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在魔兽世界tbc里,牧师在竞技场该怎么配装呢?

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很多人都在热议魔兽世界tbc怀旧服,不过不少人对游戏里的诸多细节不太明白。比如说,在魔兽世界tbc里,牧师在竞技场该怎么配装呢?接下来就给大家详细说说wowtbc怀旧服牧师竞技场的配装情况。就像有些新手玩家进入竞技场后,因为不了解配装,战斗体验大打折扣,所以搞清楚配装很关键。

#show亡灵意志

/targetlasttarget

/cast亡灵意志

亡灵意志宏可派上大用场啦!当你被恐惧效果影响时,这玩意儿能让你激活意志,而且还能帮你重新锁定恐惧前正在攻击的目标。为啥要这么做呢?因为一旦被恐惧,你原本攻击的目标就会丢失。就好比在一场激烈的游戏战斗里,怪物释放恐惧技能,把你吓得乱跑,等恐惧效果过去,要是没有亡灵意志宏,你还得费劲去重新找之前打的怪物,有了它,就能迅速接着战斗啦。

#show暗影恶魔

/cast暗影恶魔

/petattack

/petdefensive

暗影魔召唤出来以后,先让它去攻击目标,然后把它调成防御模式。打个比方,要是有敌人攻击牧师,正常情况下暗影魔可能会去换目标,但调成防御模式后,它就不会因为别人攻击牧师而更换攻击目标啦。

/stopcasting

/cast群体驱散

大驱散宏可太有用啦!它能防止因为同时用鼠标点好几个地方,导致驱散范围的选框消失不见。就好比在一场紧张刺激的游戏战斗里,要是你手忙脚乱地多点鼠标,那驱散范围选框很容易就没了,而有了大驱散宏,这种情况就能避免啦。

#show沉默

/stopcasting

要是目标处于焦点状态且存在的话,就施展“沉默”技能。

焦点沉默宏

#show暗言术:灭

/stopcasting

要是目标存在的话,就朝着聚焦的目标释放暗言术:灭。

灭焦点宏

灭破羊,破陷阱破盲....

释放技能啦,先用“快速治疗”,选等级 9 的;接着来个“心灵震爆”,用等级 11 的。就像在一场激烈的战斗里,先赶紧给队友用上快速治疗稳住血线,之后再用心灵震爆给予敌人有力一击。

释放技能啦,先给目标用“快速治疗(等级 9)”,就像咱们在游戏里,碰到队友快没血的时候赶紧用这个技能救急。接着呢,再对目标的目标也来一发“快速治疗(等级 9)”,就好比队友旁边还有其他受伤的伙伴,咱也不能不管呀。

/stopcasting

释放技能来恢复状态啦,使用“[help]恢复(等级12)”。要是目标的目标在那儿,就用“[target=targettarget]愈合祷言(等级1)”。比如说在一场激烈的团队战斗里,队友血量告急,你就可以迅速用这俩技能去救助他们。

释放[帮助]这个指令来施展“联结治疗”(一级),接着以目标的目标为对象,再次施展“联结治疗”(一级)。就好比在一场游戏战斗里,先给队友释放联结治疗来恢复他的血量,然后再对队友正在攻击的怪物所攻击的另一个队友使用联结治疗,以保障团队整体的血量状态。

/stopcasting

在战斗、切换目标或者 16 秒时间到了之后,技能释放顺序就会重置。先释放暗言术:痛(第 10 级),之后接上吸血鬼的拥抱。比如说,在一场激烈的战斗中,当你锁定了目标,按照这个技能顺序释放,能更好地发挥技能效果。

释放技能啦,先来个“恢复”技能,这是 11 级的;接着再用 7 级的“精神鞭笞”。就好比游戏里,先给队友加个恢复状态,然后再用精神鞭笞去打击敌人。

使用技能啦,先释放“心灵之火”,这可是7级的技能哦。就好像在游戏里,给角色瞬间注入一股强大的精神力量,让角色状态更佳。接着再施展“虚弱之触”,同样也是7级的技能,能给对手来个不小的打击呢。

/施放[nohelp]灵纹投网;食尸(种族特长)

/stopcasting

在接下来的 180 秒里,依次释放技能:先开启心灵专注,接着使用 7 级的噬灵瘟疫。就好比在一场激烈的游戏战斗中,每 180 秒你就要按这样的顺序释放技能,以达到最佳的战斗效果。

释放[辅助]厉害的治疗法术(第7级);施展惩击术(第10级)。就好比在一场激烈的游戏战斗里,当队友血量危急时,就可以用这招厉害的治疗法术拉他一把,而惩击术则能在面对敌人时给予强力打击。

/施放吸血鬼之触(等级3)

下面说的这两行内容构成了一个宏。在暗牧形态的时候,释放的技能是三级的吸血鬼之触,而不是十级的惩击。就好比在战斗中,暗牧形态下优先用吸血鬼之触去给敌人上dot效果。但要是目标是己方队友,不管啥情况,这个宏都会释放七级的强效治疗术,比如队友血量危急时就能快速用它来回血。

/stopcasting

释放技能啦,先给己方放个“真言术:盾”,这技能用 12 级的。然后呢,再给目标的目标也来上一个 12 级的“真言术:盾”。就好比在一场战斗里,先给自己队友套上护盾,再给队友要保护的对象也加上护盾,这样能更好地守护大家。

要是同时按下“ctrl”键,就朝着自己释放厚灵纹布绷带。比如在游戏里你自己突然血量下降得厉害,赶紧这么操作一下,厚灵纹布绷带就能给你治疗啦。

如果目标是友方,那就释放“真言术:盾(等级12)”;要是目标不是友方,就朝着目标的目标释放“真言术:盾(等级12)”。当没有目标时,按住ctrl键,就能给自己用上厚灵纹布绷带。打个比方,在一场激烈的战斗中,要是你没选中目标,赶紧按住ctrl给自己包扎。要是有目标,而且是友方,就直接给友方套上“真言术:盾(等级12)”;要是目标不是友方,先给目标的目标上个“真言术:盾(等级12)”,同时也别忘了给自己用厚灵纹布绷带。

/stopcasting

在非战斗状态下,释放复活术,选等级 6 的;要是处于战斗状态呢,就用渐隐术,选等级 7 的。比如说在一场激烈的团队副本战斗中,队友不幸阵亡,此时若战斗结束进入非战斗状态,就赶紧用 6 级复活术拉队友起来;而要是战斗正酣,自己被怪物集火,就马上施展 7 级渐隐术躲一躲。

/stopcasting

要是焦点目标存在,就按下Shift键释放暗言术:灭(一级);要是目标是友善的,就用痛苦压制;要是把目标设为目标的目标,同样使用痛苦压制。比如说在一场激烈的团队战斗中,当你发现焦点目标出现且符合条件时,就可以迅速按照这个操作来释放技能,提高战斗效率。

要是目标是友方,那就对其施放痛苦压制;要是目标不是友方,就向目标的目标施放痛苦压制。要是按住 shift 键,就朝着焦点目标施展暗言术:灭(等级 1)。比如说在一场激烈的游戏战斗中,当你发现队友血量危急,目标是友方时,赶紧给队友来个痛苦压制;要是目标是敌人,就对敌人的目标用这技能。而在需要快速击杀焦点目标时,按下 shift 键,放出暗言术:灭(等级 1),往往能取得不错的效果。

/stopcasting

在游戏技能设置里,有个“技能序列释放”的操作。这里设置了一个 120 秒的重置时间,就好比过了 120 秒后一切重新开始。要释放的技能是和“烈酒”“蛇麻草”相关的,就好像在游戏里能利用这俩搞出点特别的技能效果,可能是像调制出强力药剂去攻击敌人之类的 。

/施放[target=player]能量灌注

在开启护符和能量灌注的情况下,由于存在自我施法机制,要是目标是敌对对象,能量灌注就会作用到自己身上。比如说在一场游戏战斗里,玩家开启了护符和能量灌注去攻击敌人,结果因为这个自我施法设定,能量灌注就加到了玩家自己身上。

/stopcasting

释放“愈合祷言”,这是等级 1 的技能;接着用“暗言术:灭”,它是等级 2 的技能。就好比在一场激烈的游戏战斗里,当队友血量危急时,先快速施展愈合祷言为其恢复血量,再用暗言术:灭去打击敌人。

/stopcasting

使用“强效治疗术(等级 7)”技能来帮助自己这一方。同时,针对目标的目标,也施展“强效治疗术(等级 7)”。就好比在一场激烈的战斗中,牧师先给受伤的队友释放强效治疗术,接着发现队友正在攻击的敌人背后还有其同伴,于是也对这个隐藏的“目标的目标”使用同样等级的强效治疗术,为战局中的己方增加生存保障。

/施放蓝色灵翼幼龙的缰绳

先使用黑色军用迅猛龙哨,之后再用红色军用骷髅战马。就好比在游戏里,玩家先召唤出黑色军用迅猛龙来赶路,等情况变化或者有新需求时,接着召唤红色军用骷髅战马,以适应不同的场景。

/施放[combat]吸血鬼之触(等级1)

在旧大陆先拿出黑色的军用迅猛龙哨吹响,接着用红色的军用骷髅战马。到了外域,就用蓝色灵翼幼龙的缰绳召唤坐骑。战斗的时候,释放吸血鬼之触(等级1)。这里这个1级的触是在给目标上双触时用的,像有些别的宏里面用的是顶级的。比如说,在一场激烈的团队战斗里,当要快速移动位置的时候,就会按照这样的顺序来切换坐骑,而施放1级吸血鬼之触也是为了特定的战术需要。

/施放战斗大师的坚定

/施放虚空精华泡沫饮料

/施放极效治疗石

/施放超级治疗药水

在施放战斗大师的时候,可以吃些东西来辅助,比如虚空精华泡沫饮料、极效治疗石或者超级治疗药水。要按照这个顺序来吃,如果没有某种物品或者条件不允许,就自动选当前能吃的。 举个例子,在竞技场里要是身上有糖,放战斗大师的同时就把糖吃了;在风暴3副本中,放战斗大师的时候就吃虚空饮料;要是在野外,身上没糖,放战斗大师时就吃大红。 宏命令:

/cast[nocombat]潜行

释放战斗状态下且非潜行状态的消失技能。 这里解释一下,在一些游戏场景中,“消失”通常是一个技能名称。“cast”一般是指释放技能,“combat”代表战斗状态,“nostealth”表示非潜行状态。比如在某款热门的角色扮演游戏里,玩家在战斗且没有处于潜行的情况下,就可以通过相应操作来释放“消失”这个技能,从而达到躲避敌人攻击或者重新调整战术的目的。

我猜好多牧师都有个盗贼小号,这小号能在不打架的时候偷偷摸摸行动,一进入战斗状态,那潜行效果就没了。就好比在游戏里做任务,牧师开着盗贼小号去偷取敌方重要物品,没被发现时能悄咪咪地潜行靠近,可一旦被敌人察觉打起来,潜行状态立马就没了。

在非战斗状态下,先使用“寻找矿物”技能,之后接着使用“寻找草药”技能。就好比在游戏里,当角色处于安全的非战斗场景时,玩家可以按这样的顺序操作,先去探寻矿物资源,然后再去寻找草药,这样能更有条理地收集游戏中的资源。

非战斗状态时切换找矿或草药雷达

/consoleSETtargetNearestDistance"50"

tab范围提高到50码此宏一劳永逸

/stopcasting

咱换个说法来讲哈。先明确施法目标,要是有焦点目标的话,就朝着焦点目标施展“沉默”技能;要是没有焦点目标,就以鼠标悬停的目标为准来释放“沉默”;要是前面俩情况都不满足,那就对当前目标施展“沉默”。就好比在一场激烈的游戏战斗里,你正操控角色和敌人打得火热,想让对方没法释放技能,就可以按照这样的顺序来确定“沉默”技能的释放对象,从而在战斗中占据主动呢。

在操作时,要是想让目标陷入沉默,有几种办法。你可以把鼠标滑到目标上面,然后让它沉默;也能直接对当前目标施展沉默效果;还能按住shift键,对已经锁定的目标释放沉默。另外,对于focus目标,是能够去设置快捷操作的。比如在一场紧张刺激的游戏对战中,玩家能灵活运用这些不同的沉默释放方式,根据实际情况快速做出反应,通过设置focus目标快捷操作,能大大提高操作效率。

拿出厚符文布绷带,然后使用,目标选定为玩家。

不改变当前目标自我绷带

/stopcasting

来这么操作哈,要是鼠标悬停目标是友善对象,就施展二级驱散魔法;要是目标是自己,同样施展二级驱散魔法。比如说在游戏里,当你鼠标移到受伤队友身上时,就用这技能帮他驱散有害魔法效果;要是自己被魔法负面状态影响了,也能给自己来一发二级驱散魔法。

鼠标滑过目标时驱散或者不改变当前目标自我驱散

/stopcasting

对鼠标悬停的目标施展“驱散魔法(等级 2)”,来两次。比如说在游戏里,当队友被敌方施加了魔法减益效果,就可以这样操作,快速为队友消除不利影响。

当你把鼠标移到目标上时,就能驱散这个目标。或者呢,也能驱散当前选中的目标。这种驱散操作既可以用在去掉敌方的增益效果上,就像在游戏里,敌方角色有加速的 buff,你用这操作就能把它去掉;也能用来消除友方的减益效果,比如友方队友被减速的 debuff 影响,一驱散就恢复正常啦。

释放技能啦!对自己施展“强效治疗术(等级 5)”;要是目标的目标需要帮忙,也给它来个“强效治疗术(等级 5)”;要是就想针对自己,同样用“强效治疗术(等级 5)”给自己治疗。就像在一场激烈的战斗里,当队友受伤、目标的目标处于危险,或者自己血量告急时,都能通过这种方式,及时使用该技能进行治疗。

当目标是友方,或者目标所针对的对象是友方时,就给这个目标施展强力治疗法术。要是情况不合适,也可以不切换当前目标,直接给自己来上一个强力治疗。比如说在一场激烈的团队战斗中,队友被怪物打得血量危急,这时候就赶紧给队友释放强力治疗术;要是自己也被敌人攻击,血量也危险了,而一时又没办法切换目标,那就给自己释放这个治疗法术。

施放“恢复”技能,等级为 10 级。对目标“targettarget”使用“恢复”技能,同样是 10 级。给玩家自身也施展“恢复”技能,等级依旧是 10 级。就好比在一场游戏战斗中,角色先对自己施展“恢复”技能来补充自身状态,接着对队友“targettarget”释放该技能助其恢复,然后为了以防万一再次自我恢复,这样层层递进地保障战斗续航。

同上

在游戏操作里,要是想给当前目标施展快速治疗(等级7)技能,就用“/cast[help]快速治疗(等级7)”;要是打算给目标的目标进行快速治疗(等级7),那就用“[target=targettarget,help]快速治疗(等级7)”;而要是想给自己施展快速治疗(等级7),就可以输入“[target=player]快速治疗(等级7)”。比如在一场激烈的团队副本战斗中,队友血量危急,你就能迅速根据目标情况,选择合适的指令来释放快速治疗技能,及时挽救队友。

同上上同理还能作出盾的宏

在游戏操作里,有这么一个技能释放序列设定。每过 5.5 秒就会重置一次技能释放顺序,按顺序依次释放的技能分别是心灵震爆,接着来两次精神鞭笞。就好比在一场激烈的战斗中,玩家先使用心灵震爆给敌人来个出其不意的打击,然后紧接着用两次精神鞭笞持续对敌人造成伤害,要是过了 5.5 秒,这个技能释放顺序就又得重新开始咯。

要是心暴处在冷却时间,就能用鞭笞。不过啊,好些时候你就想着趁鞭笞的时候让心暴快点冷却,可偏偏鞭笞又用不出来,那感觉就跟干着急没办法一样,老难受了。给大伙举个例子,之前打副本,我就一直盼着鞭笞好了让心暴冷却,结果鞭笞半天出不来,急得我直冒汗。所以啊,用这个组合可得多寻思寻思,谨慎着点用!

/tar名字

/cast心灵视界(等级2)

心灵宏能用在战歌里,但我建议手动操作。为啥呢?改宏的速度比较慢,这宏更适合在你熟悉了对方队伍旗手的情况下去用。就好比你跟对手打了好几场战歌,对他们旗手的行动路线、习惯啥的都摸透了,这时候用心灵宏就更得心应手些。

在战斗或者切换目标时,依次释放技能。先放暗言术:痛(八级),接着用吸血鬼的拥抱,随后再用吸血鬼之触(二级)。就好比在一场激烈的战斗中,先给敌人挂上暗言术:痛持续造成伤害,再用吸血鬼的拥抱增强自身能力,最后用吸血鬼之触进一步打击敌人。

这是个专为懒人设计的一键 3dot 宏。使用的时候,它会按照顺序来释放技能,先上痛,接着是拥抱,然后是触。要是切换了目标,技能释放就会重新从痛开始。不过呢,不太建议在 PVP 里用这个宏。当然啦,你也能把拥抱这个技能去掉。这里要注意一下,像拥抱这种有冷却时间(CD)的技能,如果还在冷却中,那后面的触就没办法释放出来。比如说,在一场 PVP 战斗里,节奏特别快,技能冷却影响很大,这时候用这个宏可能就会因为拥抱的 CD 导致触用不出来,所以就不太合适啦。

#show痛苦压制

每180秒依次释放技能,先是痛苦压制,接着连续释放6次渐隐术。打个比方,在一场持续较长时间的激烈战斗中,当危险来临,你先使用痛苦压制来降低所受伤害,随后为了躲避敌人的攻击,连续多次使用渐隐术让自己暂时隐匿身形。

我给你说说我正在用的方法哈。它特别适合在玩AV(战场)给将军治疗的时候用。就比如说在玩副本的时候,如果出现OT(仇恨失控)的状况,按照下面这顺序来操作,保准不会出错。

#show+空格+技能名字

有个宏特别实用,它能让指定技能名字的冷却时间(CD)显示在图标上。一般的宏可没这功能,不会显示CD。就好比在游戏里,很多玩家用普通宏时,想知道技能CD还得去看别的地方,而用这个实用宏,一眼就能从图标上看到技能CD,特别方便。

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