距离博德之门 3发布已经快两年了,我们仍在发现新的内容、互动和细节。这充分体现了Larian在游戏中倾注的工作和热情。开发团队真的是考虑到了每一种可能的情况和组合,使每次游戏体验都独一无二。
考虑到游戏开发历时之久,以及从早期测试到正式版所做的诸多更改,显然,Larian希望在发布最终版本之前,确保每一个细节都尽善尽美。事实上,连那个著名的启动画面也收到了很多反馈。
Larian 为《博德之门 3》做了很多个版本的启动画面
这个菜单屏幕完美地展现了这座著名城市的氛围。远远看去,城市既美丽又宁静。音乐悠扬动听,远处还能听到鸟儿的鸣叫和树叶的沙沙声。不过,一按下任意键,屏幕就会向下移动,展现出城市的阴暗面,露出了巴尔神庙,音乐也变成了阴森的吟唱。
乍一看似乎不算什么,但仔细想一想,启动序列的内涵其实比你想的要深得多。大多数其他开发者可能会把它当成一个微不足道的小功能,不过,Douse提到,Larian其实做了多个版本。显然,开发者想通过这个序列传达一些东西,而最终的版本确实达到了这个目的。
如果团队对游戏的热情仍然有疑问,那么《博德之门3》最近进行了更新,使其能够在Steam Deck上直接运行。这要感谢一位在业余时间努力工作的专注工程师,这让工作室的领导感到非常惊讶。
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