去年6月的时候,NVIDIA提出了SFF-Ready标准,旨在为小型PC玩家们提供一个清晰明了的装机指南:但凡符合该标准的显卡和机箱都能相互兼容。不过老实说,这个标准其实更像是一种及格线,毕竟三风扇的SFF-Ready显卡数量其实不少,对于那些追求极限的玩家来说,他们要求一些在尺寸上更为刺激的造物,比如说我们今天要评测的iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB。
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跟以前一样,我们还是在开头介绍一下iGame Mini系列的发展史:早在RTX 30系的时候,iGame就针对ITX玩家的需求推出了Mini产品线。从一开始到现在,Mini的基本形态就没有变过,始终是单风扇。不过,在RTX 50系这一代,iGame Mini做出了一个重大突破,把显卡的最高规格向上提了一级——以前只有RTX 3060 Ti Mini和RTX 4060 Ti Mini,现在有RTX 5060 Ti Mini和RTX 5070 Mini了。想想天梯榜上两张卡的性能和功耗差距,你就晓得iGame这次的进步是多大了。
规格
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外观设计
iGame RTX 5070 Mini的外包装盒相当迷你,看GeForce RTX 5070标志的区域大小就知道了。这里说一个冷知识:所有RTX 50系显卡的包装盒在这块区域上的大小都是一致的。因此一对比就能知道这个包装盒有多小了。
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显卡的内包装盒也做得很用心,是双边抽屉式设计的,颇有旗舰之风。拉开就能看到显卡本体。iGame随盒附赠了魔术贴扎带和供电转接线,由于显卡的重量说到底也没满1Kg,自然没有带支架的必要。
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来看显卡本体,相比起上一代的iGame RTX 4060 Ti Mini,iGame RTX 5070 Mini在质感上有着相当大的提升,这全金属一体成型外框确实称得上赏心悦目:它没有拼接的痕迹,而且和金属背板严丝合缝,连张纸都很难插进去(是的,我真的试过),一体感很强。
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同时,iGame RTX 5070 Mini在外框和背板上采用了相同的表面处理。配色上,这张显卡不是纯黑,而是偏灰黑一点,此外,你还能发现它的表面有着许多微小的银色亮点,有点像是夜空中的繁星——这是iGame精心设计的结果,他们反复调整了漆料色泽、金属粉、颗粒的配比,最后达成了这么一种闪闪发光的观感。
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外壳的绝大部分表面是以哑光磨砂处理为主,但iGame在部分LOGO上采用了抛光设计以增强辨识度。比如说正面两侧的iGame和Mini标志,以及侧面的GEFORCE RTX LOGO。说起来这个GEFORCE RTX LOGO可能是所有RTX 50系显卡中最有立体感的一个,毕竟其他显卡都是直接印上去的,只有iGame RTX 5070 Mini用CNC这么整,真的是旗舰级待遇。
对了,我还没提GEFORCE RTX LOGO周围的格栅呢,也是非常的精致。
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左边的MINI标志虽然和GEFORCE RTX LOGO一样立体,但从结构上来说它不是导风罩的一部分,它是ARGB灯带。和iGame的其他产品一样,玩家可通过iGame自在星球去调节它的特效和颜色。
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接下来我们说说功能上的设计,主要是散热这方面的。iGame RTX 5070 Mini采用了95mm的环形风扇,扇叶是7片。和前代一样,显卡的出风口在视频输出和尾部两端,背板也有部分镂空的区域。不过这次显卡的鳍片设计更为突出,它成为了导风罩的一部分,颇有种Founders Edition的风格。这种外露式的鳍片扩展了散热面积,是iGame Mini这一代可以上到RTX 5070级别的原因之一。
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另外,你可以注意到这些外露的鳍片的深度比较浅,也就是说,iGame是在本来的散热模块上再叠加这层鳍片的,而不像风扇正对着的圆型部分是直接通到散热模块底部。
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最后是iGame RTX 5070 Mini的视频输出口部分,我当然说的不是接口的配置,而是上面并没有设计iGame经典的超频按键。个人估计这是为了散热让步了,反正显卡本身也处于OC状态。
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内部构造
拆开显卡之后,我们能进一步地看清各个组件的样子,比如说我上面提到的全金属一体成型外框,外露的鳍片等。iGame RTX 5070 Mini有4根6mm热管,不过单看图片是不容易看出来。和核心直接接触的是镀镍铜底座。
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PCB非常迷你,而且iGame在最右侧还特意做了向里凹的设计,让背板的开孔区域生效。显卡供电配置方面一共是9 + 3相,所用的DrMos均是AOS的AOZ5310NQI-A(60A),部件号DNN0。
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核心和显存电源管理芯片都是AOS AOZ73004CQI,部件号ENC0,背面那一颗是负责核心的,正面的是显存。在背面那颗AOS AOZ73004CQI的上方还有一颗uPI uS5650Q,用于电源监控。这些都是很常见的配置了。
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DrMos:AOS AOZ5310NQI-A(60A)
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负责核心的AOS AOZ73004CQ和uPI uS5650Q
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负责显存的AOS AOZ73004CQI
测试平台
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测试平台照旧还是这一套由锐龙9 9800X3D处理器、X870E主板和32GB DDR6-6000 C30组成的机子。因为iGame RTX 5070 Mini出厂只有这么一档频率设定,所以在下面的测试中就不多测别的了,这点跟我们早前测试过的其他iGame显卡不同。
基准测试
iGame RTX 5070 Mini身材虽小,但始终是超过频的,因此你能看到它在3DMark中的表现并不输一些尺寸更大的OC版显卡。比如这个接近60000分的Fire Strike,和22000级别的Time Spy分数等,确实是一张RTX 5070应有的表现。
游戏测试
这次游戏测试分辨率包括RTX 5070的目标分辨率2K,以及更高一级的4K。游戏数量一共有9款,其中5款是光栅化游戏,4款是光线追踪游戏。被测游戏所用的图形预设都会在图表内标明。
我们只会在2K分辨率里面测试光栅化加光线追踪游戏的组合,4K分辨率只用来测试光栅化游戏。这是根据之前的RTX 5070测试经验得出的:对于这张卡来说,4K原生分辨率加上光线追踪的压力还是太大了。不过,在DLSS 4性能测试环节里,分辨率是4K,光线追踪也会开启。
2K分辨率
iGame RTX 5070 Mini在2K原生分辨率里当然不是什么问题。像《怪物猎人:荒野》和《黑神话:悟空》这些配置要求较高的游戏,这张显卡都能把平均帧率保持在70FPS,而《刺客信条:影》的极高也能接近60FPS。如果是《剑星》、《极限竞速:地平线5》和《战神:诸神黄昏》这些优化比较好的、发售有一段时间的3A游戏,iGame RTX 5070 Mini就算不开DLSS也能轻松驾驭。
至于光线追踪方面,除了《毁灭战士:黑暗时代》这款游戏可以达到80FPS外,其他几款游戏都至少需要DLSS超分辨率去获得一个流畅的体验。不过说起来,《毁灭战士:黑暗时代》应该是光追游戏的一个例外,只能说id Tech 8引擎实在太强了。
附带一提,测试中的部分游戏带有更先进的路径追踪选项,但它们需要配合DLSS 4全开才会有一个优秀的表现,原生分辨率下的帧率可能不会有30FPS,因此这次我们是在普通光追预设下测试的。
4K分辨率
因为4K(3840 x 2160)的像素量大概是2K(2560 x 1440)的2.25倍,对于显卡的压力是显著上升的,所以能看到这里的游戏帧率普遍只有2K时的50-60%,像《赛博朋克2077》甚至只有45%。对于更高一级的分辨率,最好还是启用DLSS超分辨率乃至是帧生成去游玩的。
DLSS 4性能测试(4K分辨率)
正如前面所提到的那样,这里测试的是4K输出分辨率下的光线追踪游戏。可以看到,DLSS 4对于帧率的提升是立竿见影的,基于Transformer模型的超分辨率和多帧生成技术的结合确实让RTX 5070越级跑4K光追这事成为了可能。当然,光追的强度是要适当调整一下比较好。
附带一提,这也证明iGame RTX 5070 Mini是很适合客厅ITX主机的一张显卡,可以和4K电视打一个不错的配合。
温度测试
我们是在开放平台上测试iGame RTX 5070 Mini的,测试时的室温为23摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Speed Way压力测试运行10分钟后录得,记录数据软件为GPU-Z。
考虑到iGame RTX 5070 Mini如此迷你的体积,我想各位应该对它的温度表现有一个预期。不过说真的,这张卡也没那么热就是了。在测试全程中,它的满载核心温度并没有出现直逼80度的极限情况,核心峰值温度也才76.3度,其余时间在72-75度浮动。而显存的满载温度和核心类似。因此你能看到它的核心频率是很稳定的,一直在2700MHz上方。
待机温度方面,由于这张显卡散热模块的长度确实比那些双风扇、三风扇显卡少了一截,所以升温是会快一点。然而根据我们对记录数据的观察,核心/显存温度60度似乎不是iGame RTX 5070 Mini开启风扇的条件,至少到待机测试的最后,风扇的速度仍然是0。
功耗测试
和以前一样,温度测试和功耗测试是同步进行的,只是数据收集的工具从GPU-Z变成了PCAT套件而已。由于PCAT的记录数据频率是每次/0.1秒,积累下来的数据太多了,因此图表里面列出的是其中1分钟的数据,这里的峰值功耗是271.3W。根据数据记录,iGame RTX 5070 Mini的平均待机功耗为23W,平均满载功耗则为258W,比官方规格的250W还高一点儿,峰值功耗则可达到290W。
噪音测试
通过温度测试的记录,我们可以知道iGame RTX 5070 Mini满载时的风扇转速最高可达80%,约3300RPM。这确实是个比较高的数值,然而你得结合上两个测试的结果一起看:平均258W的功耗、75度的平均核心满载温度——要用仅仅一把风扇去达成这种效果,不转得快一点怎么行呢?
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接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,并在30cm的距离上测试了它的噪音水平,测得的数据为48.5dBA。这个数值是能让人明显感知到的,不过无论如何还请记得:这是一张RTX 5070。如果是iGame RTX 5060 Mini,应该就没那么响了。
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总结
在总结这部分,我想应该就不用太详细描述iGame RTX 5070 Mini这一张显卡的性能表现如何了。毕竟这一张卡并不是我们测试的第一张RTX 5070(当然也肯定不会是最后一张),“2K很足够,4K也无妨”这句话足以概括它的性能区间。
对于iGame RTX 5070 Mini这张卡,我想重点还是要回到外在,也就是它的尺寸上来。在多风扇显卡百花缭乱任君选择的时代,iGame能掏出这么一张显卡证明了两件事:第一,他们愿意做;第二,他们有能力这么做。这两点都是难能可贵的,因为真追求极致迷你的ITX玩家称得上是DIY中的少数派,而iGame满足了他们的想象力,此为“愿意做”。然后,把一张250W的RTX 5070塞进这么一个大小里面,确实是一个工程问题,而iGame做到了,此为“有能力做”。再加上这个外壳的精致度,不难发现iGame是以旗舰级的理念对待这张ITX小卡的。
最后是惯例的售价问题,iGame GeForce RTX 5070 Mini OC 12GB显卡的价格是5199元。考虑到这张卡的特殊性,我就不评价这价格了——一张不需要额外改装,出厂就拥有优秀表现的单风扇RTX 5070不是哪里都有的,甚至这时候说“值得选择”这种话都似乎显得苍白了点。另外,如果你愿意等待的话,iGame GeForce RTX 5070 Mini OC的白色款也很快发售,感兴趣的各位可以保持关注。
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