潜行者是时光服人数最少的职业,敏锐又是潜行者人数最少的专精,这就导致在雷火公布调整方案之后玩家们产生了不同见解,有的认为是加强了,有的则认为是削弱了。下面我们对比原始天赋来分享一下。
出血(核心技能重做)
- 机制变更:施加减益效果,使自身物理攻击命中时附加额外伤害,效果持续10 次攻击或15秒,仅自身可触发。
- 数值调整:基础伤害降至原73%,新增1%攻击强度加成,成长性提升;附加伤害无视护甲且视为流血,可享流血增伤效果,每次伤害单独统计。
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相比原版天赋,此次调整绝对是提升,1%攻强加成在版本初期或许不太显眼,随着后续属性的提升,加成也会越来越高。
强化伏击(天赋重制)
- 核心效果:伏击爆击几率提高25%/50%;锁喉持续伤害可爆击,且无需从目标背后释放。
- 额外机制:对带锁喉效果的目标补放锁喉,立即造成剩余持续伤害的30%/60%(该即时伤害不可爆击)。
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原版只有伏击获得50%暴击,这条是实打实的加强,增加了一个额外效果。
恶毒诡计(新增团队辅助)
- 扰乱、暗影步对目标施加3%近战/远程命中降低减益,持续30秒,不与虫群、毒蝎钉刺叠加,无需额外操作即可提供团队减益。
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这条改动最大的价值就是让潜行者成为了类似鸟德那样的工具人专精。
锯齿利刃(新增破甲续航)
- 对非玩家目标释放伤害性终结技时,有33%/67%/100%几率延长目标身上破甲效果8秒。
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同样让敏锐专精倾向于工具人的改动,同时有“虫群”和“破甲”,最强工具人就此诞生。
鬼魅攻击(联动天赋强化)
- 新增25%移动速度加成(持续7秒,不与同类效果叠加);同时受益于邪恶召唤(伤害提高2%-10%)和暗影杀手(能量消耗降低1-5点),综合收益提升。
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提高移动速度相当于提高了机动能力,并且还更易于成为团长心中的“杂活哥”。
盗贼的尊严(天赋简化与平衡)
- 调整为1点天赋,触发条件从“小队成员爆击”扩展至“团队成员爆击”,触发几率固定100%;触发间隔从1秒延长至1.5秒。
- 优化意义:连击点获取不再依赖小队配置,稳定性大幅提升,同时通过延长间隔维持职业平衡。
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这条改动算是争议最大的,每一个潜行者玩家心中都有一个“尊严贼”。
关于尊严天赋的改动最好的地方就是省了2点天赋。从实战来看对于PVE的影响很小,对于PVP的影响则非常大,尤其是竞技场,潜行者的爆发能力被大幅限制。
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新增核心天赋(死亡印记体系)
- 死亡印记(7层终结技)
- :消耗1-5个连击点,标记目标6秒,储存期间自身对目标造成伤害的5%-25%;6秒后引爆储存伤害,可与刺骨共存。
- 强化死亡印记(8层天赋)
- :若印记击杀有经验目标/目标在印记期间死亡,立即获得5层转嫁且重置冷却;若未击杀,每消耗1个连击点,有20%几率将目标割裂刷新为5星满时长效果。
- 敏锐大师(联动加成)
- :印记引爆时若敏锐大师效果激活,最终伤害额外提高7%/13%/20%
新增天赋用四个字形容“花里胡哨”,并且也没有原版作为参考,具体效果要等上线之后才能确定。
总结:在PVE方面的确是加强(杂活哥+最强工具人),在PVP领域会影响竞技场。不过一个最冷门职业的最冷门专精,胖哥不认为这种幅度的调整能彻底扭转职业专精现状。
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