2026年《无畏契约》VCT CN启点赛,终于迎来了胜者组第二轮的比赛,我们可以看到国内顶级队伍出战了。XLG对阵WOL、EDG对阵TYLOO,这两个系列赛都是以上位队伍的胜利告终,展现了XLG和EDG在新赛季的面貌,他们依然是国内的夺冠热门选择。而且,这两局比赛都是以2-0的比分结束,除了EDG对阵TYLOO的第二局比赛打到加时阶段,其余对局最多拿到6分,算是一面倒的比赛了。
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EDG在新赛季调整了阵容,教练组也换了,大家很期待他们的表现。总体来说,EDG的新阵容增加了变数,他们选择解放个人火力,尝试了双决斗的打法,让ZmjjKK操刀捷风和雷兹,cb选择夜露和不死鸟进行协助。这个打法让ZmjjKK不再孤立,整体打法更具侵略性。以往他需要队友的资源进行单点突破,现在多了cb进行协助,提高了队伍的上限。尤其幽邃地窟这张地图,就能够看到这套战术的正面突破效果。
第二局比赛之所以打到加时阶段,我觉得是EDG在尝试阵容,他们拿出了不死鸟和海神的组合。说实话,不死鸟这个选择是没有问题的,如果枪法足够强的选手,拿到不死鸟是不用吃什么资源,也能够提供火力压制,cb确实也给对手的阵型带来显著破坏。但海神这个英雄虽然重做了,依然不是一个强力的角色,至少在源工重镇这张地图没有那么强。此外,splash作为TYLOO的核心表现挺好的,打出全场最高的KD。
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但TYLOO只有splash这个选手能够站出来,他在与ZmjjKK的正面抗衡中不落下风,但未能帮助队伍拖慢EDG的进攻节奏,在最终的加时阶段,还是EDG的整体发挥更胜一筹。而且,当TYLOO将过多的注意力放在决斗位,CHICHOO和Smoggy就有发挥空间了,他们能够收割残局。设计师希望2026年的《无畏契约》回归对枪版本,队伍有没有枪法过硬的枪男,提供正面火力压制,是队伍打出成绩的关键。
如果说TYLOO是有splash这个还不错的决斗位,那WOL在对阵XLG的比赛中,就暴露了很多问题,这是一场火力存在明显差距的典型对局。WOL没有一个选手能扛住Rarga的压力,队伍需要多人来防守他、突破他,那就没有资源来处理happywei了。XLG从比赛前期就持续就持续施加巨大压力,WOL无人能在火力上与XLG的双子星抗衡,经常出现优势对枪失败甚至被对手一人清完的情况,导致比赛难以取胜。
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只能说,今天Spring的表现让人失望,没有保持以往的水准。队伍的控场位在两张地图上都发挥有问题,个人状态严重影响了队伍的整体火力输出,是WOL本场失利的关键因素。yosemite的禁灭还不错,但很多时候拉枪线被率先击杀。WOL需要提高指挥位的枪法,在目前的版本中,指挥位不能水平太差,否则队伍的输出压制很大。启点赛是三循环赛制,WOL仍然有两个系列赛的调整时间,希望他们能够找到方案。
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