21世纪经济报道 吴立洋
1月22日,备受关注的鹰角公司新作、《明日方舟》IP续作《明日方舟:终末地》正式上线公测,作为头部二次元游戏IP,《明日方舟:终末地》自发布就吸引了国内外玩家的广泛关注,游戏上线前全球预约人数超3500万。
但这款鹰角于2022年3月发布先导预告,打磨时间超4年的核心产品,在上线首日即出现海外重大运营事故。
在 Reddit、Discord 等海外社区平台,不少《终末地》玩家反馈称“即便自己没有进行任何操作,也会收到扣费通知”,随后多名海外博主在直播中证实了这个情况。
经调查显示,该事故源于海外服的PayPal 支付端口的严重 bug。这并非简单的误扣费,而是“错位扣费”:即全球其他玩家在商店进行消费时,系统随机调用了已绑定的其他玩家的支付凭证进行扣款。
目前,鹰角已经紧急下线 PayPal 支付通道,暂停相关支付功能,并在社交媒体平台发布公告,承诺排查修复、处理退款与赔偿,但未公布具体方案与时间表。
值得注意的是,据海外平台用户梳理,《明日方舟:终末地》海外服已升级用户协议,要求用户“在个人基础上”仲裁相关争议、争论和索赔,而不能作为集体诉讼、集体仲裁等其他代表程序解决。记者查阅了《终末地》海外用户协议,其首章确有相关表述。
参照过往案例,此类未经玩家确认进行扣款的运营事故,可能引起后续庞大的索赔及罚款。
2022年,《堡垒之夜》的开发商Epic因违反美国《儿童在线隐私保护法》和诱导用户消费,不得不向美国联邦贸易委员会支付5.2亿美元和解金。
而关于导致此次事故的原因,上海某游戏行业从业者在与记者交流时表示,出现此类事故通常是服务端出现问题,但游戏在测试过程中并未测出。
“如果按照正常流程做海外付费测试,这种问题一般是能够提前发现的,《终末地》这样的重点产品不太可能没有进行相关测试,可能是在调整过程中做出的修改引发的新问题,由于时间紧未能发现。”其进一步表示。
近年来,国内二次元游戏产品及厂商竞争愈加激烈,音数协游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》显示2025年,国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,下降的主因一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。
在这样的背景下,本次《明日方舟:终末地》运营事故导致的市场影响和玩家情绪,可能需要鹰角花费更多时间挽回与修复。
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