看了直播也看了录屏,着实没太理解《终末地》的抽卡机制,但并不影响自己上线后抽角色;
之前的测试玩过,结合这次公测前瞻,感觉战斗+基建是基础玩法,可惜战斗方面的介绍太少了;
各种“广告”较多,的确有趣但没能帮助我更好地理解游戏机制,可能的解释是,这是希望通过“无厘头广告”帮助游戏进行宣发?
各种联动相当多,看来是准备在游戏上线前后的宣发初期各种高调曝光。
总体而言,这次的公测前瞻没什么“爆点”,平淡了一些。
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由于不是《明日方舟》玩家,不清楚《终末地》对《明日方舟》老玩家的吸引力究竟如何,考虑到方舟玩家的基数,新游应该会吸纳不少老玩家。
从各种联动、户外广告(如日本秋叶原已经有了)等看,《终末地》项目组应该估计到2026年整个手游市场的竞争会远甚于2025年,必须在开年尽可能又快又多地笼络一众玩家并尽可能沉淀。
2026一整年,一定会有一众风格不同、资方背景不同的新游抢夺玩家的时间,更不用说已经运营好几年的游戏也会尽可能稳住现有玩家的基本盘。但玩家的时间和兜里可氪金的钱必然是有限的。所以,你不去抢,别人会去抢。
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此外,还有几点想法。
第一,原来主角的面具是可以摘下的;鹰角设计男女主角的面部,尽可能保证了差异化,现在很多游戏为了“一碗水端平”,男女主角的脸都偏中性;希望其他新游能学习鹰角这一点;
第二,从前瞻内容看,角色的建模精度和渲染质量都有显著提升,很期待上线时的最后表现;
第三,这次游戏会在psp端上线,很好奇主机要怎么处理基建玩法,我认为基建玩法比较依赖精细化操作;
第四,云游戏会出,但上线时间不确定。如果云游戏版本能和游戏本体一同上线,倒是可以作为一个宣发噱头。考虑到很多玩家都是移动端,游戏本体是否可以轻量化是是否入坑的重要因素。
第五,之前我就认为游戏卡等级相当不人性化,玩家能去武陵时对等级要求太高,不知道公测版本能降低到多少,我的希望是推完所有主线+完成基础基建,就应该能解锁新地图。不然,各种完成子任务配合一堆拉电线的要求,必然会消磨掉不那么喜欢基建玩法玩家的耐性。
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