数字已经出来了,这无疑是《宝可梦传说:Z-A》最大的市场之一,结果看起来相当出色。在日本,Z-A的发售成功超越了它的前作。不,不是《宝可梦朱/紫》——那太疯狂了。是宝可梦传说:阿尔宙斯,当然。虽然差距不大,但在相对温和的网络反响背景下,这个成绩显得格外突出,再次充分证明了网络讨论确实会产生影响,但通常不会是巨大的。
在我们掌握的其他几个市场中,发售信息看起来就没那么乐观,但我并不觉得这算是灾难。我们也会讨论这个,但这里的重点是Game Freak在其本土市场的重大成功。
也有很好的平台分化
首次发布(也就是英文版)在任天堂一切,Fami通的每周销售数据涵盖了10月13日至10月19日的期间,其中包括宝可梦传说:Z-A备受期待的发售。在我深入细节之前,我要指出,老旧的任天堂Switch与2025年继任者任天堂Switch 2之间的平台分化也很有前景。
预计目前安装基础更大的主机会领先,但领先的幅度才是关键。数字相对接近,进一步证明了很多人已经准备好迎接新时代。以下是前十名,包括两个Z-A的版本。和往常一样,重要的是要强调这些是零售销售数据,数字版不计入:
1. [NSW] 宝可梦传说:Z-A – 872,552 / 新上市
2. [NS2] 宝可梦传说:Z-A 游戏 – 任天堂Switch 2版 – 612,905 / 新发售
3. [NS2] 马里奥赛车世界 游戏 – 55,996 / 1,931,393
4. [PS5] 尤泰之鬼 游戏 – 18,930 / 165,902
5. [NSW] 超级马里奥银河及银河2 游戏 – 11,129 / 79,477
6. [NS2] 大金刚盛宴 – 7,967 / 31,259
7. [NSW] 小噩梦3 – 5,315 / 23,121
9. [NSW] 我的世界游戏 – 4,984 / 4,028,096
10. [NSW] 鬼灭之刃:火之神血之篇2 – 4,064 / 139,111
合并这些库存单位(SKU),除非我算错了,否则《宝可梦传奇:Z-A》的零售发售总量为1,485,457。这比《宝可梦传奇:阿尔宙斯》的142.5万要高一些,当然,阿尔宙斯完全是在Switch 1上发售的。但这并没有真正改变方程式。如果说有什么变化的话——再一次——将613,000转移到Switch 2上对任天堂未来的财富来说已经是个好消息。
自阿尔宙斯发售以来,近四年间数字份额是否也有所增加?可能是这样。我觉得有时候大家可能会认为最近的变化比实际更大,但可以说,数字销售总体上还是在持续增长。
在InstallBase上,那个总是让人惊叹的Serebii 开了个玩笑,我得分享一下:“这就像游戏中每个平坦阳台的一次销售。”是的。
日本Switch 2硬件的周比周跳跃可以说非常强劲。上周售出了46,842台。相比之下,这次竟卖出了201,684台。
并没有那么令人印象深刻
有些人可能觉得我在文章底部提到更负面的消息是在埋没重点,但实际上,日本的发布确实是一个更直接的重大事件,因此Z-A的初步成功在很大程度上将取决于国内消费者对游戏的看法。尽管如此,像英国和西班牙这样的市场可并不小,而《传奇》系列的第二部作品似乎比第一部有所下滑。
在英国,《传奇:Z-A》的总销量大约是86,000台。好消息是,主机的销量几乎一样,Switch 1为44,000台,Switch 2为42,000台。这的确比《阿尔宙斯》的发售成绩低了40%,尽管再次强调,考虑到数字趋势,Z-A可能还有一些优势。不过,我对此持高度怀疑态度(大多数分析师也是如此),认为这将弥补差距。
在西班牙,销量比英国略高,达到了89,000台。主机的销量差异更明显,老款主机为53,000台,新款主机为36,000台。相比之下,《阿尔宙斯》的首发销量为140,000台。我们仍在等待其他欧洲市场的数据;法国和德国的数据应该都相当可观。现在,区域性下滑是否会继续还不确定。
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