虽然在CES 2026上,NVIDIA没有发布新的显卡,但带来了全新的DLSS 4.5。DLSS 4.5包括了6倍多帧生成、动态多帧还有第二代Transformer超分辨率模型,其中第二代Transformer模型支持全部的RTX显卡,这意味着20系、30系显卡也能用上DLSS 4.5了。那么在20系、30系这种老显卡上使用DLSS 4.5的效果怎么样呢?下面我们就来实测下表现。
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画质对比:画面表现全面提升
DLSS 4.5引入全新的第二代Transformer模型能更智能地利用游戏引擎的像素采样与动态技术,在画质、拖影上有着非常大的升级,显著减少鬼影效果和闪烁粒子,呈现出更精细、更准确的光线与图像。按照NVIDIA的说法,本次重点提升在于性能模式与超级性能模式,开启后,在性能模式下就能享受媲美原生画面的体验,快速移动的物体也能保持清晰度,而超级性能模式也进行了优化,实现了更清晰的锯齿效果,减少鬼影并增强时间稳定性。
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目前DLSS 4.5已经正式实装了,开启DLSS 4.5的方法很简单,把驱动更新至GeForce Game Ready 591.74最新版本,在NVIDIA APP中选择游戏DLSS优设,然后切换为预设M或者预设L即可。预设M适用于各种分辨率和模式,预设L则专为4K分辨率的超级性能模式优化,同时它的计算量更大性能开销也大。
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NVIDIA APP中的DLSS预设会覆盖游戏内的设置
在画质对比部分,20、30系显卡支持CNN、第一代Transformer(DLSS 4.0)和第二代Transformer(DLSS 4.5)超分辨率模型。为了更直观地对比三代超分辨模型的区别,我们选择了CNN模型预设E的性能模式、第一代Transformer模型K预设的性能模式、第二代Transformer预设M的性能模式以及预设L的超级性能模式,分别截图它们在2K分辨率下的游戏画面。
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可以看到,三代超分辨模型之间在画质上的确有不小的区别。第二代Transformer模型的细节和清晰度最好,能够保留更多的画面细节和纹理,室内的安全出口标志、远处的广告牌、文字等都有着很好的细节表现,其中L预设即使是超级性能的画面都十分接近一代Transformer模型的性能预设;第一代Transformer模型次之,细节表现不错和新模式的差距主要在锐度上;CNN模型的画面最模糊,并且存在明显的细节缺失,远景只能看出个轮廓没有细节。
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除了清晰度的优势,第二代Transformer模型对光照有一定的增强效果。特别在室内场景中,霓虹灯、灯带会明显更亮一些,场景的整体亮度也会更高,效果类似于应用了HDR高动态范围增强,在观感上有一定的提升。
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平滑运动的单帧画面只能体现出第二代Transformer模型的部分优势,前面提到新模型可以减少鬼影并增强时间稳定性。在实际的游戏中,第二代Transformer模型相比CNN模型,运动画面的模糊感大幅减少,天线和路边草丛这种细小物体产生鬼影的概率小很多,运动画面整体更扎实,闪烁和撕裂的情况得到改善,这意味着第二代Transformer模型配合帧生成,可以获得更出色的效果,相比传统CNN模型提升非常大。
游戏性能对比:老卡压力巨大,帧率下降明显
测试平台
显卡:RTX 2060
RTX 2080 SUPER
RTX 3060
RTX 3070
处理器:锐龙7 9800X3D
内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB×2
主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14
硬盘:SANDISK Optimus GX PRO 850X 2TB
电源:Prime 850W Gold
操作系统:Windows 11专业版24H2
游戏性能对比部分的测试设计和画质部分差不多,使用了20系、30系中比较有代表性的几款显卡,20系选择了RTX 2060和RTX 2080 SUPER,30系选择了RTX 3060和RTX 3070。游戏分辨率以2K为主,预设E和预设L单独做4K分辨率的测试。测试平台部分,则是安排的AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,搭配DDR5 6000内存。
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首先来看看30系显卡开启DLSS 4.5的表现。在2K分辨率下,RTX 3070和RTX 3060在开启DLSS 4.5之后都出现了明显的性能损失,平均帧率比CNN模型下降了约24%,最高下降约40%,并且RTX 3060开启DLSS 4.5之后的性能损失幅度要高于RTX 3070。而DLSS 4.0的性能损失相对较小,平均帧率比CNN模型下降不到10%。
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4K分辨率下,由于DLSS 4.5使用的是L预设的超级性能模式,在《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》中帧率还要高于CNN模型,在《赛博朋克2077》中帧率提升了约30%,但在另外两款游戏中,DLSS 4.5的平均帧率仍然低于CNN模型。
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20系显卡开启DLSS 4.5后的表现和30系显卡类似,2K分辨率下平均帧率比CNN模型下降了约24%,最高下降约42%,不过RTX 2060和RTX 2080 SUPER的下降幅度差不多,RTX 2080 SUPER下降幅度甚至还高一点。DLSS 4.0的性能损失要比30系高,平均帧率下降了12%左右。
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4K分辨率我们只测试了RTX 2080 SUPER显卡,在《赛博朋克2077》中,DLSS 4.5的帧率比CNN模型高约16%,《黑神话:悟空》和CNN模型持平。另外两款游戏的平均帧率分别下降了约33%和18%。
总结:DLSS 4.5对老卡意义不大,但可以按需使用
总的来说,这代DLSS 4.5的提升是比较大的,在画质层面带来较为显著的改善。但是对20系和30系这种老卡来说,DLSS 4.5的正向收益就不那么明显了,由于模型计算量大幅增加,20系和30系显卡的Tensor Core不支持FP8运算,所以会存在不小的性能开销,2K分辨率下的游戏平均帧率比传统CNN模型低了24%,对不支持帧生成的RTX老卡影响非常大,相比之下DLSS 4.0对帧率的影响小一些,画质也比CNN模型好得多,可能更适合20系和30系显卡。
在具体的游戏中,如果你想体验Transformer模型,建议20系和30系显卡都显卡使用DLSS 4.0的K预设+性能模式,如果游戏的帧率较高,可以尝试DLSS 4.5。RTX 3070以上的显卡建议使用DLSS 4.5的M预设+性能模式,或者在4K分辨率下使用L预设+超级性能模式。当然这只是推荐,你也可以根据自己的显卡自行探索合适你的模型和画质挡位,找到帧数和画质的平衡点,或者使用DLSS Tweaks这种第三方工具进行快速优化。
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