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当我在2017年第一次玩《小噩梦》时,它在那个时代众多的解谜平台游戏中脱颖而出。其氛围和设定独一无二,经历了多款游戏和一位开发者的洗礼后,小噩梦3的口号依然没有减弱。
这一次,你将控制一对角色(名为Low和Alone),无论是和朋友一起,还是使用AI盟友。与伙伴一起经历这些标题噩梦让游戏变得更有趣,而且AI也足够聪明,可以独立行动,所以如果你对这不再是严格的单人系列感到失望,别担心。
小噩梦的氛围依然存在
不安,却不夸张
我最喜欢《小噩梦》系列的一点是,你几秒钟就能开始游戏。教程以文本格式显示在屏幕底部,但其实你并不需要用到它们。早期,你将掌握跳跃、奔跑、潜行、抓取和利用你角色特定的物品(Low使用弓箭,Alone使用扳手)。这些基本上就是你解决大部分游戏谜题和平台挑战所需的工具。
这种精简的理念延伸到了游戏的故事中,在整个游戏过程中保持了一定的微妙感。通常情况下,你在游戏的危险谜题中冒险时,可以推测这些孩子的遭遇,但游戏的视觉效果和玩法几乎始终是重点,除了那些不常出现且无法控制的过场动画。
摄像机角度、环境音效和各种恐怖元素的运用都非常出色,这与Supermassive Entertainment这样的工作室非常契合。虽然很多场景融合在一起,但一些较慢的时刻却显得格外突出,但你几乎总是无法预知接下来会发生什么。
这种紧张感很少被打破,但有时控制可能会有些不精确,这可能导致几次失败。这并不理想,但考虑到游戏中几乎每个房间都有检查点,如果你从悬崖上掉下去或因误解谜题而失败,重新开始并尝试不同的策略很简单。
合作模式即使在单人游戏中也有其优势
有轻微的异步游戏玩法
作为小噩梦3的单人导向前作的粉丝,我对人工智能的表现持怀疑态度,但效果出乎我的意料。在我的第一次游戏中,我选择了低难度,并装备了弓箭。自动瞄准需要一点时间来适应,但对于90%的谜题来说,完全可以掌控。单独玩的时候,用扳手会更容易上手,主要用来砸东西,包括障碍和敌人。
像许多其他合作游戏一样,你不能走得太远,因为特定的门需要双方成员一起打开才能继续前进。但在某些情况下,我发现自己远远领先于人工智能,有了相当大的自由去探索。这对大多数合作游戏来说是个不错的折中方案,因为它让你们保持足够的接近,同时又能有一定的自主性。
追逐序列就是其中一种情况。当我欣赏风景时,我的人工智能伙伴瞬间跑开,留下我独自面对一个巨大的、面露痛苦表情的生物。许多合作模式的游戏可能会出现这种时刻,这些时刻与新的以合作为中心的关卡设计的“开始和停止”特性相得益彰。
团队之间也有潜力更快地合作解决难题,就像现代的逃脱室游戏。我已经能想象到《小噩梦 3》可能会有的合作速通玩法。不幸的是,有一些技术上的限制。合作模式仅支持在线游戏,将特定的存档文件锁定为合作模式,并且不支持跨平台游戏。幸运的是,它确实有一个好友通行证功能。
另一个舒适而又诡异的经典
他们可以继续制作这些
小噩梦系列在其领域中表现出色。它把你放在一个可怕的场景里,只有一个小角色,并给你足够的工具来抵御即将到来的黑暗。它让擅长解谜平台游戏的人体验到一种力量幻想,同时也让你能感到无助。
尽管 Tarsier Studios 值得赞扬,因为它帮助让 小噩梦 受到关注,但到目前为止,Supermassive 对这个系列的管理非常出色。此外,我们明年还将迎来 Tarsier 推出的 Reanimal,所以这算是两全其美。游戏行业因为有更多像 小噩梦 3 这样的氛围恐怖游戏而变得更好。
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