《荒野大镖客:救赎》是一个异类 —— 它将一款极为基础的动作游戏《Red Dead Revolver》,打造成了更宏大、更惊艳的开放世界冒险。它堪称西部版的 GTA,既取得了成功,又拥有属于自己的独特身份。这两个系列风格迥异,差异绝不仅限于西部题材本身。
《荒野大镖客:救赎》的魅力远不止表面所见,尽管它及其更成功的续作已成为所有 R 星粉丝心中的永恒经典,但为何市面上没有更多开放世界西部游戏?为何没有《荒野大镖客:救赎》的跟风之作,甚至连其他西部题材游戏都寥寥无几?以下是几个行业层面的原因。
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总体而言,西部题材在各类媒体中都已 “死亡”。如今的西部剧集、电影和游戏,数量远不及过去。行业重心已转移,恐怖片和超级英雄电影成为两大主流类型,至少在电影领域,它们是最吸引眼球的存在。一种媒介的热度会带动另一种,而西部题材缺乏持续的内容输出,任何工作室都难以迈出第一步。对游戏来说,要在开放世界中为西部题材设计出类似《荒野大镖客:救赎》那样丰富有趣的玩法,也并非易事。
将游戏背景设定在过于久远的西部边疆,意味着可探索的城镇与定居点寥寥无几。玩家只能在沙漠草原间游荡,寻找动物或原住民营地进行劫掠。当然,也有办法为西部题材或《荒野大镖客:救赎》类游戏增添新意,比如加入轻度奇幻或科幻元素,同时强化 RPG 属性。但话虽如此,尝试未知领域本就存在风险,而当前游戏市场在 3A 大作与创新尝试方面,正处于一个微妙的阶段。令人遗憾的是,如今已难觅昔日那般丰富的西部游戏 —— 从《日落骑士》(Sunset Riders)、《荒野兵器 5》(Wild Arms 5)到《枪》(Gun),这类作品已日渐稀少。
西部题材几乎已死,尽管 R 星能凭借《荒野大镖客:救赎》及其续作盈利,但这类作品只是罕见的个例。R 星有足够的时间打磨作品,而对其他开发商而言,投入八年左右的时间开发一款游戏,风险极高。相比之下,制作类似 GTA 的城市背景开放世界或沙盒游戏,风险要小得多 —— 毕竟 GTA 是 R 星迄今为止最成功的系列。玩家们渴望探索开放世界城市,即便这些作品并非完全照搬 GTA 的模式。
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