近日,Steam 正式公布了 2025 年度Steam Replay数据。在这份看似轻松的年度回顾里,却藏着一组让整个游戏行业都有点背脊发凉的数字。
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答案很简单,也很残酷:大多数玩家,几乎不碰新游戏。84% 的时间,献给了“老游戏”
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根据 Steam Replay 统计,2025 年 Steam 玩家总游玩时间中,仅有 14% 用在了 2025 年发售的新游戏上。换句话说,高达 84% 的时间,都被用在了老游戏身上。
进一步拆解数据会发现:
40%的游玩时间,来自8 年或更早发行的游戏。
44%的时间,用在1 到 7 年前的作品。
新作,只占到那可怜的一小角!
这并不意味着 84% 的玩家完全不玩新游戏,但它清楚地说明了一件事:
Steam 玩家对“熟悉感”的依赖,远超想象。
Steam 玩家,其实“玩得不多”
除了新老游戏的时间分布,Steam Replay 还曝光了一些同样令人意外的习惯数据:
Steam 玩家一年中位数只玩 4 款游戏,平均连续游玩天数只有6 天,年度解锁成就的中位数,仅11 个。注意,是“玩”,不是“买”。
在 Steam 打折常态化、免费游戏遍地的环境下,这个数字意味着:
大量玩家拥有庞大的游戏库,却长期只停留在极少数作品里。
熟面孔统治一切,如果你觉得这很奇怪,那看看 Steam 日活榜就不难理解了:《CS2》《Dota 2》《PUBG》
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这些“常青树”长期占据在线人数榜首,几乎形成了一个稳定的时间黑洞。
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玩家回到 Steam,不是为了“看看有什么新东西”,而是回到早已熟练掌控的世界里继续消磨时间。
数据在变,但趋势没变,这种现象并非今年独有:
2024 年:15% 时间给新作
2023 年:37% 时间在 8 年以上老游戏
2022 年:64% 的时间,花在“最老的那批游戏”上
比例会波动,但核心趋势始终稳定:新游戏的“注意力窗口”,正在持续变窄。
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对开发者来说,这不是好消息
对于独立开发者和新作团队而言,这组数据几乎等同于一句冷水浇头的现实宣告:
做出一款好游戏,已经不够了
你还要从“玩家十年习惯”里,把他们拉出来
Steam 不缺好游戏,缺的是玩家愿意尝试新东西的时间与耐心。
而之前也在其他文中就有提及:Steam上,多达四成的新作都处于赤字状态。换句话说,每十款新游戏里,可能有四款连开发成本都回不来。2025年Steam大量新游戏涌入,好游戏被埋没、平庸作品泛滥,哪怕你是认真做的独立精品,也可能“默默死去”。从中能爆火的作品少之又少,属于万里挑一!
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