谈起SNK,老玩家们的脑海中肯定会瞬间蹦出那几个响亮的名字。这家成立于70年代的硬核大厂,曾靠着街机格斗统治了无数人的童年。时至今日,《拳皇》和《侍魂》的招牌依旧鲜亮,那句熟悉的“Round One”还是能让人热血沸腾。
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回想起当年的《侍魂》,那可是格斗界的一股清流。凭借刀剑相向的冷兵器碰撞和浓郁的幕府武士道色彩,它在街机厅的霸主地位无人能撼。影响力甚至出圈到了后来的各种热门手游里,像橘右京、娜可露露这些经典角色,至今仍是无数玩家的本命。
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转眼到了90年代,正值RPG游戏的黄金盛世。SNK坐拥自家的家用机平台,自然也不想放过这块肥肉,于是集合精锐部队,捣鼓出了一部异类之作——《侍魂:真说武士道列传》。为了给品质保驾护航,官方甚至请到了RPG界的泰斗罗亚当斯坐镇顾问,可见野心之大。
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然而,这款作品的开发过程可谓一波三折。原本规划了“邪天降临”、“妖花恸哭”和“魔都封灭”三大宏大篇章,打算在96年大干一场。结果因为工期进度“感人”,最后面世时硬生生砍掉了一整章,只剩两部分。好在主角团阵容依旧豪华,橘右京、娜可露露等六位人气角色悉数登场,排面拉满。
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虽说是回合制玩法,但SNK硬是把格斗游戏的“搓招”基因植入了进去。你想放必杀技?行,像玩街机一样转圈按键吧。这种设计初看极具创意,但尴尬的是,系统居然还贴心地提供了直接释放的选项。既然一键就能放技能,谁还费劲去搓招呢?随着后期技能越来越复杂,这个“格斗魂”系统也逐渐成了鸡肋。
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但瑕不掩瑜,SNK在剧情打磨上确实拿出了诚意。每个主角都有专属的开场故事,代入感极强。在那个语言隔阂严重的年代,不少国内老玩家硬是靠着厚厚的纸质攻略,啃下了这部精美的巨作。
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如今,在时隔二十多年后,完整的汉化版本终于出现在大家面前。曾经因为看不懂日文而留下的遗憾,现在你有兴趣回去补个票,重温那段热血的武士传说吗?
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