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35米宽的花灯和1000台无人机,DNF手游点亮了大唐


廉颇

2026-01-21

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作者:廉颇

原创投稿

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以后的联动请都按这个标准进行

很早我就想去西安。但可笑的是,我自诩历史迷,却对大雁塔的印象停留在“东方比萨斜塔”或游戏中的“锁妖塔”。直至这次参与《地下城与勇士:起源》,步行至塔下,才知它本名慈恩寺塔,原是纪念玄奘西行印度,其中供奉真经。


要知道,西方塔楼常通常象征征服与武力——比萨斜塔纪念战役胜利,伦敦塔彰显王权,各地方尖碑亦是胜利纪念碑。而眼前这座屹立1374年的中国最早佛塔,纪念的却是一次和平的文化交流。

在逆全球化暗流涌动的今天,这更让大雁塔所代表的盛唐气象——多元开放、兼容并蓄,显得高耸入云。


当盛唐气象,遇见像素长安

所以,我必须赞赏《地下城与勇士:起源》做联动的眼光。因为,作为韩国公司Neople研发的游戏,涉及历史文化内容时,难免受到更多审视,创作也容易束手束脚。但唐朝本身的开放,让那个时代的风貌本身就有“海纳百川”的特质——既有东方传统的含蓄,也不吝啬展现胡人的肆意奔放。


就拿女性角色设计来讲,唐朝的女子的标准搭配是裙裾、襦衫,装饰多配半臂、披帛。三彩配色多以朱红为底,鎏金为线勒出“花草”“缠枝”等纹样,再用靛青色点缀。大胆的撞色处理雍容端庄,又带几分典雅风韵。


不过,在唐朝女性却也可以穿男装出门,甚至穿“戎装”也不奇怪。那么,在设计新春礼包里“盛世霓裳”时,女格斗家、女鬼剑士等,偏近战肉搏的职业就可以很合理地运用“铠甲元素”,静则唐纹流苏雍容大方,动则铠甲着身英气勃发。


而场景方面,韩国制作组也像玄奘一样西行考察,来长安见证了原本只存在资料中的大唐文化遗产。能看出他们力求在平面像素的美术中去挑战唐风建筑布局的大气恢宏,其联动城镇还实现了昼夜交替的动态,“灯起市井繁华,灯熄星河静谧”——很大程度上复原了“秋兴八首”中“蓬莱宫阙对南山,承露金茎霄汉间”的图景。


用韩国制作人的话讲,唐风的服饰“裙带当风,纱罗飘舞”,长安的景象是“千门开锁万灯明,朱雀大街的上元夜”,给了他们很多的设计灵感。所以,他们非常激动能到西安来采风,并期望把他们感受到的“多元开放”,用游戏的美学传递给玩家。


作为参加线下活动“祈愿之光·点亮大唐”的一员,我很能理解他们的感受。哪怕当晚的温度逼近0度,身处灯影霓裳繁华中也很难不被这座古城的烟火气所吸引。


当然,也在于适逢春节临近,是游园赏灯的时节。芙蓉湖两岸花树悬挂着人们对未来的期许。接着,迎接我们的是“赛丽亚”,Coser站在每个勇士征程的起点“赛丽亚房间”,热情地为玩家介绍“新手任务”,引导我穿越“阿拉德时空传送门”,而在传送门之后,就是“阿拉德市集”。


零度寒夜中,触摸千年的温度

最喜闻乐见的,是“从顶到垮”的职业评比。玩家都懂“哭弱的孩子有奶吃”,被玩家围住合影的制作人,也少不了听到“请加强XXX”的高呼,并且从他的表情中能看出他听懂了这句中文——我很确信。


再往里走,就像走进“国产游戏”的悠久历史。有相传神话时代,相传是尧所创的SLG游戏“围棋”,游客与游戏NPC现场博弈解局。有传承自春秋时期的“FPS”:起源于“射箭礼”的投壶“游习”——《礼记传》中记载:“投壶,射之细也。燕饮有射以乐宾,以习容而讲艺也。"

以及,三国时期曹植所记录的“陀螺仪”游戏“抖空竹”。皆作为非物质文化遗产,承载着我们的华夏先民,关于“玩游戏”的创造力。


更值得注意的是,除了Coser扮演游戏NPC主持的项目,现场还邀请了非物质文化遗产的传承人,来亲手制作传统手工艺。像是精美角色面人,火红的剪纸,以及浓香四溢的糖画,在花灯的映照下模糊着时空的界限,不禁让我去想象古时唐人的丰富“夜生活”,我认为这也就是游戏作为一种文化产品,与文旅做联动的意义。


尤其,我看到小朋友们最对这些手艺好奇,而现场的老手艺人会热情地带着他们,去亲手制作这些传统工艺。还有个戴眼镜的15后小哥,在老师们的指导下用“画糖”写出了一个“飘逸”的福字,落笔引得现场“掌声雷动”——文化传承这个看似宏大的概念,此刻,正在围观群众的手机镜头中鲜活呈现。


因此,我觉得制作人老师说得相当在理:

文化不应该只在博物馆里,更应该活在年轻人的创新里。”


显然,游戏就是个很好的创新形式。线上联动和内容,可以是对历史、传说和文化的重新演绎。而线下旧瓶装新酒,传统游园节目中“伶人”也许扮演的是“志怪”和“神佛”,但在结合《地下城与勇士:起源》的元素后,也可以是游戏Coser来扮演“刃影”“土罐”和“哥布林”。


对于ACG和传统的结合,我们的邻国显然一度走在前面。甚至,因为过于强势的“流行文化输出”,还造成了一些误解。诸如“唐风建筑看京都,看奈良”的说法,实际上日本唐风建筑中的“幽玄”和“侘寂”,仅仅只是唐风的侧面,远不是一切。

但这类说法的频繁出现,确实值得文化产业敲响警钟。毕竟,再厚的家底,如果放在橱窗里吃灰就没意义,关键应该是怎么融入流行文化产品,赋予“非物质文化遗产”新的生命力。


勇士们的史诗,照亮古都的夜空

比较遗憾的是,由于现场过于热情,我很难挤进主舞台观看关于“剑舞”“龙拳”“胡旋舞”等非遗表演。但即使在外围听听,也能感觉到浓烈的年味。土罐财神喜庆演奏,笑点与福气丰收,专业女团亲临,国潮来袭。


等到当晚8点,是整场活动的高潮。

“元功门”前的广场,身着华服的女官和乐师,用来自大唐的“东仓鼓乐”,重新编曲演奏《地下城与勇士:起源》的经典音乐。而在其身后的,是牡丹簇拥的巨型的非遗花灯,娴静地在芙蓉湖中央“祈福”。直到无人机,将“赛丽亚”点亮,照耀整个会场。


夜色里,1000架无人机阵列升起,在长安的夜空划出流光的轨迹。起初,它们精密地排列、旋转,星罗密布,随银河起舞,构建起一个令玩家无比熟悉的“阿卡德召唤阵”,坠落的光点如雨。


接着,它们汇聚、攀升,一座一座巍峨的“天空之塔”在惊呼中现身——而那,正是大家冒险刷金的必经之处。未等震撼平复,伴随经典BGM的古韵伴奏,光点散落重组,又化为一头掠过千年古城的“天帷巨兽”,仿佛压碎虚拟与现实间的帷幕,在天幕之中获得了生命。


深处狂热的粉丝群中,我所嗅到的,是阿卡德大陆的呼吸。毫无疑问,这些游戏元素的现实复现,对玩家而言是一场集体记忆的盛大召回。有人正在直播、向线上同样激动的弹幕分享此刻的感受;有人背起了自己的儿女,向他们骄傲的介绍那是“爸爸”挑战过的��;毫无疑问,无人机用光电描述的,不止是场视觉奇观,它也是每个玩家的冒险日记,是官方对玩家心底那个“游戏如果成真”的幻想,给出的最现实回应。


这份情感共鸣,甚至超越了场域的边界。《地下城与勇士:起源》特意设置了“跨越次元的祈愿”环节。在大唐芙蓉园的曲江河畔,线下游客可以将心愿系于实体灯盏,让其随波光漂流——未能亲临的线上玩家,也可通过活动将祝福与游戏ID上传。

所有玩家的祝语,平等地被制成一枚枚独特的实体愿望签,线下灯盏一同放入河中。想象一下,当某位玩家知道,写有自己ID和心愿的灯签,正承载着赛丽亚的祝福,在千年胜景的璀璨灯海中闪烁、漂流——我相信,也正是这种“虽未至,身已临”的感受,能让玩家在游戏里成为朋友,打破天南海北的差异,年龄与空间的距离。


其实,不管是国产3A带领陕西文旅的爆发,还是端游、手游带动地方文化的出海,这些年数字IP对地区文旅消费和文化繁荣的影响,相信大家早已清晰可感。

这说明,我们的文化遗产正在走出博物馆,受到越来越多人的喜爱。尤其,大家要意识到,像前面提到的围棋、抖空竹、面人、糖画这些“非物质文化遗产”,它们在高大上的博物馆瑰宝之前,本身也是流行千年的游戏。

所以,我很兴奋能看到越来越多的文娱产品,正在挖掘传统文化的价值,重新赋予魅力。而《地下城与勇士:起源》就是其中的重要代表,去年,他们还携手“羊城”打造过地域主题派对,推广“广府”文化。那么,更期待明年他们的联动项目,会玩出怎样的联动新意。

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