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血DK将全面加强,周四维护后新CD生效,冰霜灵气下,血液沸腾与心脏打击威胁值提 85%;血腥打击天赋对血液沸腾的伤害加成上调。末日突降新增近战急速效果,莫格莱尼之力与符文刃舞提升招架几率,啜血天赋有概率让枯萎凋零不耗对应符文。
这次修改目标很明确,加强深血DK,深层天赋变成了必选项,代价是点不到强化冰冷之爪(团队急速提高20%),为了这个buff,团队得考虑带上冰DK和增强萨,图穷匕见。
以啜血(倒数第二层,仅次于符文刃舞)举例,基本加强的天赋都在血DK深层,双光环DK完全点不出来。
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开发者注释:鲜血死亡骑士在单体仇恨和生存能力方面表现出色,但在其他大部分环节都明显乏力,以至于在五人地下城或在团队副本中未承受首领伤害时,整体效率并不理想。现在是一个很好的时机,通过提升鲜血系天赋树深层天赋的收益,同时加强鲜血死亡骑士的输出能力与坦克能力。
目前,这些深层天赋在加点中往往被忽略,除非玩家刻意追求更高伤害,否则更愿意把点数投入其他系的天赋树。我们认为,鲜血死亡骑士不应只是不停施放冰冷触摸的“行走冰箱”,需要拥有更鲜明的职业特色。
在“巫妖王之怒”早期版本中,鲜血死亡骑士一直处于持续打磨和频繁改动的状态。现在该天赋显露出的弱点,更大程度上是多次改动叠加在最终版本环境下的副产物,而非当初在设计层面的有意为之。
本次改动的主要目标是:
通过提升心脏打击的强度,鼓励玩家多使用冰冷触摸以外的其他技能。
强化鲜血系天赋树的深层天赋,在维持现有强度的同时使这些天赋在加点选择上更具吸引力。
提升鲜血死亡骑士在5人地下城与团队副本中的群体伤害能力,使其在聚怪时不再完全依赖死亡凋零技能。
为鲜血输出提供攻击速度加成,无需再投入冰霜天赋加点。
这些改动将强化鲜血死亡骑士目前最为乏力的环节,使他们能够造成更多伤害,在循环中拥有更多技能选择,更稳妥的聚怪,从而更好地履行坦克职责。
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