兄弟们,最近SLG圈出大事了!
像什么曹阿瞒、渤海大鱿鱼、黑骑、王十七这些圈内知名主播,全扎堆往《率土之滨》爽玩版跑,就连罗永浩都官宣后续要开播体验。
本来吧,我以为这是单纯的新服热度,结果看了一圈直播才发现,爽玩版新增的攻城壁垒自动打城功能太牛,居然把打城的玩法给革新了???之前落地开荒个5级城都要精打细算,现如今直接都干7级城了!
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这攻城壁垒有多香?
在几天前,SLG圈大神七百哥就在直播中给出了答案。之前他开服首日冲榜直播,通宵拿下7座城后熬不住睡过头,本以为进度要断,结果指挥愣是靠攻城壁垒,不等七百哥上线就直接拿他预设的兵力去打城了。节奏不仅一点没耽误,还让七百哥多睡了两个小时再开播。
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其实不光七百哥,率土阿辉分享的打城故事更戳普通玩家。
以平民玩家自居的阿辉直言,以前打7级城堪称“团建工程”,得提前好几个小时跟盟友约时间,大家慢慢围要塞、调兵力,少一个人都可能功亏一篑;现在爽玩版有了攻城壁垒,不用费劲凑人约时间,直接搞上几个攻城营就开干,效率直接翻倍,实在是太爽了。
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就像七百哥、率土阿辉在视频中演示的那样,在《率土之滨》爽玩版中,只要把兵力托管到攻城壁垒,设定好作战目标,就算盟友没在线,也能自动推进打城进度。有玩家分享,自己上班前把兵力托管出去,下班回来发现同盟已经靠自动打城拿下了两座城;还有同盟指挥说,现在打低级城基本不用组织人手,靠攻城壁垒就能搞定,把精力都放在高级城的策略规划上就行。
乃至于,现在同盟频道全都是“以后打城请不要叫我飞地了,再喊打城先看看你自己攻城堡垒拿没拿下来,拿下来再叫我”的调侃了。
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不过有一说一,攻城壁垒也不是万能的。
跟手动操作比起来,自动打城有CD冷却,要是一波没把城打下来,中间的冷却时间里,很可能被其他同盟偷鸡抢城。但也正因为这个设定,反而让玩法更有策略博弈感了:什么时候用自动打城抢进度,什么时候留着手动操作防偷家,什么时候召集盟友补伤害,这些都成了新的博弈点。
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另外,主播们愿意扎堆来玩《率土之滨》爽玩版,也不光是因为攻城壁垒省心。
对主播来说,传统SLG打城太耗时间,直播里大部分时间都在等盟友、围要塞,观众看得无聊,主播播得也累;现在有了攻城壁垒,打城效率提升,能把更多时间放在阵容搭配、战法解读这些有内容的环节上。再加上爽玩版“抽一得二”的公平机制,不用砸钱也能凑齐顶配阵容,直播时能更好地展示策略,观众也愿意看,自然成了主播们的首选。
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(豪华阵容)
除了打城和抽卡,爽玩版的其他福利也很贴心:资源产量双倍,虎符、铜钱哗哗进账,不用再抠抠搜搜算资源;赛季从90天压缩到30天,奖励不变节奏更紧凑,不用熬漫长赛季。这些设定加起来,不管是主播直播还是普通玩家娱乐,体验都拉满了。
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说到底,爽玩版最懂玩家的地方,就是在解放双手的同时,没丢SLG的策略核心。攻城壁垒解决了打城凑人、熬夜盯屏的痛点,而自动打城的CD设定又保留了博弈感,再加上公平的抽卡机制和紧凑的赛季节奏,这才是主播和玩家都扎堆来的原因。
如果你也在“没空跟团”跟“想玩SLG”中间纠结过,不要犹豫,直接冲《率土之滨》爽玩版就完事了!
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