出 品 | 异观财经 夜叉白雪
2025年,可以说是漫剧的爆发之年。从最初的小众尝试,到全年累计播放量突破757亿,再到头部公司单部作品冲上十亿播放量,漫剧用数据证明了自己在短视频内容生态中的存在感和流量价值。这一年,不仅是播放量和内容产出快速增长的一年,也是产业链结构逐渐明朗、公司化和体系化开始显现的一年。
站在2026年的起点,漫剧已经不再只是一个爆量赛道,而是一个多层次、多维度的内容生态。如何在短期流量红利、中期效率提升和长期IP潜力之间找到平衡,将决定谁能在这一赛道中持续积累价值。
为什么漫剧能火?
漫剧,本质上是一种把漫画内容"短剧化、视频化"的新内容形态。它以漫画画面或分镜为基础,通过AI和轻量动画技术让画面动起来,再配合连续剧情推进,形成一集几分钟、可以持续更新的短视频内容。相比真人短剧和传统动画,漫剧更短、更快,也更适合在抖音、快手、B站这类平台被高频消费。
如果一定要给漫剧下一个更直观的定义,它其实更像是"用动画壳子装短剧逻辑"。内容结构上,它继承的是短剧的爽点密度和节奏控制;生产方式上,它又高度依赖漫画资产和AI工具。这种组合,恰好踩中了当前内容平台最敏感的几个点:成本、效率、规模。
过去一年,漫剧从一个相对小众的尝试迅速走向主流,成为短视频内容供给中增长速度最快的品类之一。这并不是因为用户突然"更爱看动画了",而是平台、创作者和工具链在同一时间达成了一个新的均衡点。
漫剧最明显的特点可以用三个字概括:快、低、猛。
"快",体现在制作和更新上。大量流程由AI参与完成,从分镜生成、角色统一、画面衔接到配音合成,都可以模块化处理。一部作品从立项到上线,周期可以压缩到几天或一周,更新频率远高于传统动画。
"低",是成本结构的变化。单部作品的成本只有真人短剧或重度动画的一小部分,创作者和平台可以用最少的试错成本,跑更多内容模型。
"猛",则在内容策略上。系统流、玄幻、末世、沙雕反转等题材频繁出现,剧情节奏极快,前几集就能完成用户筛选。这种"低成本+快更新"模式,让创作者敢于频繁试错,也让平台获得稳定可规模化的内容供给。
其实背后有三股核心力量在推动,而且每一股力量都能找到具体公司和实践案例。
第一是AI技术成熟。过去漫画转动态短剧的制作周期往往长、成本高,但现在AI工具大幅降低了门槛。大量使用AI生成分镜、角色动画和配音合成,从原本几周甚至几个月的周期压缩到几天或一周就能上线一部剧。这种效率,让小团队也能快速试题材,降低试错成本,同时保证高频更新,形成了持续供给能力。
第二是流量平台的强力支撑。抖音、快手、B站等平台提供庞大用户池、成熟推荐算法以及创作者补贴,让作品能够迅速获得高曝光和现金回收。举例来说,《斩仙台下,我震惊了诸神》在抖音上线短短几周,就冲上十亿播放量,而快手上的漫剧,通过算法推荐和投流扶持,也能在上线首日快速破千万播放量。
第三是IP与创作者的结合。阅文集团、中文在线等IP拥有方开放版权资源,让头部创作者可以把热门漫画、小说快速改编为漫剧,同时创作者也能进行二次创作或衍生内容生产。这样的结合不仅加快了内容供给速度,也让漫剧题材更丰富——从玄幻、仙侠到末世、沙雕,再到女性向、二创作品,都能够快速推向市场,满足年轻用户对高密度爽点和节奏明快短视频的需求。
综合来看,正是AI提升效率、流量平台提供曝光和变现机会、以及IP+创作者形成的丰富内容供给三股力量叠加,让漫剧能够在短短一年内从小众尝试迅速走向主流,成为短视频内容生态中增长最快的赛道之一。
疯狂漫剧,拐点已现
如果说此前漫剧还只是内容赛道里的"潜力股",那么2025年,它已经用数据证明了自己的体量。
全年漫剧累计播放量超过757亿。头部公司开始跑出明显的规模效应:漫谭动漫、酱油动漫单年播放量分别突破28亿和22亿;《斩仙台下,我震惊了诸神》这样的单部作品,播放量甚至冲上10亿。这些数据意味着,漫剧已经不再是"边角内容",而是真正进入主流流量池。
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商业层面的变化同样剧烈。2025年上半年,漫剧整体投流日耗刚刚突破400万,但对应增长已经达到568%;到10月,日耗直接冲破千万,12月更是突破2000万。放在年初,很少有人会预期这个赛道能在一年之内跑到这样的消耗和规模。
从平台视角看,这其实是一个非常清晰的信号:漫剧已经被验证为可以承载真实商业预算的内容形态,而不是单纯靠自然流量生存的实验品。
值得注意的是,2025年下半年,漫剧赛道开始出现明显分化。
11月,抖音成立短剧版权中心并同步提高审核标准,当月漫剧上线量从10月峰值的14726部骤降至6829部。但整体播放量并未下滑,反而当月新增播放量达到154.19亿,其中新上线作品贡献了56.82亿,平均播放增量是普通作品的3–5倍。
从全年数据看,抖音上新超过3万部漫剧,但累计播放达到百万级的作品只占15.7%。这意味着,大多数内容很快被市场淘汰。平台的态度也在变得越来越清晰:不再鼓励简单堆量,而是开始筛选真正能留下来的内容。
这意味着漫剧从"拼数量"到"拼质量"的拐点已经出现,从早期"铺量换流量"的阶段,进入以精品化、差异化为核心的竞争阶段。
谁能笑到最后?
从产业链角度来看,参与方主要可以分为三类:制作方、版权方和平台方。制作方负责内容生产,包括分镜设计、角色动画、配音合成等环节;版权方提供IP授权,决定哪些作品可以改编;平台方则负责作品投放、运营和商业化变现。
在商业分账机制上,制作方通常通过制作费和少量后期分成获取收益,而版权方与平台方则共享充值流水、广告收入等主要收益。分红比例通常由谈判结果决定,一般版权方占据较大份额,因为他们承担了制作出资和主要风险。同时,为了分散风险,不少版权方会选择将同一IP授权给多个平台,这也形成了漫剧赛道特有的"多平台共生"模式。
在产业格局上,目前头部参与方已经初步形成。制作方中,酱油动漫、漫谭动漫等公司凭借高产能和成熟流程占据领先位置;版权方方面,阅文集团、中文在线等掌握热门IP,拥有改编与授权优势;平台方则以抖音、快手、B站为代表,依托庞大用户池和成熟算法实现作品的快速曝光和商业化变现。从市场投资的角度来看,2026年的产业链受益者仍将主要集中在这些头部公司和平台,但不同环节受益模式各异。
一、短期红利:流量端爆发
在短期内,红利几乎全集中在流量端。流量平台凭借庞大的用户池、成熟推荐算法和创作者补贴,使漫剧作品能够迅速获得高曝光和现金回收。短期爆款能够带来可观收益,甚至让一些小团队在几周内赚到第一桶金。
但要注意,短期爆款生命周期有限。内容同质化严重,播放量高并不意味着长期价值能沉淀下来。很多作品的热度只能维持几周到一个月,过后就被新的爆款内容取代。
因此,短期红利更像是一场"流量盛宴",谁上了舞台就能迅速吃到流量蛋糕,但这个蛋糕不会一直存在,真正能留下来的,是那些在内容、制作和IP上有长远布局的创作者和公司。
二、中期红利:效率驱动
中期红利主要体现在制作效率上。AI工具和工业化流程降低成本、缩短周期,提高内容供给能力,并间接提升作品的传播稳定性。效率提升不仅帮助流量平台保持信息流活跃,还能让IP平台用漫剧测试内容潜力或者进行改编验证。
同样一部漫画作品,用传统动画制作可能需要数月甚至半年,但用漫剧形式和AI流程,一周到两周就可以上线一部。这种速度让平台可以快速试题材,也让创作者能够更快找到受众偏好。
举例来说,近期快手推出一站式AI漫剧生产、变现平台——"漫剧专家"。该平台依托AIGC技术,提供覆盖了从剧本生成、角色设计到画面呈现与特效添加的全流程能力,彻底重构了从文字到视觉的创作路径。根据快手的说法,该平台能做到"一句话描述灵感,或直接上传剧本,即可自动分镜"。
效率带来的中期红利还体现在流量和收益的持续性上:作品更新快、量多,能让平台和创作者维持长期的用户参与度,而不是一次性爆量后就消失。
三、长期红利:IP与潜力价值
长期来看,漫剧的价值沉淀不仅取决于播放量,更和IP的跨媒介开发能力和市场认可度相关。不同平台和参与方对价值的理解和捕获方式差异明显。
IP平台掌握源头IP和改编权,可以尝试多路径开发和衍生变现,把短视频里的成功内容延展到动画、游戏、周边产品等,实现更深层次收益。流量平台则凭借庞大流量和生态连接,也可能通过广告分成、会员付费、数据运营等手段收获长期效益。
整体来看,漫剧的发展是一场多方博弈。短期流量红利、中期效率和长期IP潜力各自发挥作用,流量平台、IP 平台和创作者都有机会抓住不同层面的价值。谁能在未来积累更多的持续收益,取决于市场、技术和商业模式如何匹配。
对于大厂而言,入局漫剧则是战略层面的必然选择。比如阅文集团凭借其深厚的IP资源库和庞大的网文生态,为漫剧提供了丰富的原作基础,并成功把部分IP改编为播放量破千万的漫剧作品,大幅降低推广成本并压缩制作周期到10–13天左右。快手则在平台层面通过其可灵AI平台和"漫剧+直播+电商"联动路径,尝试把流量转换为更广泛的商业变现能力。
阅文集团CEO侯晓楠认为:"短剧与漫剧正成为IP视觉化的重要引擎,不仅能提升文字到视觉的转化效率,更能为平台带来全新的增长极。"
但需要强调的是,热度和价值,并不总是同步发生的。
从现实情况看,尽管爆款频出、播放量不断刷新纪录,但对多数上市公司而言,漫剧相关收入目前仍然体量有限,更多体现为内容补充或潜在布局,而非已经清晰兑现的新增长曲线。
换句话说,漫剧已经证明了"能跑起来",但还没有完全证明"能长期贡献利润"。它是否会成为下一个真正意义上的内容增长引擎,还是停留在阶段性风口,仍需要时间、商业模式和资本回报的进一步验证。
站在2026年的起点,问题已经不再是"要不要做漫剧",而是"谁能把漫剧变成可持续的生意"。当热潮退去、流量回归理性,最终笑到最后的,可能并不是爆款最多的参与者,而是那些在效率、IP和商业结构上真正完成闭环的公司。
这个答案,仍有待市场给出。
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