
拉瑞安保证《神界》私密部位100%手搓!官方宣称新作将包含成人内容
近日,拉瑞安因支持在创作过程中使用AI而身陷争议。不过,据GamesRadar+报道,拉瑞安表示《神界》里的“私处”都是手工且带着爱制作的。
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此前,拉瑞安曾承认使用生成式AI来辅助概念图和占位文本的制作,但工作室负责人Swen Vincke最近对此进行了澄清,明确表示“我们已经决定在概念美术开发阶段避免使用生成式AI工具”。不过他也补充说明,生成式AI仍会被用于“提升我们尝试各种想法的速度”。
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据了解,在拉瑞安官方账号近期举办的一次问答会中,一位粉丝揶揄拉瑞安称,“游戏中可能会有AI生成的蜥蜴人丁丁”。
随后,拉瑞安技术动画总监Ricardo Ayasta亲自下场回应澄清,并郑重表示:“我可以保证,游戏里的所有私处都是手工制作、充满爱意的。”
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显然,《神界》将会是一款延续拉瑞安一贯风格的深度沉浸式RPG,拥有从头到尾近乎无限的选择路径,以及丰富而复杂的角色塑造。由于游戏才刚刚公布,距离发售显然还很遥远——不过,如果拉瑞安选择在一定程度上拥抱AI,或许《神界》的开发周期会比《博德之门3》更短一些。
而在问答会上,当被玩家直接问及“游戏中会有性爱场景吗?”时,这位动画总监通援引了一句经典的英语谚语作为回应:“熊……在森林里吗?”(完整谚语为“Does a bear shit in the woods?”,意为“这不是明摆着的吗?”)。这一机智的答复被现场及社区普遍解读为肯定的确认,并在《博德之门3》的玩家中引发了特别的共鸣——因为该作中恰好有一段与熊形态角色发展亲密关系的著名剧情。
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随后,发行主管迈克尔·道斯幽默地追问:“格雷格,它在森林里到底做什么?”,进一步点燃了现场气氛,也强化了这一回应的暗示效果。
这一间接确认与《神界》已发布的CG预告片内容相互印证。预告片在展示史诗盛宴与家庭聚会之外,也描绘了纵情的狂欢场面,同时穿插着角色被焚烧的震撼画面,暗示了游戏世界复杂而成人化的叙事基调。工作室此前也曾暗示,玩家在《神界》中可能与包括蜥蜴人在内的多样种族发展关系,令人不禁期待是否会再次出现类似“熊”的惊喜元素。
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从《博德之门3》丰富多样的浪漫选项与亲密场景获得玩家热烈反响来看,拉瑞安显然有意在《神界》中继续致力于打造深入、成熟且可能充满意想不到转折的角色关系。这种对成人内容不避讳且将其作为叙事重要组成部分的处理方式,已成为拉瑞安作品的标志性特色之一。
此次“熊”式问答不仅确认了玩家的期待,更以工作室独有的幽默感完成了一次成功的社区互动,为《神界》的期待清单上又增添了一个令人会心一笑的注脚。
金亨泰提出韩国对抗中国游戏绝招 网友抗议:胡说
近日,韩国游戏工作室 Shift Up 的 CEO 金亨泰在公开场合表示,生成式 AI 将成为抗衡中国游戏厂商人力规模优势的核心工具,这一言论经社交平台传播后,引发了玩家社区的广泛讨论。
金亨泰在发言中提到,Shift Up 开发单款游戏的团队规模约为 150 人,而中国游戏厂商同类项目的团队规模通常在 1000 至 2000 人之间,“在内容的质量与数量层面,我们都缺乏竞争能力”。他认为,AI 技术可实现 “1 人完成 100 人的工作”,以此缩小与中国厂商的人力差距。
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该言论发布后,多位玩家在社交平台表达了不同观点:有玩家指出,《光与影》等游戏仅需不到 50 人即可完成开发,认为这一现象更倾向于 “技能与利润激励问题,而非创造力不足”;也有玩家认为 AI 虽有优势,但企业过度依赖 AI 创作,反映出 “人们不再想主动创造,仅希望通过输入指令让程序完成开发”;还有玩家表示,曾认可金亨泰作为创作者的作品,但如今其作为 CEO 的言论,体现出对作品原创性的忽视,同时质疑 “开发游戏无需 1000-2000 人的规模”。
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值得一提的是,据分析公司Sensor Tower报告,上文提到的这家韩国Shift Up工作室开发的动作角色扮演游戏《剑星》在登陆Steam后,已成为该平台近一年内销量与收入最高的“砍杀类”游戏。
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PC版于去年6月12日上线Steam后表现尤为突出:已售出约240万份,累计收入突破1亿美元,推动游戏总销量超过610万份。尽管定价达59.99美元,其用户好评率高达94.2%,远超同类付费游戏71%的平均水平,反映出玩家对游戏品质的高度认可。
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另外还有一点值得注意的是,Steam版本有效拓展了中国市场,中国玩家占比达52%。
《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》Steam更新简中!可免费体验
近日,经典视觉小说《寒蝉鸣泣之时 第一章 鬼隐篇》在Steam平台更新了简体中文支持,后续章节的中文翻译也将陆续上线。该作品第一章在Steam上可免费体验,对系列感兴趣的玩家可以前往尝试。
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《寒蝉鸣泣之时 第一章:鬼隐篇》最初于2015年发行,是《寒蝉鸣泣之时》系列的开篇之作。故事以昭和58年夏天为背景,围绕高中生前原圭一搬入虚构村庄雏见泽后所遭遇的一系列离奇事件展开。
本作通过音乐、场景与角色的深度融合,玩家可沉浸于精心构建的叙事世界中,随剧情推进体验欢笑、泪水与愤怒等丰富情感,与主人公共同经历故事的起伏。
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《战双帕弥什》即将登陆Steam平台
近日,库洛海外官方在社交媒体上宣布,《战双帕弥什》即将登陆Steam平台,具体上线时间尚未公布。
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《战双帕弥什》是库洛自主研发的末世科幻题材3D动作手游,于2019年12月5日正式公测。玩家在游戏中扮演指挥官,率领仿生人形“构造体”对抗“帕弥什”病毒感染的机械军团。
值得注意的是,库洛旗下另一款开放世界动作游戏《鸣潮》已登陆Steam,但锁国区。由于此次《战双帕弥什》登陆Steam的消息由海外账号发布,国内官方暂未同步,因此本作在Steam平台同样可能锁国区。
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《女巨人游乐场》上架Steam!玉足警告真的来了
巨人沙盒模拟游戏《女巨人游乐场》(GIANTESS PLAYGROUND)官宣,本作上架Steam商店,将以抢先体验形式发售。游戏支持中文,具体发售日和售价待定。
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《女巨人游乐场》中玩家将化身高耸入云的女巨人,在世界中尽情横冲直撞肆意破坏。或扮演娇小可人的市民,在危机四伏的世界中挣扎求生!像在私人游乐场一样,践踏熙熙攘攘的城市,将摩天大楼夷为平地。或者反过来,躲避撼天动地的巨型践踏,在巨大的脚趾间穿梭求生。两种角色任你选择。
官方表示《女巨人游乐场》采用虚幻5引擎打造,提供了包括了自由破坏的沙盒模式、在限时中尽可能破坏的横冲直撞模式、以及追捕狡猾的小市民,或者躲进阴影中智胜女巨人的捉迷藏模式三种玩法。游戏支持4K高清光线追踪,未来还将导入VR模式。
游戏截图:
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