1月4日消息,一加 Turbo 6 系列把发布时间卡在 1 月 8 日 19:00。线下节奏也同步了,已有门店把样机摆出来,官方口径是“已开始在门店展出”,可以进店上手体验;这一代会分成两款,Turbo 6 和 Turbo 6V。
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外观主打“旗舰化”的观感。门店物料和现场上手反馈都在强调一个点:机身四角做了更大的圆角,镜头模组也做了明显的打薄处理;给到的数字是模组厚度约 1.7mm,横屏握持时手指更不容易顶到台阶。这个方向很明确,就是把“游戏机握持感”当成卖点先讲。
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配色也已经公开。Turbo 6 是追光银 / 旷野绿 / 独行黑;Turbo 6V 是无畏蓝 / 新星白 / 独行黑。两台机型有一部分颜色重叠,但整体是“Turbo 6 偏稳、Turbo 6V 偏清爽”的分工。
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性能这条线,官方目前把话说得很直。Turbo 6 确认用“第四代骁龙 8s 风驰版”,并强调出厂写入“风驰游戏内核”,给到的安兔兔成绩口径是“可达 260 万分”。这里更像是提前把“同档性能上限”定一个标尺,发布会要看的就是对应的功耗、温控和长时间稳帧能不能跟上。
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游戏侧的宣传点集中在高帧生态。官方说法是可以覆盖“六大类”高帧游戏生态,并提出“165 超高帧游戏”“144 帧某大型 MOBA 手游满帧”这类目标值。实际意义在于两件事,首先是帧率档位是否为原生适配而不是插帧,二是长时间跑下来帧率曲线是否稳定、是否伴随明显降亮度或触控降频。
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公开信息里出现了 9000mAh“冰川电池”、165Hz 的京东方高刷护眼屏、27W 有线反充,以及 IP66 / IP68 / IP69 / IP69K 一串防护等级。参数密度很高,但发布会最关键的问题也更集中:整机重量厚度怎么控制、实际充电功率与温升如何、反充场景是给耳机/手柄更顺手还是只是“能用”。
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Turbo 6V 这边,现阶段公开信息更多停留在“同场发布 + 配色已定”的层面,核心配置差异并没有被官方一次性讲透。1 月 8 日那场要重点盯三件事,就是两款的芯片/散热/电池是否做了明确分层,屏幕是否同规格以及价格带到底卡在哪个区间。
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