育碧叙事总监达比·麦克德维特近日分享了《刺客信条》系列多款游戏的游戏设计废案。据他透露,系列某些作品原本会以完全不同的方式呈现。
在开发《刺客信条4:黑旗》期间,团队曾考虑采用更符合史实的海盗系统,将游戏打造成海战潜行动作游戏。按照该方案,爱德华·肯威需要尽量避免与军舰发生冲突,只袭击较为弱小的商船。但最后开发团队选择了更爽快、更加刺激的方案,那便是大规模海战和以及跳帮劫掠系统。
麦克德维特同时透露了《刺客信条:英灵殿》的设计内幕。他表示,游戏世界故意设置了比历史上同期不列颠地区更多的罗马遗迹以增强氛围。此外,游戏删除了通过宰杀牲畜恢复生命值的机制,开发团队认为这会促使玩家大肆屠杀动物。
目前该总监及其团队正在开发以欧洲猎巫运动为背景的《刺客信条:女巫》,而本作消息麦克德维特并未透露多少。
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