1993 年《万智牌》诞生之际,桌面游戏与电脑游戏的行业生态与如今截然不同。鉴于这类游戏领域历来由男性群体主导,当时的美术设计与市场营销工作均以吸引男性受众为唯一目标,这就意味着,彼时的游戏作品中充斥着等待被拯救的性感女性角色。
不过,《万智牌》这款集换式卡牌游戏却显得与众不同 —— 它在很大程度上试图规避这一俗套设定,尽管仍存在个别较为明显的例外情况。据《万智牌》初代艺术总监杰斯珀・迈福斯透露,该游戏之所以没有出现大量直白的女性性感化刻画,源于他在这款初创集换式卡牌游戏的美术团队中推行了一项 “无性感美女” 准则(该信息由《战争游戏玩家》杂志披露)。
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在迈福斯看来,这项准则意味着所有卡牌的美术设计中,不得出现 “衣着暴露且处于顺从或弱势地位的女性形象”。他于 1 月 4 日在脸书发文,首度披露了《万智牌》初创时期的美术指导理念。
“我由衷希望《万智牌》能够吸引比传统奇幻题材受众更广泛的群体。多年来,我所在的游戏社群中一直有女性玩家的身影,我亲眼目睹了那些让女性对游戏望而却步的种种因素。” 迈福斯在文中写道,“我也始终坚信,在奇幻作品的世界里,女性绝不该仅仅是装点门面的存在,她们理应扮演更重要的角色。我特意聘请了众多女性美术设计师参与游戏创作,因为我希望《万智牌》能打造出独树一帜的视觉风格。我认为,在这个男性主导的行业中,那些向来被忽视的女性创作者的视角,恰恰能轻松赋予游戏这样的独特质感。”
《万智牌》首发系列的美术创作共由 25 位设计师完成,其中 5 位为女性,她们分别是埃米・韦伯、费伊・琼斯、朱莉・巴罗、梅丽莎・本森以及桑德拉・埃弗林厄姆。20% 的女性创作者占比看似不高,但在那个男性严重主导游戏行业的年代,这一比例已然令人瞩目。
“我希望构建这样一个游戏世界:它既能彰显男性力量,也能颂扬女性赋权,而非仅仅将女性刻画成等待被拯救的落难少女。” 迈福斯补充道。
他同时坦言,这项准则 “并未得到 100% 的严格执行”,并以卡牌 “大地束缚” 为例 —— 这张卡牌的插画描绘了一名女性被藤蔓缠绕束缚的画面,风格近似捆绑艺术。
“我很清楚,一旦推行这项准则,那些‘女性跪于强者男性脚下’的传统奇幻画风,或是‘低俗小说风格的遇险女性’相关美术作品,就不会大量涌入《万智牌》的创作流程。当然,个别例外情况是被允许的。” 迈福斯解释道,“…… 我只是不希望这类题材的插画充斥《万智牌》的世界。这类设定在当时早已陈腐泛滥,不过是一种刻板印象。我希望《万智牌》能够另辟蹊径,成为传统奇幻题材领域的一次全新突破。”
多年后的今天,迈福斯当初倡导的多元包容理念,依然在《万智牌》的创作中延续传承。
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