IT之家 1 月 16 日消息,据外媒 The Verge 来报道,《绝地求生(PUBG)》开发商 KRAFTON(魁匠团)在近日的内部 Town Hall 会议上披露了最新战略规划,表示将“聚焦核心游戏业务,同时以更审慎、有纪律的方式打造具备长期价值的系列化 IP(Franchise IP)”。
KRAFTON 此举旨在投入大量预算“喂出下一款爆款作品”,目前 KRAFTON 旗下共有 26 款游戏处于研发阶段,包括《Subnautica 2(美丽水世界 2,深海迷航 2)》《Palworld Mobile(幻兽帕鲁移动版)》以及《No Law》在内的 12 款游戏计划在未来 2 年内陆续推出,该公司强调其采用了结构化管理方式,以降低试错成本、提高成功率。
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KRAFTON 在说明中表示,过去一年里,公司已通过强化创意领导层,并全面升级游戏研发与发行体系,为系列 IP 的长期建设打下基础。进入 2026 年后,KRAFTON 将加快新项目的研发节奏,重点孵化具备成长为系列 IP 潜力的新作,同时进一步推动 PUBG IP 生态的持续扩展。
在《绝地求生》方面,KRAFTON 仍将持续加码这一核心 IP。公司计划进一步拓展用户生成内容(UGC)生态,充分利用 PUBG 成熟的射击手感、核心玩法机制以及物理引擎能力,构建一个让玩家能够自由创作、分享内容的统一生态体系。官方数据显示,《绝地求生》依然保持着强劲的人气,截至目前在 Steam 平台的同时在线玩家数接近 20 万人,在平台热门游戏排行榜中位列第四。
此外,KRAFTON 也重申了去年提出的“AI First”战略方向。公司表示,正在评估将自身游戏技术拓展应用至实体 AI(Physical AI)和机器人等领域的可能性,并将其视为具有长期潜力的前沿探索方向。
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