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《流放之路:降临》0.4赛季神庙玩法解析与复盘

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编写日期:2026.1.15,后续游戏版本更新内容可能未包含在文档内。

一、前言

赛季玩法,向来是《流放之路》系列留住玩家、给玩家新体验的重要内容。在《流放之路:降临》0.4 赛季 “瓦尔的命运” 中,GGG联合创始人乔纳森亲自设计出本赛季的神庙玩法,本是一次跳出传统刷图框架的终局玩法的重大革新,却在上线后掀起了一场贯穿整个赛季的口碑风暴。一些玩家认为这是“玩过最爽的赛季”,另一些玩家认为“神庙毁了POE2”。



0.4赛季“瓦尔的宿命”

说起神庙玩法,《流放之路》1代的老玩家并不会感到很陌生。这个玩法最早出现于1代的S4穿越赛季,并在之后的更新迭代中融入进了核心玩法中,至今仍未被移除。2代对1代神庙玩法进行了大刀阔斧的改革,使得玩法变得更加具有策略性和趣味性的同时也带来了很多问题,会在后文进行展开介绍。



流放之路1代中的神庙玩法

从玩家留存数据上看新赛季先是劝退了大量玩家,造成了玩家的快速流失,而又在赛季开始2周后实现了留存数据的逆转。本文将介绍0.4赛季的神庙玩法以及从上线初期的“无人问津”到后续让留存数据“一转颓势”的整段过程与玩家体验。



与开服玩家数量对比留存数据图-蓝线为0.4赛季

二、玩法介绍

2.1 Rogue神庙搭建玩法

融合了房间拼接+路线规划+卡牌策略的Rogue神庙搭建玩法。玩家要将各种不同房间卡牌放置在9×9的格子当中并开启神庙,会根据房间卡牌与路线生成对应的模块化地图副本供玩家进图刷刷刷。

神庙的起点与女王BOSS房固定在神庙两侧,在近女王侧的格子上会有一个建筑师房,玩家需要击败建筑师房才能解锁通往女王BOSS房的钥匙房卡牌(谒见厅),建筑师每次击败后会随机刷新在另一个格子。

整体思路有点类似于单机Rogue游戏《Loop Hero》,通过摆放房间来提高自己的每轮收益。但新加入了建筑师房与女王BOSS房这种一次性大量奖励房间,玩家需要将房间尽量连接至BOSS房以击败BOSS获取奖励。

2.1.1 房间拼接

每轮神庙开启前会先随机给玩家发放6张房间卡牌,按照房间的具体功能大致可分为通道房、战斗与功能房。击败建筑师后会给玩家发放6张奖励房间(玩家可以任选3张)。



通道房

通道房只提供连接的作用,有各种形状不同的通道,拼在神庙格子中可以形成不同的道路。



战斗与功能房

这些房间中大概率会生成特定的怪物,并且这些房间放置在神庙中会给神庙提供整体的增益,大量放置这些房间可以提高神庙的难度与收益。



同时部分房间在相邻摆放时会产生联动效果,部分房间摆在一起可以升级大幅提高原有的词缀效果或是产生新的词条。例如:护卫站+装备库=护卫站II(升级)、护卫站+密探房=军团营房(转变)

流放编年史中详细说明了各个房间的功能以及升级、组合方式



建筑师奖励房

在打完建筑师后允许玩家在地图上放置3个特殊房间,这些房间内不含战斗,且进入一次后下次关闭神庙时房间会瓦解消失。这些奖励房会提供一次性的大量奖励,吸引玩家将道路反复连接至建筑师房并击败建筑师。



在击败建筑师后可获取的特殊房间内有可以开启女王BOSS房的钥匙房(谒见厅)。玩家在击败建筑师获得谒见厅卡牌后,将谒见厅卡牌放置在神庙地图上,并连接谒见厅与BOSS房,即可挑战BOSS。



连接入口-谒见厅-女王房,即可挑战BOSS

2.1.2 路线规划

理论上玩家的路线大致应该是先获取谒见厅(神庙入口→建筑师房),再连接谒见厅和女王房以挑战BOSS(神庙入口→谒见厅→女王房)。

为了防止玩家连一次神庙后可以无限挑战BOSS,制作组设计了以下规则让玩家需要持续的进行房间拼接与路线规划。

  • 每次关闭神庙都会有1-2个房间瓦解坍塌,再击败建筑师与BOSS后会有大量的房间瓦解坍塌。
  • 每次击败建筑师后建筑师会随机刷新位置,这个位置与已有房间不相连。
  • 打完建筑师产生的谒见厅与宝库房不与已有道路相连。



房间在每次神庙关闭后会瓦解坍塌

2.1.3 卡牌策略

除了放置的房间卡牌,玩家在探索神庙时还会获得另一种卡牌道具:纹章。纹章可以给玩家的神庙搭建带来更多的稳定性与便利性。以下举例几种常用的纹章。



除此之外纹章还可以定向放置房间。利用纹章卡牌可以帮助玩家更好地搭建神庙。



2.2 神庙开启条件

神庙开启只有充能条件。每六点能量可以开启一次神庙,刷图时清理完神庙设施附近的敌人可以获得神庙充能点数,当充能点数到达6点时开启神庙传送门。



三、玩家游玩体验

《流放之路:降临》0.4赛季的神庙玩法可以说是对终局玩法一次较大更新,因为不同于以往赛季的新增玩法几乎不影响玩家的终局刷图体验,神庙玩法会实打实的占用玩家的异界刷图时间。因此一定会给玩家带来与以往赛季完全不同的游戏体验。



0.4赛季玩法占比较之前赛季更高

3.1 制作组理想状态

神庙玩法通过异界刷图获得充能,获取足够的充能后玩家进入神庙体验策略玩法。一方面神庙玩法是对异界玩法的一次补充与调剂,在理想状态下可以给玩家带来机械刷图玩法外的策略玩法体验。

同时,搭建神庙的过程实际上是对神庙的Build与升级,连接神庙并击败BOSS的体验有点类似于种菜与收获的体验,如果BOSS奖励投放足够诱人的情况下整个过程就如同开宝箱一样:“玩家刷图积攒宝箱点数,再去神庙里开宝箱获取大奖”。(看上去很美好)

当玩家击败BOSS拿去奖励后,房间大量塌陷,玩家需要重新搭建房间,因此需要消耗充能,此时玩家又可以回到异界进行刷图。形成一套完整的刷图→打神庙→刷图→打神庙的循环。



3.2 实际上玩家体验

实际上的玩家体验可以说是完全脱离了理想状态下的预期,很有趣的是这次玩家对赛季玩法的评价以及体验并非一成不变,而是随着游戏的进程以及对神庙玩法的开发出现了口碑三百六十度反转的情况。接下来将基于深度游玩体验以及对玩家社区观察的结果描述这个现象并给出原因分析。

3.2.1 赛季初:垮掉的一个赛季

在赛季初玩家刚刚接触到神庙玩法时,大部分玩家对于神庙玩法是抵触的,认为其无聊且收益平平,甚至神庙里面房间构筑、组合、塌陷的规则,击杀女王需要的前置条件都需要玩家自行摸索。



造成玩家初期对玩法不满意的原因有:

  • 玩法引导太差:完全没有教学引导玩家如何合理的拜访房间、如何才能解锁女王BOSS挑战。大部分玩家点击开始并清理完神庙地图后发现完全没收益,渐渐就不进入赛季玩法了。
  • 玩法本身“回报周期长”:神庙的玩法类似于种菜→收获,但是在收获之前基本无收益可言,而想要达到BOSS进行“收获”可能需要开启、关闭十几次神庙。按照正常的游玩路径,可能这十几次游玩只有最后一次会给予玩家报酬(甚至没有报酬,因为掉落本身不是固定的)。因此玩家发现打了很久一点收益都没有也就不会玩了。

总之,赛季玩法不受欢迎,叠加新赛季推出职业“德鲁伊”不尽人意,新赛季初期被玩家评价为“最无聊的赛季”。从玩家在线上数上看0.4赛季也是玩家开服留存数据最差的一个赛季。



玩家留存数据图,蓝线是0.4赛季

在收到玩家大量的反馈后GGG也表示:已经收到了玩家对于神庙玩法的不满,后续会加强神庙玩法的产出(此时GGG还没意识到后续会发生什么)



3.2.2 转折点

2025年12月27号国外知名流放区主播Fubgun在Youtube频道分享了他所知道的神庙策略,使用该方法搭建神庙可以获得近乎BUG般的收益。

简而言之,这个方法就是通过构筑单链条贪吃蛇式的房间,完全放弃女王与建筑师的击杀收益,将房间数量最大化,并通过锁定纹章将蛇式房间的”蛇头“锁住,这样每轮仅消耗一个锁定纹章即可防止神庙房间瓦解坍塌。



单链超长神庙房间

该方法要求反复重开神庙以刷新特定的房间,因此为了构建出长链房间需要大量的神庙充能,通常在异界刷图充能地图较大、点位不固定,因此充能速度较慢(约30分钟开启一次神庙)。但是fubgun分享利用小号出在剧情阶段的一张固定地图中可以实现快速充能(约1分钟开启一次神庙)。

快速的充能提供了无限的房间,让fubgun构筑出一套长链、不会崩塌的房间,极多的房间BUFF将神庙的收益叠加到了非常恐怖的数值。这种单链房间兼具了固定路线、爆率高、强度低的特点。可以说是又好刷收益又高。神庙策略瞬间成为击穿0.4赛季的终极策略。



单链神庙的超高爆率

神庙玩法问题:

首先这个策略是由两个不能算是BUG的机制连携产生的,即利用小号快速充能、利用单链房间规避房间塌陷。从而快速构建出超高收益神庙,玩家对于打宝策略的探索还是远超制作组的想象力。

从赛季初大家认为神庙复杂困难、产出低,到经玩家研究后发现了远超其他玩法的收益策略。可见神庙玩法具有一定的深度以及可玩性。在改掉现有问题、平衡优化收益后可以成为一个较好的终局玩法。

GGG似乎也低估了神庙产出的可能性,在此前居然表示要提高神庙收益(乐)。

3.2.3 全民神庙丨重生之我在流放考一建

在策略一经分享后,迅速在国内国外流放视频里传播,并且此时正值圣诞节项目组放假,玩家又笃定制作组不可能回档掉玩家已经建造好的神庙。因此所有人此时都开始搭建自己的神庙(因为不搭建神庙的玩家其收益会被无限稀释)。

神庙超高的爆率给了玩家足够的目标与动力,反应在留存上来说甚至止住了0.4赛季的颓势。大量的玩家涌入神庙开始研究更加优秀的房间摆放策略。B站上分享神庙策略的视频及其播放量暴增。此外抖音、斗鱼、Youtube几乎所有的主播都在搭建神庙。甚至有人开发出专门的神庙模拟搭建网页。

总之,神庙玩法从原本的无聊、无人问津一下成为了万众瞩目的大热玩法。其玩法深度与策略空间以及潜在可能性也在此时展现。



随着越来越多的玩家搭建好神庙,感受到神庙的爆率后,很多玩家直呼这是玩过最爽的一个赛季,并把0.4称作“圆梦赛季”。这些玩家将自己出货的经历发到网上后,进一步激发了其他玩家搭建神庙的动力。

3.2.4 后续:制作组几次更新尝试

之后项目组进行了几次更新,首先修复了小号在剧情阶段快速充能。这个修复在很多玩家的预期之内,因此没有引起玩家层面的风波。其次给房间数量增加了收益边际递减效应,但玩家发现成型的神庙其收益还是非常夸张,因此同样没有影响玩家搭建神庙的热情。

但在后续的0.4.0C的一次更新中制作组修改了锁定纹章的作用,这次更新不影响已经搭建完成的神庙,但尚未搭建完成的神庙其搭建难度剧增,想要搭建完成几乎变得不可能。这次更新直接引爆了玩家情绪,在相关补丁评论中玩家大量反对补丁的声音达到了300多页,是GGG在《流放之路:降临》中的最多评论数。

新的补丁其根本原因是一方面没有影响已经搭建完神庙的玩家进行高收益策略,一方面又拦住了后续玩家想要搭建的神庙的可能。玩家间“公平”的问题引爆了舆论。Fubgun以及POE创始人都发视频斥责这次补丁。



最终GGG认错,仅在一天后立即撤销了补丁。玩家则继续进行神庙的搭建,享受这个最能掉宝的圆梦赛季。

GGG后续补丁主要问题在于:

GGG似乎根本没有意识到第一批完成神庙搭建的都是职业玩家、工作室、主播等高端玩家,大量普通玩家跟在后面慢慢搭神庙的时候被补丁拦住功亏一篑。也就是头部玩家以及普通玩家之间差距被拉大。这对游戏的生态以及经济系统都是巨大的打击。这次补丁看上去像是在“针对普通玩家”。

大部分玩家的声音都认为GGG在这赛季既然已经无法挽回经济系统崩溃的必然,不如让玩家放开爽一个赛季得了。

总结

这次《流放之路:降临》新赛季的神庙玩法从无人问津到突然火爆,0.4赛季从”留存最差的赛季“到”圆梦赛季“,让0.4 赛季最终成为一个充满戏剧性的赛季:玩法从失败边缘被玩家拯救,又因制作组的犹豫与误判险些再度崩坏。它既展示了玩家创造力的无限可能,也暴露了游戏在面对复杂系统时的平衡困境。

从GGG信心满满的推出赛季玩法到被玩家打了一个措手不及、最终反复横跳来回修改的过程中也可以总结出一些在刷子游戏中设计复杂玩法的要点。

创意亮眼但未预判玩家的“非常规策略”

神庙玩法的拼接+卡牌+路线规划创意足够亮眼,但核心问题在于机制联动的漏洞未提前封堵—— 小号快速充能、单链房间规避坍塌、锁定纹章的组合效果,这些并非单个机制的缺陷,而是多个机制叠加后产生的 “超预期收益”。

同时,玩家对于玩法的探索也恰恰证明了神庙玩法的深度与策略性。相信在经过调整后可以作为很好的终局玩法在后续赛季供玩家游玩(如果GGG没被这个赛季打击到的话)

复杂策略玩法须做好新手引导

神庙玩法初期口碑崩盘的直接原因之一,是完全缺失基础引导——玩家不知道房间如何组合、女王 BOSS 如何解锁、收益核心在哪里。对于需要理解规则才能体验乐趣的策略玩法,“无引导” 等同于 “拒绝新玩家”。复杂策略玩法应当通过新手教程、内置攻略、阶段性提示等方式,降低玩法的上手门槛。

比如首次进入神庙时强制引导玩家完成 “基础拼接→击败小型 BOSS→获取奖励” 的闭环流程,清晰告知核心收益路径。

刷子游戏的最好驱动力一定是奖励

一套看似好玩的玩法与设计,如果奖励产出未达预期就是垃圾,玩家也不会愿意花时间去了解、研究该玩法。但如果产出达标则玩法的趣味程度是一项能让爽感倍增的乘法系数,能吸引更多玩家为了高奖励来研究玩法策略。

同时,策略型玩法必须缩短玩家的 “奖励回报空窗期”。神庙 “十几次开启才一次收获” 的长周期,是初期劝退的核心原因。即便是 “种菜式” 玩法,也需要在过程中设置小额、即时的奖励反馈,避免玩家因看不到收益而放弃。

平衡调整需兼顾 “玩家进度分层”

制作组后续补丁的最大失误,在于只限制未成型玩家,不影响已成型玩家,直接激化了头部玩家与普通玩家”的公平性矛盾。调整前必须明确不同层级玩家的核心诉求,避免补丁引发 “官方针对普通玩家” 的舆论反噬。尤其是在刷子游戏中,不同玩家根据其肝度以及游玩时间的不同其进度会有非常大的差异。

同时,面对玩家争议,开发者要坦诚沟通而非 “暗改” 或 “强行修正”。此次制作组一天内撤回补丁的行为,虽然挽回了口碑,但前期的决策失误已经造成了玩家信任损耗。更好的方式是:在调整前公开征求意见,说明调整的初衷和对不同玩家的影响,让玩家感受到 “被尊重”,而非被动接受修改。

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