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2026年元旦期间,在接近0度的上海,一群《原神》玩家从五湖四海赶来上海,争抢着收空矿泉水瓶?
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这么冷的天气,《原神》玩家为什么会对几个空瓶子这么感兴趣?
这是今年《原神》FES现场D4馆的一项官方福利活动,只要排队就能免费领取一瓶《原神》特别款矿泉水,款式至少有10款以上,这也导致不少玩家收起了瓶子,成了现场的一大趣闻。
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一瓶小小的水都能引发这么多人哄抢,侧面也反映出了这次《原神》FES的热度。
“跨越尘世,于此相聚”不只是一句口号
本届FES比往年推迟了4个月,但也让FES和元旦赶在了一起,为现场增添了几分新年的喜庆气息。尽管这几日的上海寒风凛冽,来参展的人流规模依然不减,甚至更胜以往,米哈游租下了上海国际会展中心的3号、4.1号两个馆,准备已经十分充分,仍然出现了区域因接待人数过多不得不暂停排队的状况。
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同时本届《原神》FES依旧发挥了其最擅长的本领,在布景上大量还原游戏中的名场景,给玩家带来更好的沉浸感。比如一进场馆大门,就立刻能看到一尊巨大的少女雕塑,她是当前“空月之歌”版本的核心角色——少女哥伦比娅,这尊雕塑也是游戏中的经典场景,玩家与少女的羁绊正是从这里开始。此外,枫丹的欧庇克莱歌剧院、璃月的往生堂、须弥的正机之神等等名场面都能在FES现场见到。
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再比如纳塔的万火之瓯,除了场景还原,还配套设计了一个碰碰车游戏,碰碰车的造型正是纳塔角色卡齐娜的坐骑“冲天转转”,游戏里的卡齐娜经常驾驶着“冲天转转”横冲直撞,感觉这比游戏里的卡齐娜还快乐。
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而这快乐的氛围,正是现场最让人印象深刻的。像可莉、哥伦比娅等人气角色coser云集,构成了一幅极其壮观的场面,也吸引了大批玩家合影打卡,官方、同人的周边贩售摊位前,更是挤满了人,热门周边瞬间被一抢而空,随处都能感受到玩家们的热情与欢声笑语。
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现场氛围如此热闹欢快,主要还是因为从官方到参展的玩家们都在疯狂整活,入坑《原神》原因的留念板上可以说没有一个正经理由,得票最高的选项正是最不正经的“不懂,醒来就在海滩上了”。
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主舞台活动由大伟哥亲自送出的大奖分别是电冰箱、电饭煲以及...米和油?确实是又实用又有点好笑的奖品,只是里面好像藏了一丝冷笑话的气息。
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说到冷笑话,现场就有赛诺coser拉着路人狂讲冷笑话,让上海的温度又降了几度。大反派博士被人做成了沙袋供大家拳打脚踢,成了现场的热门项目。还有人打扮成了原石,吸引了一批又一批想吸欧气的玩家合影、抽卡。
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而要说最抽象的还得是cos成钟离柱子的这一位,或许是气场过于诡异,导致其他人根本不敢靠近,孤零零地立在角落忠实地扮演着这根一动不动的柱子。
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当然了,欢乐归欢乐,米哈游也没忘了提醒大家遵守参展规则,现场有块醒目的看板,把上届FES时偷窃周边的案例拿出来鞭尸,本意是想警示混进会场的不法分子,但对一般玩家来说这快鞭尸板上的案例既大快人心,又有点搞笑,纷纷拍照准备发去网上调侃。
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再看主舞台,新版本前瞻节目开始前,台下玩家依照每次前瞻节目时的惯例,呼喊着“开门!开门!”。相比以往在屏幕前的刷屏弹幕,这么多人的齐声高呼非常有冲击力。前瞻放送途中,每次公布新内容台下都会响起一阵欢声笑语,尤其是最后展示了新版本将登录的角色剪影,也迎来了本次FES最顶峰的一次全场欢呼,这就是只有《原神》玩家才能理解的热爱。
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FES的隐藏主角,千星奇域是原神的未来?
除上述以外,本届FES最特别的一点,当属首次出现了千星奇域相关的内容。千星奇域是《原神》在空月之歌版本引入的UGC玩法,允许玩家自由使用游戏内素材,发挥奇思妙想创造自己的游戏。场馆内单独圈出了一块不小的区域,供玩家试玩已经上线千星大厅的优秀地图,完成挑战后还有精美的周边作为奖励。
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主舞台区域千星奇域更是成了主角之一,不仅在前瞻节目中占有不低的篇幅,前瞻结束后又继续开展了一场热门地图的挑战赛。同时大伟哥也全程坐在控制后台,关注着台上选手们的表现。
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赛事结束后,大伟哥亲自上台,全程笑容灿烂,为主舞台千星奇域比赛的获奖者颁发奖品,祝福玩家新年快乐。同时特别说明了“我今天来到台上一定不会哭“,引来台下一片欢笑。
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从首次在FES中出现,到占据主舞台黄金时段,再到大伟哥全程关注,可以看出来千星奇域已经成为《原神》不可或缺的玩法版块。这个让《原神》被玩家戏称为“小游戏启动器”的功能,精准地击中了游戏长期以来的痛点,源源不断的自创内容,填平了版本更新间隙的长草期,千星大厅、角色自定义系统以及丰富的多人玩法,弥补了《原神》社交性差的短板,不仅提升了老用户的活跃和留存,也成为了拉新的有效招牌。
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千星奇域真的让《原神》好起来了吗?根据我们了解到的情况,自千星奇域玩法开放以来,《原神》的日活和玩家回流数据确有明显起色,但其整体收入并未出现与之匹配的爆发式增长。
那么《原神》的UGC玩法失败了吗?这也未必。从此前《原神》公布的版本开发规划图就能看出,他们的首要目标可能并非立刻拉动营收,而是先以提升玩家活跃度,激发社区创造力为短期目标,先构建起一个健康的内容生态环境,再逐步实现后续的收入提升、延长游戏生命周期等长期目标稳定落地。
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在本次FES现场的版本前瞻中,除了增加新功能,继续提升UGC创作者的创作自由以外,还特别提到了即将开放UGC地图内购功能,创作者可以为创作的地图自行添加付费点,有玩家购买支持后将提升创作者的收益。这无疑就是《原神》UGC玩法在商业化上做出的又一步尝试。
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在此前,我们采访过《和平精英》UGC创作团队,玩法内购保守预估单月流水过亿。这样的先例可以看出,UGC玩法不单只是提高玩家活跃度,在商业化上同样有着极高的上限。
也就是说,UGC玩法的引入,绝对是给《原神》打了一剂强心针,只是走在这条路上的米哈游仍在沿途添砖添瓦,并不心急。
在前瞻节目的结尾,大伟哥与鸡哥一同登台,再次提起千星奇域,提起“我们负责技术宅,拯救世界就靠玩家一起了”,或许这才是本届《原神》FES透露出的最重要的信息,《原神》的商业模式正在从传统的贩卖内容,向着构建内容平台倾斜重心。
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可以确定的是,有了UGC玩法的加持,米哈游对《原神》的未来已经有了更加清晰的规划,至于UGC玩法能否在不远的将来,带领《原神》再登上巅峰,实现那些长远的商业目标,或许在明年的《原神》FES上,我们就能得到答案了。
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