「一站式平台」。
与此同时,其他 AI 细分赛道也表现不错。
AI 视频/音频生成方向,AI 音乐产品 Suno 和字节的文生视频产品即梦 AI,在 2025 年都获得了很高的市场关注。
AI 陪伴赛道,Character AI 和 PolyBuzz 也取得了可观的下载量。但从数据上来看,这个赛道的增长势头有所放缓。
04
AI 应用的收入增长超三倍,
移动端成为主要入口
2025 年,AI 应用的发展势头不但没有放缓,反而更快了。
报告给出的数据也很直接:下载量翻倍,达到 38 亿次;IAP 收入增长超过三倍,突破50 亿美元。两者增速都超过了 2024 年的高点。
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Google、Microsoft、X 等科技巨头正在砸重金投入自家的 AI Assistant 产品,不断扩展应用场景、推出新功能,挑战 ChatGPT 的市场地位。
用户粘性增强,AI 应用的使用时长增长了三倍
与此同时,用户的行为也发生了变化。从用户行为数据来看,用户对于 AI 产品不再是尝鲜,而是真正把 AI 整合到了日常生活中。
2025 年,用户在生成式 AI 应用上总共花了 480 亿小时,这个数字是 2024 年的 3.6 倍,是 2023 年的近 10 倍。
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应用的会话量也突破了 1 万亿次。这说明,会话量的增速,已经超过了下载量的增速。这说明,生成式 AI 应用赛道的重点,已经从单纯的「用户获取」,转向更深度的「用户互动和留存」。
移动端成为用户使用 AI 应用的最主要入口
随着生成式 AI 的普及,移动端已经成为增长的主要驱动平台。
2025 年底,仅在美国,仅排名前十的 AI Assistant,总用户数就超过了 2 亿。其中,有超过一半,也就是 1.1 亿用户,是移动端用户。相比之下,2024 年初,纯移动用户只有 1300 万,纯网页用户则接近 3000 万。
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同时,AI Assistant 的跨设备使用也越来越普遍。2025 年 12 月,有 16% 的用户会同时在移动和网页端使用 AI Assistant,这个比例创了新高。
随着 AI 更深度地融入到日常工作流,移动端正日益成为用户接触和使用 AI 的最主要入口和核心平台。
05
2025 年,AI 应用的「牌桌」已经基本成形
AI 领域的头部格局,逐渐形成
在 ChatGPT 的发布引爆生成式 AI 热潮几年后,AI 赛道的竞争格局正在逐渐清晰。
早期,除 ChatGPT 之外,多数增长主要来自一些新兴产品。
到了 2025 年,增长越来越向少数的头部生成式 AI 应用集中。主要包括两类:一类是像 OpenAI 和 DeepSeek 这样的「顶尖 AI 发行商」,另一类就是 Google、腾讯、Adobe 这样的「科技巨头」。
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2025 年,OpenAI 和 DeepSeek 这两家顶尖 AI 发行商的下载量份额,从 2023 年的 21% 猛增到近 50%。科技巨头的份额也从 14% 涨到了近 30%。
这个趋势导致,许多早期的竞争者被挤出「牌桌」。在下载量排名前 25 的应用中,留给除头部外的其他所有玩家的份额,只剩下了大约四分之一。
AI 正在推动整个应用商店生态的变化
AI 对应用商店的生态有影响吗?
报告发现,头部发行商依然占据着市场的绝大部分份额。2025 年,金字塔尖 1% 的发行商,拿走了 92% 的 IAP 总收入和 81% 的总下载量。这意味着,前 1% 的发行商赚了 1540 亿美元,而剩下 99% 的玩家加起来,只赚了 131 亿美元。
但同时,移动生态也为非头部参与者提供了更多的机会。99% 发行商的 IAP 收入增速,已经超过了头部 1%。虽然目前只占总收入的 8%,高于 2019 年的 5%。但自 2023 年生成式 AI 在移动端兴起以来,他们的增长明显提速了。
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报告分析,AI 在某种程度上拉低了开发门槛,帮助小团队更快地开发应用和游戏,缩小了技术差距。
AI 头部厂商的下一个重点:图像与视频生成
2025 年,图像与视频生成,已经不是简单的功能迭代,而是用来拉新和促活的核心竞争能力。
ChatGPT 在 2025 年 3 月推出 GPT-4o 的图像生成功能后,用户采纳率出现了大幅增长。Google Gemini 在同年晚些时候发布其 nano-banana 模型后,下载量也迎来了激增。
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同时,这些新功能的发布,均伴随着积极的应用商店优化(ASO)和广告推广,包括应用描述、截图到各种广告素材中,都着重宣传了图像生成功能。
特别是 Google Gemini,2025 年 9 月,为 nano-banana 新模型的发布进行了大规模广告投放,在 Instagram、TikTok 和 Snapchat 等平台显著增加了支出。
06
不同代际的用户,
玩法完全不同
不同代际的用户,玩法完全不同
移动应用正在连接每一代人,但不同代际的玩法也完全不同。
年轻人更偏爱效率、创造力和社交类应用,比如求职教育、图片、视频和生成式 AI 应用。
相比之下,年长用户则更关注旅行、体育和购物类应用。
从用户份额最高的应用来看,移动端的连接需求十分强烈,从社交平台到支付应用都在满足这一点。
比如,Discord 在 Z 世代中是社交重重心;ChatGPT 则在 35 到 54 岁年龄段的用户群中非常受欢迎。
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ChatGPT 成为美国男性用户十大热门应用之一
报告发现,在美国市场,不同性别用户的 App 偏好不同,市场的性别标签非常清晰。
图书、健康和购物 App 更受女性青睐;而体育、社交约会、生成式 AI 和旅行 App 的用户则男性偏多。
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大多数热门应用对不同性别用户均有吸引力,但少数应用的性别集中度非常高,几乎可以算是「单性别应用」。
Discord、ChatGPT 和 Reddit,这三款只出现在了男性热门 App 前十榜单上。
而 Pinterest、TikTok 和 Venmo,则只出现在了女性榜单中。

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