1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
在国产游戏领域,恶少这个名字一度与“现象级爆款”紧密相连。作为《原神》的核心策划者,他深度参与构建了这个影响整整一代玩家的虚拟世界。当行业处于上升浪潮之巅时,他的名字不仅象征着品质保障,更意味着流量的绝对号召力。
就在《原神》风靡全球、其个人声望达到前所未有的高度之际,恶少却突然选择退出公众视线,悄然从聚光灯下消失。没有告别仪式,也没有正式声明,只留下满圈的揣测与不解。
数年沉寂后,正当整个产业陷入“同质化内卷”的疲惫期,他携自研AI游戏引擎强势归来,意图打破僵局,重塑内容创作的底层逻辑,重新定义游戏开发的可能性。
![]()
爆款封神:用偏执筑就行业巅峰
很少有人记得,当年那个对着《崩坏3》早期Demo直言“这项目做不起来”的青年,日后竟会成为《原神》的灵魂人物。
在恶少的认知中,真正的爆款从来不是商业模型推导出的结果,而是一群人对极致体验近乎执拗的追求所凝结的产物。
为了校准一个角色眼神的光影细节,美术团队曾连续数小时蹲守在他身后,手持低配显示器反复调试;为还原一片树叶飘落的轨迹,程序组重写了十几版物理算法。
![]()
《原神》启动初期,团队对“开放世界”概念理解模糊,方向摇摆不定。是他带领核心成员封闭于狭小工作室,昼夜迭代,最终确立“元素反应系统”作为核心机制,为后续全球成功奠定基石。
“技术驱动梦想”并非空洞标语,而是他们每日践行的工作信条。
米哈游提出“不止于游戏,打造ACG生态”的愿景,让恶少跳出传统玩法框架,在角色塑造与叙事深度上持续深耕,使《原神》超越娱乐范畴,演变为一种跨文化传播现象。
![]()
彼时的他,是业内公认的“天才制作人”,手握世界级IP,站上无数开发者渴望触及的职业顶峰。
所有人都以为他会顺势推出下一个超级项目,延续神话。但他却在最辉煌的时刻转身离去,引发业内广泛讨论。
![]()
巅峰隐退:看透行业沉疴的清醒抉择
恶少的突然离场,在当时掀起巨大波澜。有人认为他已经功成名就、急流勇退;也有人猜测内部存在战略分歧;更有传言称他彻底告别游戏行业,转投其他领域。
直到多年后再度现身,他才揭开真相:并非不爱游戏,而是无法忍受行业的集体迷失。
在他看来,《原神》的巨大成功反而催生了一种畸形模仿潮——大量公司盲目复制所谓“工业化流程”,却忽视了内容本质与情感共鸣。
![]()
“大多数团队只学会了标准化生产的外壳,却熄灭了创作内心的火焰。”他坦言,那时的游戏圈已趋于停滞,大家都在复制粘贴,困于题材雷同、玩法趋同的竞争泥潭,忽略了游戏最根本的价值——与玩家建立真实的情感连接。
与此同时,他自己也在繁杂的管理事务中逐渐远离一线设计,失去了最初投身创作时的激情与专注。
与其在高位虚耗灵感,不如主动抽身,去探寻能够扭转困局的新路径。
这次离开,并非逃避,而是一次深思熟虑的战略撤退。他将目光锁定在方兴未艾的AI技术之上,试图从中找到变革行业的突破口。
![]()
AI深耕:为游戏创作松绑的蛰伏之路
隐退期间,恶少并未停歇,而是深入人工智能研究前线,组建小型实验室,专注于解决游戏开发中的结构性难题。
他敏锐察觉到,行业的瓶颈不在于缺乏创意,而在于执行链条断裂——美术、程序、策划三方沟通成本极高,导致许多优秀构想尚未落地便已夭折;中小型团队更是因资源匮乏,难以完成完整产品闭环。
![]()
“我见过太多有潜力的年轻人,怀揣惊艳想法,却因为不懂编程、不会建模,最终只能无奈放弃。”
基于这一洞察,他带领团队研发出AI辅助创作平台Krene,聚焦于“跨职能协同”这一核心痛点。
这款工具远非简单的效率提升器,它的目标是彻底打破专业壁垒:让美术人员无需代码即可搭建交互逻辑,让程序员快速生成高质量视觉素材,让每一个拥有故事构想的人都能独立完成原型验证。
![]()
在他看来,真正的工业化不应是把人变成流水线上的零件,而是利用技术释放个体创造力。这种理念,正与他在米哈游时期坚持的“极致创作精神”遥相呼应。
![]()
结语
如今,恶少带着他的AI工具正式重返游戏舞台。这一次,他的野心不再是打造单一爆款,而是要赋能千千万万普通创作者。
“过去我能靠执着做出《原神》,现在我希望帮助更多人凭借创意实现他们的梦想作品。”他的回归,为沉闷已久的行业注入一股强劲动能。
面对Z世代玩家日益多元的兴趣图谱和情感诉求,他已经做好准备。Krene的设计初衷正是服务于个性化内容生产,帮助创作者精准捕捉不同群体的情绪节奏,输出更具共鸣感的作品。
![]()
在他的未来蓝图中,游戏与影视的边界将日益模糊,高沉浸感、强互动性的“新型叙事内容”将成为主流形态。而AI,正是推动这场融合革命的核心驱动力。
从《原神》巅峰时期的果断退场,到AI领域的长期沉淀,再到今日的全面回归,恶少每一步都走得冷静且坚定。
他的经历不仅是个人职业轨迹的蜕变,更映射出中国游戏产业的发展脉络与阶段性困境。
当越来越多的独立创作者借助AI工具实现表达自由,当“创意优先”再次成为行业主流价值观,或许那个被批评为“死水一潭”的市场,终将在技术创新与创作热忱的双重推动下,迎来真正意义上的复兴时代。游戏重新杀回来
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.