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挖到M2.1的7个神仙用法,有点上头。。

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大家好,我是年底还在卷的袋鼠帝

年底了,AI圈还是一如既往的crazy,更新速度快到我这个老程序员都快跟不上了。

上周我还在折腾各种图片、视频生成模型,这周又到了编程周。

前天MiniMax丢出了个在编程界绝对有分量的模型:MiniMax-M2.1

然后发现就在刚才已经开源了:

https://github.com/MiniMax-AI/MiniMax-M2.1

https://huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-M2.1


看了一下,这两天M2.1在海外还挺火的,大家对它的评价都不错。

值得一提的是,(左图)Theo这位硅谷红人,在X上拥有26万粉,t3dotchat的CEO,还专门开了场直播,给于了M2.1高度肯定。



于是我就研究了一下,发现这次M2.1最大的升级是把以前AI不太擅长的后端和客户端开发能力给补齐了。

增强了Rust、Java、Golang、C++、Kotlin等多项编程语言的开发能力,而且是从底层到应用层开发的全面提升。

说实话,开发大型项目太需要这种底层理解了,想起了我以前研究netty、nacos、shenyu等源码的心酸历程。

做开发的同学可能更清楚,之前AI模型写写Python脚本、搞搞前端页面确实很有一手,但一碰到浏览器插件、C++底层或者安卓iOS原生开发等,翻车是常有的事情。

先给结论,省流版:

1.M2.1加强了原生Android / iOS开发能力,并且Web和App的前端审美也提升了;

2.Agent能力增强:长程工具调用,多指令遵循提升,优化了接入Claude Code、Cline等Agent的体验,对Skill.md、Claude.md / agent.md等提供了更好的支持;

3.回复和思维链更简洁了,这意味着更低的token消耗和更高效的任务处理;

4.技术说明和写作方面也得到了一定的提升。

为了验证M2.1是不是真的有那么好用,我这几天拿着M2.1接入Claude Code在本地跑了几个跨平台、跨语言的项目,结果真的有点出乎意料。

PS:MiniMax也搞了个9块9包月Coding Plan,放在文章最后了。

咱们先来看第一个:

局域网手机遥控器

这个需求其实很接地气,我有个当老师的朋友跟吐槽,去教室上课经常找不到PPT翻页笔,每次翻页都得跑回讲台按键盘,特麻烦。

我就想,既然大家手机都不离身,能不能直接用手机遥控电脑翻页呢?

于是我给M2.1提了个需求:

Prompt:我需要开发一个局域网遥控器系统。

场景:用 Android 手机控制 Windows 电脑,用于 PPT 翻页或控制视频播放(暂停/音量)。

限制:电脑端必须用 Golang 编写。手机端将用 Kotlin 编写(稍后生成)。

两者在同一WiFi下。

一开始M2.1就给了我预期的文件结构,思路非常清晰。


但在写Go语言服务端的时候,出了个小问题。


它一开始引用了一个第三方的键盘模拟库,结果因为版本问题报错了。

看来兼容性问题还是绊脚石(其实可以通过context7 mcp解决)

遇到这种情况,平时可能就想着去修复库依赖了。

但我想了哈,既然M2.1懂底层,那我就干脆不让用第三方库了。

我直接让它重写main.go,要求只用Go语言自带的标准库syscall调用Windows原生的API来模拟按键。

这就好比做菜,既然超市买的酱料不对味,那我就让你从葱姜蒜开始自己调,看看你的基本功到底扎不扎实。

Prompt:请重写 main.go不要引入任何 GitHub 上的第三方库(不要用 robotgo,也不要用 keybd_event)。 请使用 Go 语言自带的 standard library syscallNewLazyDLL("user32.dll"),通过调用 Windows 原生的 keybd_event 或 SendInput API 来模拟按键。 这样我就不需要下载任何依赖,也不需要 GCC,直接 go run 就能跑。请展示你的底层编码能力。

结果M2.1真的做到了,一次性跑通了go的后端代码



电脑端搞定了,接下来是手机端。

说实话,我之前完全没有安卓开发的经验,大部分时间都花在下载Android Studio和配置环境上了。

但M2.1生成的Kotlin代码,真的是一次性跑通。

在同一个WiFi下,就能遥控电脑,而且延迟很低,几乎感觉不到,我相信作为ps5那种王国之泪遥控器应该也是可以的。

当我在手机上按下按钮,看着电脑屏幕上的PPT听话的翻页,那种感觉真的太奇妙了。

延迟极低,操作丝滑,就像用着原装的蓝牙遥控器一样。如果没有M2.1对Go和Kotlin的双重支持,我这个安卓小白估计这辈子都不会想着尝试做这个东西。

左图是go服务日志,右图是手机端界面:



C++窗口半透明工具

我又给M2.1出了个难题

Prompt:帮我写一个 C++ 工具,带界面的,运行后,我可以调整windows上任意窗口的透明度,需要有滑动条实时调节透明度。

这个需求对于很多想边写代码边看直播摸鱼的朋友来说,简直是刚需 哈哈哈哈。

C++这种古早的底层编程语言,懂的都懂,指针、内存管理,我大学直接从入门到放弃。

但M2.1做得很不错,窗口句柄的获取、透明度的设置,界面的响应,都处理得井井有条。

虽然用c++生成的工具长得不咋地,但是跑起来之后,看着我的代码编辑器半透明地浮在直播窗口上,那感觉,就像是给电脑装了个透视,实用又酷炫。

终端系统监视器

后端高性能编程语言三强:Go、C++都发挥的不错,就差Rust了

Rust这门语言以难学著称,尤其是它的所有权机制和并发模型,劝退了不少人。

让M2.1写一个终端系统监视器,看看它能不能驾驭Rust。

很快就跑完了,说实话,它的这些用法,看着就很底层


最终效果像这样,界面比较极客,能感觉到性能不错。


感觉M2.1非常适合用来写性能好,且实用的一些小工具

前端页面审美

接下来,我想看看它的前端审美

分别用了,四个提示词,生成了四个网页

Prompt:创建一个具有电影级视觉效果的着陆页,使用深邃的渐变背景,玻璃拟态设计元素,流畅的微交互动画,整体呈现出奢华科技品牌的质感。

Prompt:设计一个极简主义的仪表板界面,运用大量留白、精致的阴影层次、优雅的过渡动画,体现现代高端设计的精髓

Prompt:生成一个具有未来感的数据可视化大屏,使用霓虹色彩、粒子效果、3D变换动画,营造科幻电影中的高科技氛围

Prompt:创建一个艺术画廊风格的网页,融合抽象几何图形、流动的色彩渐变、视差滚动效果,展现前卫的现代艺术美感

这前端页面做的,着实给我惊艳到了

接下来这个也让我很惊喜:

体验用Android Studio做手机游戏(重力感应雷电)

我让M2.1用Kotlin写一个安卓原生的重力感应游戏,要求不准用任何图片素材,全靠代码画出来,还得用Jetpack Compose框架,加上协程处理高帧率。

Prompt:

Task: 编写一个单文件、纯代码实现的 Android 重力感应雷电游戏 。Technical Stack (核心考点):

Language: Kotlin

UI Framework: Jetpack Compose (不使用 XML)

Concurrency: Coroutines & withFrameNanos (实现高帧率游戏循环)

Hardware: SensorManager (Accelerometer)

Game Design & "Vibe" Requirements (AppDev 审美):

Zero Assets (零素材): 严禁引入任何图片文件。所有画面必须用 Compose Canvas 绘制。

这效果还真心不错

首先是物理手感。一般的大模型写重力感应,往往就是简单的把传感器数值赋给位置,导致操作起来生硬得很,要不就是移动的非常慢,要不就是移动不顺畅,要不手抖一下飞机就乱跳。

但M2.1用了一段线性插值平滑的代码,给飞机加了惯性。

// 惯性平滑playerVelocity += (targetVelocity - playerVelocity) * 5f * deltaTimeplayerX += playerVelocity * deltaTime

你倾斜手机,飞机是滑过去的,不是瞬移过去的。

我用M2.1生成的我的世界网页版,也是近期我觉得移动跳跃,最舒服最自然的一版。

我在小米手机上实测的这个游戏,手感真的超绝,丝滑流畅,玩起来甚至有点上瘾。

爆火游戏八分音符酱复刻

用嘴玩的游戏(Kotlin + Jetpack Compose)

雷电游戏展示的是 传感器 (Sensor)能力。

八分音符酱展示的是音频处理 (Audio Processing)和麦克风调用。

看当年邓紫棋玩的有多疯,贼好笑 哈哈哈


提示词如下:

prompt:Role: Android Audio & Game Developer.

Task: 使用 Kotlin + Jetpack Compose 复刻经典的声控游戏《八分音符酱》(Yasuhati)。

核心要求 (Single File & No Assets):

零素材: 不使用图片,全用 Canvas 绘制。

主角: 画一个可爱的黑色八分音符 (♪),带两个圆圆的眼睛。

地形: 简单的黑色矩形方块,类似马里奥的地面,中间有坑(掉下去 Game Over)。

声控逻辑 (Audio Core):

使用 AudioRecord 实时读取麦克风音量(分贝/振幅)。

核心机制:

小声: 角色向前慢走。

大声: 角色向上跳跃(声音越大跳得越高)。

注意: 请在界面上加一个 “灵敏度调节” 滑块,防止需要在深夜大吼大叫。

游戏循环:

地图自动向左滚动,或者角色向右跑。

简单的重力下落逻辑。

碰撞检测:碰到地面站立,掉出屏幕下方失败。

工程结构:

所有代码写在 MainActivity.kt。

权限处理: 代码中必须包含请求 RECORD_AUDIO 权限的逻辑。

包名: package com.example.mygame0 (根据实际情况修改)。

Output: 提供完整的代码,并明确告诉我需要在 Manifest 中添加什么权限。

一打开游戏,主动提示完成申请麦克风权限,分数统计、游戏逻辑、操控非常丝滑,这个很有意思,甚至可以在朋友聚会或者团队游戏场合一起来玩这个游戏了!

这能证明M2.1不仅懂物理,还懂信号处理(把声音分贝转换成跳跃高度)。

调用麦克风并实时分析波形,这是非常Native的操作,H5很难做得丝滑,但原生安卓可以。

一键定制Java项目

最后来到我最熟悉,但是已经快两年没有摸过的Java

Prompt:作为Java后端架构师,实现一个Spring Boot用户鉴权模块。需求: - 使用JWT token进行认证,支持登录/注销/角色检查。 - 严格分层:Controller处理HTTP,Service业务逻辑,Repository数据库交互(用JPA+H2内存DB模拟)。 - 合理使用注解如@RestController、@Service、@Autowired、@Entity。 - 复合约束:集成Spring Security,确保密码哈希(BCrypt),处理异常如Unauthorized返回401;代码必须模块化,可扩展到微服务。 - 生成pom.xml依赖、完整代码目录结构,并解释为什么这种分层提升了维护性(避免“前端式工具函数”)。

看到这逐层创建过程,太真实了,作为我的"母语",这个我最有发言权,它是真滴懂Java


卧槽,这看着太熟悉了(之前天天用springboot爽写项目)

整个项目结构可以说非常规范了

Spring Boot用户鉴权模块已完成!以下是项目结构:  项目目录结构  E:\AI_projects\M2.1springboot\  ├── pom.xml                           # Maven依赖配置  ├── src/main/  │   ├── java/com/example/auth/  │   │   ├── AuthApplication.java      # 主启动类  │   │   ├── config/  │   │   │   ├── SecurityConfig.java   # Spring Security配置  │   │   │   └── DataInitializer.java  # 数据初始化  │   │   ├── controller/  │   │   │   ├── AuthController.java   # 认证API(登录/注册/注销)  │   │   │   └── AdminController.java  # 管理API(角色检查)  │   │   ├── dto/  │   │   │   ├── AuthRequest.java      # 登录请求  │   │   │   ├── AuthResponse.java     # 认证响应  │   │   │   └── RegisterRequest.java  # 注册请求  │   │   ├── entity/  │   │   │   ├── User.java             # 用户实体  │   │   │   └── Role.java             # 角色枚举  │   │   ├── exception/  │   │   │   ├── UnauthorizedException.java  │   │   │   ├── BadRequestException.java  │   │   │   └── GlobalExceptionHandler.java  │   │   ├── repository/  │   │   │   └── UserRepository.java   # JPA数据访问  │   │   ├── security/  │   │   │   ├── JwtTokenProvider.java     # JWT工具  │   │   │   ├── JwtAuthenticationFilter.java  │   │   │   ├── CustomUserDetails.java  │   │   │   └── CustomUserDetailsService.java  │   │   └── service/  │   │       ├── AuthService.java      # 认证接口  │   │       └── AuthServiceImpl.java  # 认证实现  │   └── resources/  │       └── application.yml           # 应用配置    测试账号     | 用户名     | 密码     | 角色        |  |------------|----------|-------------|  | admin      | admin123 | ADMIN       |  | user       | user123  | USER        |  | superadmin | super123 | SUPER_ADMIN |    分层架构优势  为什么这种分层能提升维护性?    | 层级       | 职责                    | 避免的问题                 |  |------------|-------------------------|----------------------------|  | Controller | HTTP请求/响应、参数校验 | 业务逻辑分散在多个地方     |  | Service    | 业务逻辑、事务管理      | "前端式工具函数"、重复代码 |  | Repository | 数据库CRUD              | SQL注入、数据访问混乱      |  | Entity     | 数据模型                | 模型与业务耦合             |    避免"前端式工具函数"的弊端:  1. 单一职责:每个类只做一件事  2. 可测试性:Service层可单独测试,无需HTTP  3. 可替换性:更换数据库只需改Repository  4. 可复用:业务逻辑可在多个API复用  5. 团队协作:前端、后端、DB可并行开发  API端点  | 方法 | 路径               | 描述         | 角色  |  |------|--------------------|--------------|-------|  | POST | /api/auth/login    | 用户登录     | 公开  |  | POST | /api/auth/register | 用户注册     | 公开  |  | POST | /api/auth/logout   | 用户注销     | USER+ |  | GET  | /api/auth/me       | 获取当前用户 | USER+ |  | GET  | /api/admin/users   | 获取用户列表 | ADMIN |  | GET  | /api/admin/stats   | 系统统计     | ADMIN |

以下是概览代码录屏,一看这个风格这个味道就知道,M2.1成了,

浓浓的SpringBoot味道,计算机专业学生简直太亲切了。

几年前,我在公司的架构组,还专门搞了一个脚手架一键生成平台,供内部开发同事使用,现在看来根本不需要了,AI已经能根据需求一键定制脚手架,不得不说,这两年时代进步太快了。

「最后」

总结一下这几天的体验。M2.1给我的感觉,不仅仅是支持的语言变多了。更重要的是,它更懂开发了。

它知道写Java后端要分层,知道写Go服务要处理并发,知道写安卓App要考虑生命周期等等。

而且是真的理解每种语言、以及他们的特性和最佳实践。

对于我们这些开发者来说,这已经不只是全栈了,是全能。

不管你是想搞后端、写底层,还是做移动端开发,它都能给你兜底,甚至还能教你更优的写法。

如果你也是像我一样喜欢折腾新技术的开发者,或者想尝试全栈开发但又被各种语言门槛劝退的朋友,Minimax M2.1绝对值得你去试一试。

它虽然还不完美,但在多语言编程和工程化落地这块,确实走在了前面。

以及,它真好玩,每次都能给我一些惊喜,确实是可以让人上瘾的程度~

国内AI编程都卷疯了,MiniMax也来了个首月9块9 Coding Plan


我是袋鼠帝,持续分享AI实践干货,咱们下期见。

>/ 本期作者:袋鼠帝 & ForeverWonder

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