初代有棱有角的劳拉·克劳馥,成为了一代人的童年女神。不过作为一款欧美冒险游戏,其实劳拉最初还有一个日本本地化的“二次元”形象。根据初代《古墓丽影》的联合创作者保罗·道格拉斯(Paul Douglas)的透露,是他与《古墓丽影》设计者托比·加德(Toby Gard)一起反对。日版《古墓丽影》的劳拉就要有一个“二次元”本地化形象了。
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保罗·道格拉斯在其社交账号上透露1997年推出世嘉土星与PS1日版初代《古墓丽影》时,发行商Victor Interactive Software要求他们将劳拉的形象改得更贴合日本玩家的喜好,将欧美风格的劳拉改成拥有大眼睛与特殊头身比的“二次元”形象。这些要求是在他们开发尾声才发传真过来的,当时托比·加德就否决了。不过作为宣发中的折中方案,他们只在日版游戏说明书与攻略本中使用了该日本本地化“二次元”形象。
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对于这种奇怪要求,保罗·道格拉斯表示可能当时的3D游戏还处于早期发展阶段,发行商Victor Interactive Software可能认为一个角色建模形象和过场动画修改是一件简单事。最终这件事在他与托比·加德的强烈反对之下,从全部更改变成仅修改劳拉全身,然后成了仅修改劳拉头部建模,最终事情便不了了之了。
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