四川大决策投顾 摘要:2026年游戏行业的投资逻辑清晰,主要受益于政策、技术与出海的三重利好共振。政策端版号审批已常态化,供给稳定;技术端AI深度赋能研发与运营,降本增效并革新体验;出海则从产品输出升级为生态构建,贡献重要增量。行业正从高速增长转向高质量发展,具备精品研发能力和全球化布局优势的龙头公司更具投资价值。
1.游戏行业概述
游戏在当代社会中发挥着重要作用。作为一种满足人类精神需求的娱乐方式,电子游戏通过电子设备提供互动体验,逐步发展成为现代娱乐的核心形式。除了娱乐功能外,电子游戏还通过全球文化传播、故事叙述的融合以及电子竞技的崛起,深刻地影响了文化的多样性与互动性,成为现代娱乐产业不可或缺的一部分。
游戏的商业模式,造就了游戏行业“高投入、高风险、高回报,长周期”的特征。按游戏行业的环节及参与玩家,可分成 IP、游戏开发、游戏运营、游戏平台、游戏用户。高投入主要体现在游戏开发环节;近年来,尽管疫情后游戏市场增长乏力,游戏开发成本却持续大幅提升。高风险体现在游戏市场内容严重饱和,新款游戏的脱颖而出难度不断提升,竞争加剧。高回报和长周期体现在游戏用户的黏性以及具备较强的付费意愿。
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2.游戏行业供需两旺,丰富新游储备或支撑高景气延续
2.1供给端:政策环境友好,版号指引未来 1-3 年产品供给无虞
游戏政策方向积极,行业估值有望持续修复。2023 年之前游戏行业所面临的政策主要围绕未成年人防沉迷等方面,以规范化为主。经历多年调整后,政策端开始向积极鼓励过渡,如 2025 年《提振消费专项行动方案》《网络出版科技创新引领计划》开始鼓励游戏消费与创新。随后多个地方也推出当地的游戏鼓励政策。
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游戏版号发放力度提升,保障行业供给端扩容。版号发放数量自 2022 年触底以来稳步回升,2025年 1-11 月国产游戏发放版号数为 1532 个,同比增长 29%。需求侧,游戏作为情绪消费的重要赛道,市场规模持续扩容,2025 年中国游戏市场累计收入约 3508 亿元,同比增长 8%。
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2.2需求端:游戏用户持续扩圈
2025年,中国游戏行业需求显著回暖,国内游戏市场实际销售收入与用户规模双双创下历史新高。驱动因素包括版号审批常态化带来的稳定供给、小程序游戏等多端互通模式有效扩张玩家基数,以及AI技术深度融合带来的体验革新。同时,自研游戏海外销售收入持续增长,显示出强大的增长韧性。行业正从规模增长转向以技术驱动和文化赋能的高质量发展。根据游戏工委,2025 年国内游戏市场实际销售收入预计达3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模突破 6.83 亿,同比增长 1.35%,游戏市场规模增长主要受益于用户 ARPU 提升。其中,移动游戏实销收入预计达 2570.76 亿元,同比增长7.92%;客户端游戏强势回升,实销收入预计达 781.6 亿元,同比大幅增长 14.97%,占比提升至 22.28%,主要受益于头部长青产品稳定贡献与多端互通发行策略。
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游戏出海是景气上行的方向。根据游戏工委数据,2025 年自研游戏海外市场实际销售收入预计达 204.55 亿美元,同比增 10.23%,其中自研移动游戏海外收入预计达 184.78 亿美元,同比增长13.16%,增速高于整体出海水平。2025 年预计策略类(含 SLG)游戏在海外收入前 100 的自研移动游戏中占比 49.96%,同比显著上升,统治地位持续强化;射击类与角色扮演类游戏分别占比 9.69%和 9.39%,形成多元化品类支撑。
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3.AI 重构开发流程并创新交互体验,或为行业锦上添花
AI 逐步赋能游戏开发全流程,从早期的美术资源生成、代码辅助编写等辅助性工作,逐步向玩法设计、剧情架构等核心创意领域渗透,有望持续提升游戏研发效率。据腾讯内部统计,AI 赋能下,光子工作室的角色动画制作周期缩短了 40%,部分项目组角色技能原型验证时间从 2 周压缩至 3 天。
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4.游戏板块近一年基本面与股价走势回顾
2025 年,游戏行业焕发新生,前三季度游戏公司收入流水表现亮眼。收入端各主要厂商均有代表产品拉动业绩增长,例如腾讯的《三角洲行动》、网易的《第五人格》和《永劫无间》、巨人网络的《超自然行动组》、吉比特的《仗剑传说》等。利润侧,游戏板块费用管控效果显著,新游上线并未大幅拉动销售费用的增长。2025Q1 游戏行业处于预热阶段,流水上并未起量。Q2 新游集中上线,流水增长
同时板块估值较低,两个因素带动板块拉升。Q3 游戏公司高效运营新游,以《超自然行动组》、《三角洲行动》和《英雄没有闪》为主的一系列高质量游戏流水持续拉升。9 月中下旬游戏板块开始回调,游戏行业整体稳定运营。
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头部公司权重提升显著,关注头部公司的估值水平。从市值体量来看,游戏行业头部公司世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、吉比特、完美世界、神州泰岳 7 家公司合计市值占整体游戏行业总市值比例在今年显著提升,从过去的 50%上下提升到最高达 67%,近期有所回落仍保持 65%上下,头部公司对行业影响权重突出。
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头部公司当前 26 年 PE 处于历史合理分位。截至 2025 年 12 月 5 日收盘,头部公司 PE 大多在 26 年业绩的 14x 到 21x 之间,相对过去 3 年的 PE 范围来看,当前位置处于历史合理分位水平。
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5.游戏行业投资逻辑与个股梳理
2026年游戏行业的投资逻辑清晰,主要受益于政策、技术与出海的三重利好共振。政策端版号审批已常态化,供给稳定;技术端AI深度赋能研发与运营,降本增效并革新体验;出海则从产品输出升级为生态构建,贡献重要增量。行业正从高速增长转向高质量发展,具备精品研发能力和全球化布局优势的龙头公司更具投资价值。
相关个股:巨人网络、恺英网络、吉比特、完美世界、神州泰岳等。
风险提示:市场竞争风险,行业及监管政策风险,技术发展不及预期,产品表现不及预期。
参考资料:
1.2025-12-17华安证券——海外及传媒年度策略:算力飞轮、多极模型生态与 Agent 化生产力
2.2026-1-1华泰证券—— 全球 SLG+X龙头扬帆起航
3.2025-12-26开源证券—— AI与 IP 相融共生,共驱内容繁荣
4.2025-12-22国泰海通证券——AI应用加速发展,文娱产业周期向上
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