
Epic多年试图挑战Steam的PC游戏平台地位,曾以高分成、独占游戏和免费游戏吸引用户,但Steam仍主导市场。
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外媒tech4gamers指出,Epic用户量持续增长,游戏库扩容且每周免费游戏吸引数百万人注册,但营收未同步提升——用户增长不等于消费增长,许多用户仅因“喜加一”和促销登录,却鲜少消费。
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Epic平台的玩家数量增长
反观Steam,其通过用户评论、社区、创意工坊、集换式卡牌、季节促销等构建的生态系统,潜移默化推动玩家消费。而Epic虽有所改进,仍缺乏促进冲动消费的互动机制,对多数玩家而言仅是交易平台,缺乏社交属性。
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Steam商店的收入增长
tech4gamers强调,Epic最大挑战是玩家的消费习惯:PC玩家多年积累的Steam游戏库、信任的退款政策、习惯的UI及依赖的功能,难以轻易转移。仅靠免费游戏和优惠不足以说服玩家放弃既有习惯,Epic需提供更核心的理由。
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