为什么这款游戏能够经久不衰,重要的一点就是能够让玩家在游戏的过程当中感受到新鲜感,哪怕是体验多年的时间依然能够。存在新鲜感,主要是因为每个武将的技能都不同,而且每年都会出现一些新的武将,玩家们可以不断地去体验,这样就能够一直保持新鲜感。如果在游戏的时候恰好体验到一位技能非常强大的角色,还能够让我们变得更开心,所以武将的技能是保证游戏玩家不会快速流失的关键,但是这对于策划来说并不是一件容易的事情,如果设计的武将技能特别的差劲,还是会让玩家们觉得在游戏的时候没有体验感,就像以下这个武将一样,他的技能设定就特别的抽象,到现在仍然会得到很多人的指责。
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这个角色就是界限突破之后的虞翻,他只有一个技能所展现出来的效果是当我们的排因为丢失进入到弃牌堆里面的时候,我们就可以将其中任意的张数放到最上面的位置,在出牌阶段限制使用一次,当我们使用了这个技能之后,可以得到一张牌,然后将一张牌再放到最上面的位置,看到这个技能的表现之后就知道。实际上只不过是得到一张牌,然后盖住一张牌,基本上不会对武将有多么大的加成,毕竟我们还是需要通过消耗一张牌的方式才能够发动这项技能。
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而且他在游戏当中两个技能也会发生冲突,因为一个技能是把牌放到最上面的位置,而另外一个技能则是把放在最上面的牌拿到自己的手中,所以两个技能如果同样去使用的时候,就会让自己得到原来的那一张牌,相当于是没有让自己的强度得到任何的变化。从这一点上来看,大家觉得这种设定完全就是滥竽充数,根本没有看到这个武将任何突破的能力。
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他在游戏当中唯一有用的地方就是,如果处于我们下方的是队友,那就可以把手中比较有用的牌放到最上面,比如兵粮寸断或者是乐不思蜀。这样当我们队友在摸牌的过程中就能够得到这些控制类型的牌,或者是根据我们队友的能力去针对性地放置一些排,也能够让队友的实力得到提升,除此之外就没有了任何的用处。
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希望未来策划在设计武将技能的时候能够认真严格地去了解一下,像这种丢弃两张再摸两张的类型,真的没有存在的必要。
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